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聲明:本文來自于微信公眾號 娛樂獨角獸(ID:yuledujiaoshou),作者:火箭隊武藏,授權轉載發布。

從2020年跨越到2021年,B站一路有喜有憂。而B站最新財報更是放大了市場的情緒。

昨天(2月25日)B站發布了2020年Q4和全年未經審計的財務報告,財報數據展示了B站一貫的高速增長狀態。Q4季度B站月均活躍用戶(MAU)達到2.02億,較去年同比增長55%,而該季度B站月均付費用戶達到1790萬,較去年同比增長103%。

B站圖片

同時,該季度B站的營收達到38.4億元,較去年同比增長91%。截止2020年年底,B站正式會員(B站注冊會員)數量破億達1.03億,而付費大會員數量累計達到1450萬。

這份數據相比近日愛奇藝公布的數據(Q4季度營收達到75億元,截止2020年年末愛奇藝訂閱會員總數為1.017億)還有一定的差距, 但是B站的增長態勢顯得生機勃勃。

更值得注意的是,Q4季度B站的營收“C位”發生了變化。數據顯示,Q4增值服務(直播、大會員等增值服務)收入達到12.5億元,營收占比達到33%,超過了游戲業務成為B站營收第一發力點。

從2018年B站上市以來,游戲業務一直是B站的主要營收業務,輿論市場也時常調侃B站是一家“披著二次元外殼的游戲公司”,而2020年Q4季度B站營收結構的變化,似乎預示著B站即將摘下游戲公司的外殼。圖片

但在B站的財報之外,B站2021年的新年并不太平。B站頭部UP主LexBurner關于番劇《無知轉生~到了異世界就拿出真本事~》的評論而最終掀起的一系列爭議事件,讓B站破圈過程中伴隨的用戶圈層摩擦與內容矛盾顯露了出來。

上市的三年來,B站的成長與破圈仿佛是國內互聯網社區平臺發展的一個具像化寫照,它從小而美的私域領地變成一個綜合性大眾平臺,無形中與高速發展的互聯網時代有了暗合,有發展,有難題,成了時代的一個鏡像。

向著4億MAU前進,B站的飛奔與虧損

2020年,破圈之于B站似乎已經是老生常談。無論是B站兇猛布局的OGV內容、對于知識區、國創區、直播區等的擴建,還是其與歡喜傳媒的合作、對于電競領域的發力,乃至屢屢引起話題討論的特色晚會與品牌宣傳片,B站在大眾市場的存在感已經與日俱增。

2020年Q4,B站MAU突破2億,B站董事長陳睿對這發展速度應該是滿意的。“這標志著我們用戶增長的新起點。”同時他迅速為B站制定了新的目標,“到2023年內,我認為MAU可以做到4個億。”圖片

而與B站用戶高速增長速度相伴的,一方面是B站同樣高速的營收增長速度與結構的變化。2020年B站全年營收達到120億元,同比增長77%。B站已經聯系5年保持了超過60%的營收增長率。

這個增長速度超過了華爾街的預期,2020年一年B站市值翻升6倍,超越了前輩愛奇藝;也超過了視頻行業的預期,B站已經不是站在主流視頻賽道外的“他者”了,它成為互聯網江湖中心的新貴,“優愛騰”與字節跳動覬覦它的社區文化與年輕氣息,虎牙、斗魚乃至快手等則提防著它快速生長又肆無忌憚的游戲、直播觸手。

而B站的營收結構也逐漸走向了多元化。2017年B站還依賴著游戲業務完成生存,游戲營收占比超過80%,“FGO”被稱為B站的“奶媽”,而B站在那個尚未脫離“用愛發電”的時代,番劇收費與廣告貼片都要掀起一波風浪,直播、會員、廣告等收入都是扶不起的阿斗。

而到了2020年,B站游戲業務占比下滑至40%,以直播、會員付費等收入為主的增值服務開始提速,而廣告業務、電商業務等也開始釋放營收紅利。2020年除了游戲業務,B站的增值服務、廣告收入、電子商務及其他業務都實現了同比翻倍增長。

圖片

這透露出兩個信息,B站營收的“去游戲化”進程十分順利,營收板塊趨于平衡,但同時游戲作為B站的最大“奶牛”,供奶能力下滑,B站如果不能及時找到下一個發力點,情況就會有些危險。行業普遍將直播視為B站的第二增長點,但前有虎牙、斗魚等平臺在,B站直播收入尚不能撐起一片江山。

另一方面,與B站發展速度同步增加的還有B站的社區生態。Q4季度B站月均活躍UP主達到190萬,月均投稿數量達到590萬,而B站視頻月均互動量達到47億次,2020年新上線的知識區貢獻了10%的視頻播放量。就社區活躍度而言,B站在國內一眾綜合視頻平臺中一騎絕塵。

但是光暗相隨,硬幣有兩面,B站的財報也不僅僅只有光鮮華麗的部分。與國內大部分視頻平臺一樣,B站尚未實現盈利,而隨著B站發展速度的加快,成本投入增加,B站的虧損也在擴大。

