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“我們通過抽象概念來規劃這個世界,通過藝術,將思維、直覺、感受和意圖轉譯成能夠改變現實的行為。”

——丹麥藝術家奧拉維爾·埃利亞松(Olafur Eliasson)

X·bar項目地位于杭州市商城之中,當我們第一次勘測時就被它特殊的場地特性觸動:橢圓形的建筑、四周圍合著透明的玻璃幕墻,大半個空間結構被懸架在商城的戶外三樓,像一個巨大的宇航船艙漂浮在城市半空。

“行吧”這個名字也帶來很多思考:“行”在漢語中本身就是多義詞,行動,行為,行徑,動態與互動體現在了這個文字的多種含義中。于是,打造一個以星際穿越為概念、強調與人交互的空間的概念由此誕生。

人、科技、互動,諾蘭執導的電影《星際穿越》(Interstellar)無疑讓每一個人心中對“蟲洞”“宇宙”“未來”有了具象化的概念。《星際穿越》帶給我們的科幻想象并不是全機械的,更有人類的情感與對話;電影中的細節被提取、滲透在空間設計的細節之中,這也是我們一種新的嘗試——以電影為框架構成整個空間的故事體系,每一個踏進空間的人都能感受到與科技、未來的聯系,或是來自未知那個“TA”帶來的訊息。

△《星際穿越》電影畫面

01

結構

原場地平面鵝蛋型,底下四根柱子支撐,懸浮于空中,夜景下酷似發射狀態時的太空艙。四面玻璃構造,既形成了與外界的交流的屏障,又開啟了觀察外部空間的窗口。

空間中延續了建筑造型中的橢圓形狀,中部位置的操控島臺矚目的焦點中心裝置,散座區與卡座分布在空間兩端。

02

日食

門是關于界限,穿越空間的必經媒介,我們設計了一對表達時間與時空的感受裝置,嘗試利用球體移動來模擬日食發生時的盈缺。思考你在空間中的位置:想象這是地球與航天器的連接點,進入行吧便是步入去往太空的交通工具中;也可以想象這是航天器與宇宙的連接點,從無窮中回歸。

03

蟲洞

“我們需要前往距離我們生存的世界極其遙遠的地方,我們不可以作為一個個體來思考這個問題”(We need to go well beyond the boundaries of our own existence. We can’t think as individuals)

——星際穿越

電影中對蟲洞的設定非常有趣,不是光圈或者黑洞,而是像氣泡一樣的球體,倒映了另一個空間。黑色冗長的通道是我們對黑暗無盡太空的空間設計表達,兩個高反射的球狀“蟲洞”折疊空間,帶著賓客穿梭到另一個時空中。

△《星際穿越》電影畫面-蟲洞設定

04

引力

思維化、意識向的感受,用抽象化的手法變為現實的對話行為,用空間裝置的手法去呈現,關于這一點最深刻的思考,是這個項目最核心的表達。從藝術家奧拉維爾·埃利亞松(Olafur Eliasson)、文森特·勒羅伊(Vincent Leroy)那些介乎于虛幻和現實之間的科技感創作上,汲取到關于屬于機械的浪漫表現手法。

△《星際穿越》電影畫面

航天器設定|裝置靈感來源

△Boreal halo/Vincent Leroy

引力裝置被設計在中央吧臺頂面,也是整個空間的核心操控區域。金屬球體被連接在長桿上,圍繞中心區域呈放射狀分布,源自太空艙環狀的外觀、擺脫引力懸浮于半空,這是關于引力的“形態”的表達。

隨著裝置的緩慢轉動,金屬球體會傳遞一些列的暗號,通過上下擺動傳遞給空間里的人類。其變化來自操作者的編程設定,而變化的規律則用到了經典的摩斯密碼,即只使用零和一兩種狀態的二進制代碼,參與者可以解讀破譯每次轉動時產生的信息、與裝置,空間互動、模擬星際穿越電影中存在的跨時空交流方式,這是關于引力的“意識”的表達。

