在前段時間BioWare正在開發圣歌2.0的消息傳了出來,很多玩家都抱著觀望的態度來看,因為圣歌1.0的表現并不算很好,開發2.0未必就能一鳴驚人,果不其然近日BieWare宣布放棄圣歌2.0,我們來一起看一下吧。
《圣歌2.0》原計劃是要回爐重造《圣歌(Anthem)》,由BioWare美國奧斯汀團隊負責,而就在今天官方正式宣布將放棄《圣歌2.0》的開發工作,但仍將繼續提供《圣歌》的在線服務。
Bioware的工作室總監Christian Dailey今日在官網上發文正式宣布他們將放棄對《圣歌2.0》的開發工作,盡管游戲制作團隊在BioWare的所有游戲項目上都取得了進展,但在新冠疫情期間在家工作還是對他們的生產力產生了極大影響。
Christian Dailey表示,自《圣歌》發行以來,游戲團隊一直在努力不斷完善游戲,發布了多個更新,帶來了各種改進,并引入了新內容。到2019年底,游戲制作團隊擴大了這方面的努力,并開始對游戲進行更根本的重組。Christian Dailey知道停止《圣歌2.0》的開發工作將會讓《圣歌》粉絲失望。但對于游戲開發團隊而言,這同樣也是令人失望的。就Christian Dailey個人而言,《圣歌》是他來到BioWare的原因,過去兩年的經歷讓他收獲了很多。
最后Christian Dailey表示雖然游戲開發很困難,并且做出這樣的決定也不容易,但今后他們制作團隊將更專注于開發《質量效應》與《龍騰世紀》等新作,同時也會為《星球大戰:舊共和國》提供高質量的更新。