而虧損的背后是運營成本的增加。2020年B站的收益成本為92億元,同比增長64%。其中收入分成(包括了支付給游戲開發商、分銷渠道和支付渠道,以及向主播和UP主支付的費用)達到44億元。

而B站近一年頗具沖擊力的品牌宣傳,也相應擴大了成本支出。2020年全年營銷費用支出達到34.9億元,較2019年同比增長191%。同時,B站2020年旗下移動游戲的促銷支出增長,銷售和營銷人員增加等,也增加了成本。財報顯示,B站研發費用和行政費用分別支出9.8億元和15.1億元,同比增長分別為69%和65%。

這似乎是國內快速增長的互聯網平臺的通病,無論是從淘寶、京東手里撕下一片新市場的拼多多,還是在字節跳動城墻下奔走的趣頭條,平臺高速增長的背后往往也伴隨著高耗能與高成本。用戶與市占率的增加并不全然是一件水到渠成的事情,所有的擴張背后都標好了價格。

B站的破圈,社區成長的愛與痛

在年初語音社交軟件Clubhouse以一種半開放、文藝復興式的產品理念在全球資本市場走紅之時,有投資人說,“一個非封閉的、但也不是完全開放的、質量有一定保證的社區,能產生很多火花。”

這句話同樣適用于初期的B站,最開始B站作為國內ACGN圈層的聚集地,非開放性、答題式的注冊制度讓B站成為一個身份認同感與組織歸屬感極高的社區,用戶類型也相對純粹。這時嗅到B站神秘氣息的年輕用戶以自己能夠棲身這個非主流社區而暗自歡喜。

而到了現在,B站門戶大開,致力于成為國內最大的內容社區,容納更多的內容圈層與年輕用戶。這個過程里,B站接收到的贊譽與抱怨同樣多。一部人為B站的成長欣慰而滿足,“從小破站變成嗶哩嗶哩礦業公司”,一部分人為B站逐漸變成微博這類廣場內容平臺而焦慮,“B站不是那個B站了”。

這個局面B站董事長陳睿不是沒有預想,他曾說,“社區本質是個農耕氛圍,對用戶來說,社區最好的狀態就是它出生的一瞬間。以后有任何變化,都會有人反對。”但他同樣有著清醒的憂患意識,“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉。”B站要在互聯網世界里生存,必須走向擴容。

于是B站的破圈就成為了國內社區平臺一個永恒的探討話題,每每它高調收割年輕人市場,每每它靠近主流群體,每每它因破圈產生了諸多摩擦,關于B站是否該破圈的討論就不絕于耳。

最近一次B站置身輿論風暴中心是因為UP主LexBurner,關注事件的人從UP主粗暴標簽用戶引起爭議、到日本部分番劇三觀不正、網絡女權男權大戰,再到B站破圈“反噬”等,一路追蹤,試圖通過事件的爆發找到B站用戶矛盾背后的根本癥結。而事件外的用戶只覺得B站用戶真的多了,一個UP主能掀起這么大風浪。圖片

一個事件之下,ACGN用戶、直播用戶、網絡輿論“警察”、女權主義者等紛紛發言,多個圈層用戶融合交,火花四起,B站不僅僅是戰爭爆發的場地,更成為一個有態度、有責任的具象特指——B站需要對一系列發酵進行處理。

于是在增速與虧損之外,B站下一個課題出現了,在平臺破圈之后,如何維持社區的融合發展?在這場風波爆發之前,陳睿曾經無意中提出過解決方法,“把B站打造成以內容為中心的社區,能極大減少由于用戶規模的增加對原有用戶的體驗。每次用戶見面只在視頻下面見,社區擴大了十倍,只要這一類內容還在,他會覺得這個氛圍是沒有變化的。”——減少用戶見面。

但是顯然平臺內容路徑與用戶行為并不以平臺意志為轉移。隨著B站破圈,內容圈層發生交融,UP主不局限于某一個垂直內容,動畫區有能力者可以流竄游戲區、生活區,美妝區、科技區大佬也會在生活區開啟副業,一個視頻底下多類型、多領域用戶碰撞交流,用戶體驗逐漸復雜化。同時,隨著B站直播、B博動態、專欄等板塊的開啟,用戶能夠見面的場景不僅僅是視頻了。

好的一面是,B站用戶或許隨時能在新領域開啟新大門,壞的一面是,你家的大門有時無意間被陌生人打開,雙方善則交流討論,惡則刀劍相向,而一旦站內摩擦擴散至公共市場,火星就開始燎原。

從B站高耗能的飛馳之路,到B站破圈的愛痛交加,這不僅僅是B站獨有的情況,而是每個有著社區基因的互聯網平臺的宿命。但沒有人找到妥善的解決方法,于是B站就成為了這個互聯網時代的“冒險王”,它的旅途未必皆是順利與歡笑,但是它走的路都是新的。

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標簽:B站 嗶哩嗶哩 B站財報
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