與之呼應的從地面貫穿而上的風沙裝置:被風沙與惡劣天氣侵蝕地千瘡百孔的地球已不再適合人類的生存,而帶著人類希望的航天器(中心裝置)在遠離地面去尋找新的棲息地。

△《星際穿越》電影畫面-地球上的風沙

05

通道

在空間的頂部,巨大而深邃的四個發光孔洞,那是為人們所預留的“飛行通道”。在電影中的太空艙上,飛船駛出都要通過一條圓柱狀的通道,區別于人的步行出入口,幾何化的內外連接點更具現代的設計語言,隨時準備前往太空遨游。

△《星際穿越》電影畫面

位于航天器的飛船出艙通道

06

機器人

TARS、CASE是電影《星際穿越》中的智能機器人,四四方方的造型與傳統意義上的機器人差別巨大,他們幽默而富有個性,與宇航員們探索可能存在的棲息地。不銹鋼的金屬材質與縱向的線條是空間中的“機器人”支撐著吧臺、圓桌,機器人堅守在空間的最底層,承載穩定、純粹的陣列型語言形態。

△《星際穿越》電影畫面-機器人

07

五維

時隔多年,每當回憶起《星際穿越》的經典鏡頭,由書架構成的第五維度超正方體總是第一個呈現在畫面前:庫珀明白在過去的90年間,一直在女兒書房的“幽靈”正是現在的自己,在時間與空間中產生對話。線性的光束在金屬的酒柜邊緣勾勒出至下而上的光暈,圍合出的曲形畫面,不斷向縱向延伸。鏡面的反射,讓真實與虛擬空間的界限相對模糊化,電影中通過沙子灑落在地面形成的二進制的密碼傳遞信息,幫助主人公在兩個時空的互動。

△《星際穿越》電影畫面-帶著沙子的書柜

△《星際穿越》電影畫面-五維空間

極具雕塑感的酒墻,從進入一瞬間就被由低至高的結構關系,將視覺拉到空間的最高點,并形成兩組鏡像的雕塑,幾何體塊的表達充滿的原始的力量與神秘感。

△《星際穿越》電影畫面-沙子在書柜地上

銀色、曲線營造出的畫面感代表扭曲的空間。純凈的金屬元素在不同的燈光控制下,呈現或未來、或科技、或溫暖的氣質。空間的色彩致敬了80年代的科技風,黃棕色的皮革與銀色的金屬,復古與未來的沖撞,意指時空的對話。

△《星際穿越》電影畫面-穿越蟲洞的

我們總堅信自己有能力去完成不可能的事情。我們珍視這些時刻,這些我們敢于追求卓越、突破障礙、探索星空、揭開未知面紗的時刻,我們將這些時刻視為我們最值得驕傲的成就。

——星際穿越

越透明的東西越神秘,宇宙本身就是透明的,只要目力能及,你想看到多遠就看多遠,但越看越神秘。

在這個實驗性的空間中,可以看到承載了星際文化的外核表現、也有關于人、機械、意識的內核交流。從酒吧的內部看城市的夜景,或虛或實、亦近亦遠。

宇宙很大,生活更大,或許我們以后還有緣相見。再相見時或許探索的不是空間也不是故事,而是更深邃而神秘的另一個世界。

越透明的東西越神秘,宇宙本身就是透明的,只要目力能及,你想看到多遠就看多遠,但越看越神秘。

項目名稱 | X·bar行酒吧

設計單位 | Fununit Design 泛域設計主案設計 | 朱嘯塵硬裝團隊 | 盧黔蘭 張雅莉

軟裝團隊 | 陳琳 胡曉嫻 盧昕昕 吳雨昕

裝置設計 | 朱嘯塵

裝置深化設計與制作 | BREAKKER裝置藝術 莫非

項目規模 | 130㎡

施工單位 | 凡文裝飾

燈光顧問 | 樂翰照明工程

項目攝影 | 瀚默視覺 葉松

項目地址 | 中國杭州

完工時間 | 2021/0

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