《戰(zhàn)神:諸神黃昏》自發(fā)售以來就得到了媒體和玩家廣泛的贊譽,雖然也有些瑕疵和批評的聲音,總體來說還是好評居多。
《戰(zhàn)神》系列的主角,強壯的光頭漢子”奎托斯”,以絕不妥協的態(tài)度和神擋殺神的戰(zhàn)斗成為硬漢的代表,那么今天讓我們來回顧一下這位鐵漢在系列發(fā)展中的足跡吧。
戰(zhàn)神系列一共推出了6部主機版和兩部掌機版,還有一部大家不熟悉的手機版,簡單為大家梳理一下,看能否喚起您的回憶。
1、《戰(zhàn)神(GOD OF WAR》
游戲平臺:PS2
發(fā)售日期:2005年3月22日
《戰(zhàn)神》的登場驚艷了所有人。圣莫尼卡用當時PS2的機能,營造出極為宏大的神話場景,巨大的BOSS和硬核的戰(zhàn)斗呈現出前所未有的史詩戰(zhàn)斗。令玩家震撼的同時也拓展了PS2的上限,為開發(fā)商們立下了畫面和系統(tǒng)的標桿。
劇情背景基于希臘神話體系,講述主角在女神雅典娜的引導下,擊敗戰(zhàn)神阿瑞斯成為新戰(zhàn)神的故事。希臘神話有一個特點,神是可以被殺死的,同時具有人類的感情和壽命,只是比較強大擁有神力。
游戲的主角奎托斯是個典型的反英雄角色,他向阿瑞斯的復仇絕不妥協,無論是神是人,擋路的一律消滅。傳統(tǒng)的道德理念更是不值一提,希臘廣場的平民可以殺了補血,拿到鑰匙后的船長直接扔下許德拉的口中,面對美女毫不掩飾地進行小游戲,無論何種阻擋,他都堅決地向自己的方向前進。
游戲雖然沒有采取完全的自由視角,但在戰(zhàn)斗上仍然十分爽快。本來我還以為這樣的硬漢至少拿把長武器才能體現氣勢,猶如軟鞭一樣的鏈刃是否偏陰柔了點??墒褂闷饋韰s非常趁手,奎托斯依然用大開大合的招式和密不透風的連環(huán)攻擊令玩家大呼過癮。
在通關過程中,游戲適時地加入了一些解謎成分,讓游戲節(jié)奏沒有那么緊張。有些來回往復的地區(qū)卻讓人感覺到拖沓和煩躁。
本作在動作方面的成就是毋庸置疑的,完善的升級系統(tǒng)和武器、魔法的配合讓攻擊華麗流暢,QTE和處決技演出效果出色,就像電影特寫一樣令人印象深刻。
綜合評價:★★★★★
2、《戰(zhàn)神2:圣劍神罰》
游戲平臺:PS2
發(fā)售日期:2007年3月13日
《戰(zhàn)神2》開篇,奎托斯成為了戰(zhàn)神,但他仍然記掛著斯巴達子民,經常利用神力來幫助自己的軍隊。
終于宙斯忍無可忍,設計將奎托斯殺死。但奎托斯其實也是宙斯的兒子,他具有天生的神力,在地獄中再次爬了出來,并在泰坦神族的幫助下,誓言向奧林匹斯復仇。
這代的奎托斯能力更加豐富,從初始的奧林匹斯神劍,到可以浮空的伊卡洛斯之翼,再到反擊神器金羊毛,讓戰(zhàn)斗方式極為豐富,玩家可以根據自己的習慣來打造不同的攻擊套路,在動作性上前進了一大步。也令《戰(zhàn)神》和《鬼泣》、《忍者龍劍傳》并稱為三大動作游戲。
這代的畫面也更加成熟,壯觀的場景比比皆是,在命運島上駕駛馬車時不知震撼到了多少人。
另外本作更多地融入了希臘神話的故事,像泰坦戰(zhàn)爭、普羅米修斯、命運三女神等,令玩家更加融入劇情,也從游戲的角度解構了不同的故事,令人大呼過癮。
這兩作也在PS3和PSV上進行了重制,玩法基本相同。
綜合評價:★★★★★
3、《戰(zhàn)神3》
游戲平臺:PS3
發(fā)售日期:2010年3月16日
硬件的進步讓《戰(zhàn)神3》在畫面上有了巨大的提升,奎托斯的比例變大,人物細節(jié)和動作特效也更加出色,處決效果更加過癮,個人感覺本作是系列頂級的作品。
劇情緊接著前作,奎托斯帶領巨人爬上奧林匹斯山,向眾神復仇。宙斯派出神靈們阻止奎托斯,真正的大戰(zhàn)開始了。
這代出現的眾神級別更高,系列劇情也來到了高潮。開始就是海王波塞冬登場,然后冥王哈迪斯,大力神海格力斯斯等均展現出強大的壓迫感。干掉冥王的劇情令人想起孫悟空在地獄勾掉生死簿的故事。
本代的劇情也出現了比較正能量的情節(jié),例如火神幫助奎托斯,潘多拉以身滅火,魔盒蘊含的希望等,讓故事的立意得到了提高。
這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了擒拿技巧,并非一代的終結技,而是在戰(zhàn)斗中擒抱敵人進行傷害或者當作武器來攻擊敵人甚至解謎。武器系統(tǒng)達到了巔峰,鏈刃作為主武器,可以方便地切換手爪、拳套和長鞭,招式極為連貫,加上弓箭和哈迪斯之爪,結合運用起來更加行云流水。
赫爾墨斯之靴是個驚喜,奎爺可以高速奔跑,節(jié)約時間,甚至能在墻壁上行動,以適應更廣闊的地圖和更立體的探索。
另外本作最重要的是結束了希臘神話,奎托斯戰(zhàn)勝了所有人,也并沒有接受雅典娜的招攬,而是把長劍刺進身體,用行動表明他拒絕受任何人的控制。
在雅典娜惱羞成怒地拔出長劍,拂袖而去之后??兴沟氖w也消失了,只有一行淋漓的血跡蔓延向遠方。
高聳入云的奧林匹斯山頂上彷佛還回蕩著那句怒吼“老子不依!”。
綜合評價:★★★★★
本作于2015年在PS4平臺重制。
戰(zhàn)神1~3代走的是以動作為主的路線,強調的是戰(zhàn)斗的連貫性和爽快感,輔以宏大的場景和壓迫感十足的BOSS,打造出一系列傳奇史詩。
而在如今的美式開放世界影響下,動作游戲逐漸沒落,戰(zhàn)神逐漸改變。
這三部游戲稱得上是游戲史上的杰作,也是人們回憶中那個毀天滅地的奎爺形象來源。雖然現在游戲機已經停產了,可懷念動作游戲黃金時代的玩家,還是可以在PS2和PS3模擬器上品味一下當年的硬核奎爺。
(待續(xù))