在前段時間消逝的光芒2項目公布以后玩家們非常關心,而項目的進度自然是重中之重,不過最近有不好的消息傳出,他們工作室的人員流失很嚴重,我們來一起看一下吧。
據(jù)PC Gamer報道,自E3 2018《消逝的光芒2》正式公布以來,這款游戲的開發(fā)就歷經(jīng)坎坷,主編劇Pawel Selinger的離職更是令玩家有些擔心這個項目的前景。而TheGamer帶來的一份新報告指出,《消逝的光芒2》的開發(fā)很可能因為Techland工作室本身的問題,特別是CEO Pawel Marchewka的“獨斷專行”管理風格,從而陷入混亂。
在TheGamer的訪談中,十名現(xiàn)任和前任雇員都提出了一些問題,包括過度依賴缺乏游戲行業(yè)經(jīng)驗的外部顧問(開發(fā)者的建議經(jīng)常被忽視),生產(chǎn)層面的沖突,開發(fā)人員的高流動率以及堪比“索倫之眼”式微觀管理員工,這些情況都對游戲項目帶來了連貫性影響。
據(jù)消息人士稱,Techland工作室一直在試圖招攬能“寄予厚望”的員工,但最終一無所獲。其中一個例子就是他們聘請了育碧前游戲總監(jiān)Marc Albinet,這樣一位擁有30年從業(yè)經(jīng)驗的資深開發(fā)者,按理說足以改變工作室的運作方式。但最終他的加入也無法令工作室擺脫困境。一句話總結(jié)就是“想改變高層管理者,比改變地球自轉(zhuǎn)還難。”
另一位消息人士表示,不遵循公司方針的新員工和顧問最后都會被放棄,結(jié)局要么辭職要么炒魷魚。“想在Techland留著飯碗,就得保持順從。”
據(jù)一些員工表示,Techland堅持使用自己的內(nèi)部技術(shù)開發(fā)游戲也是一大阻礙?!断诺墓饷ⅰ烦醮捎玫氖荰echland自己的Chrome引擎,而初代游戲發(fā)售后,當時的開發(fā)部負責人Pawel Zawodny希望將續(xù)集的開發(fā)迭代到虛幻或Unity這種時下流行的引擎中,然后再導入到Chrome引擎。不過CEO Pawel Marchewka堅持要在Chrome 6引擎中直接完成所有開發(fā)工作。
Techland工作室CEO Pawel Marchewka
此舉讓開發(fā)工作放慢了腳步,內(nèi)部技術(shù)的進步?jīng)]能跟上開發(fā)進度。就算大家能更高效率工作,但陷入瓶頸也只能到這個地步。“他們應該放手讓專業(yè)人員來靈活處理開發(fā)工作。”
Pawel Zawodny曾聘請新顧問來建立工作流程,但他們的許多建議都顯然沒被采納。由于目前游戲開發(fā)的“生產(chǎn)管線變化如此之快,幾乎等于各項工作落實不下來。”此外還有更多制作人被聘請來幫助游戲開發(fā),但他們的努力經(jīng)常會被資深員工所阻礙。
訪談中還提到了一些其他問題,包括制作人干預設計決策,還有高層管理人員跑來微觀管理,這些問題都將工作室和《消逝的光芒2》指向了混亂和無目標的環(huán)境。
消息人士表示,Techland工作室里所發(fā)生的事就是混亂,而不是在進行更新迭代。例如,某游戲主管負責某個部分,他已經(jīng)決定好了項目計劃,但創(chuàng)意總監(jiān)Pyza和CEO會因為某些毫無道理的原因就把它完全顛覆。比如看到其他游戲里某些內(nèi)容比較新奇,他們就想要“給我也整一個。”
CEO Pawel Marchewka曾進行過辯解,他表示:“大型組織中的信任和思想交流是一個復雜的問題。”
“我們目前正在努力開發(fā)一種創(chuàng)新性的游戲,全世界數(shù)百萬玩家都將愛上它,因此,我們一直在尋找讓我們能夠改進新鮮有趣的思想傳播的方法。但是,并不是每個想法都有利于整個項目,只有最佳,且一致的想法才能在我們的游戲中實現(xiàn)。”
到目前《消逝的光芒2》仍然沒有發(fā)售日期,Techland工作室在1月份表示,會很快分享本作振奮人心的消息。