20世紀(jì)的中國電影,受社會(huì)經(jīng)濟(jì)、文化及電影技術(shù)發(fā)展水平的影響,奇觀化趨向尚不明顯。
但在步入新世紀(jì)以后,一些面對(duì)國際市場(chǎng)的大制作國產(chǎn)影片就已經(jīng)呈現(xiàn)出了奇觀化傾向。2002年,面向全球化市場(chǎng)的《英雄》以極強(qiáng)的視覺震撼贏得了高票房,但與此同時(shí)也迎來了大量質(zhì)疑,很多觀影者不滿于影片對(duì)敘事的忽視。
但依托奇觀化表現(xiàn)的《英雄》引發(fā)的高票房效應(yīng)卻開啟了國產(chǎn)影片的奇觀化序幕,此后的《十面埋伏》、《無極》、《夜宴》、《滿城盡帶黃金甲》等奇觀化影片相繼上映。
雖然奇觀化影片具有的市場(chǎng)利潤前景可觀,但是其制作成本及技術(shù)門檻都極高。
因此,缺少大制作的國產(chǎn)喜劇電影在新世紀(jì)初期并沒有卷入奇觀化表現(xiàn)的大潮中,但一部小成本喜劇電影《瘋狂的石頭》的橫空出世,卻為國產(chǎn)喜劇電影避開大制作、高成本奇觀視聽,借助奇觀化敘事加入奇觀化表現(xiàn)提供了借鑒。
01
國產(chǎn)喜劇電影對(duì)奇觀化敘事的探索
隨著技術(shù)的革新,創(chuàng)制小成本電影成為可能,曾經(jīng)擋在很多電影人面前的資金難題在很大程度上得到緩解。
2006年,小成本喜劇影片《瘋狂的石頭》的奇觀化敘事模式為喜劇電影的奇觀化表現(xiàn)開啟了新模式,拉開了國產(chǎn)喜劇電影網(wǎng)狀敘事的序幕。
國產(chǎn)喜劇電影的奇觀化,擺脫了技術(shù)局限,開始以更加多元的方式帶給觀影者以奇觀化感受。
比較而言,這類喜劇電影雖然沒有大片奇觀化的視聽盛宴效果,卻也在嘗試著迎合消費(fèi)社會(huì)觀影者的奇觀化觀影心理。
國產(chǎn)喜劇電影的奇觀化,不再拘泥于此前國產(chǎn)大片依賴于精美宏大視聽體驗(yàn)的奇觀化追求,而是更多借助敘事來營造一種奇觀化感受,通過快切、混切、閃回、交織呼應(yīng)的剪輯方式來完成畫面的組接,進(jìn)而帶給觀影者以強(qiáng)烈的奇觀化視覺沖擊及觀影快感。
可喜的是,這種奇觀化的敘事表達(dá)并沒有淡化影片貼近社會(huì)的主題內(nèi)涵,《瘋狂的石頭》在帶給觀影者表層、直接的視聽沖擊及奇觀化觀影快感的同時(shí),也完成了內(nèi)在深層次的敘事意義建構(gòu)。
此后也有很多影片相繼模仿此類奇觀化敘事模式,受非議的原因大抵與此前國產(chǎn)大片一樣,即沒有實(shí)現(xiàn)奇觀化表達(dá)與敘事意義的有效結(jié)合,進(jìn)而導(dǎo)致影片的主題解構(gòu)于奇觀化表象的追求中。
02
奇觀化的技術(shù)支持
受商業(yè)利潤影響,奇觀化理念也深入喜劇影片。
助力喜劇電影奇觀化的物質(zhì)基礎(chǔ)是電影相關(guān)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步及由技術(shù)進(jìn)步帶來的成本降低,這一切使得喜劇電影也可以嘗試更多的奇觀化表現(xiàn)手段,在構(gòu)建喜劇性的同時(shí),滿足人們的奇觀欲。
新世紀(jì)國產(chǎn)喜劇電影的奇觀性表現(xiàn)空間得到了更多的拓展,一些曾經(jīng)只能出現(xiàn)在大制作影片中的奇觀化視聽表現(xiàn)技術(shù)也被用到喜劇電影中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)一些經(jīng)過特效處理的奇觀化鏡頭。
比較典型的是2018年上映的《一出好戲》,影片在片頭即制造了極具視覺震撼效果的海難場(chǎng)面。
《一出好戲》的后期制作團(tuán)隊(duì)制作了大黃鴨、斷船、風(fēng)暴等大大小小上千個(gè)視效鏡頭。
這些場(chǎng)景的前期拍攝主要以綠幕為背景,然后借助三維建模,通過后期制作合成來實(shí)現(xiàn)奇觀化的視聽效果。
這部影片的視效鏡頭運(yùn)用在喜劇類型影片中屬于比較突出,也是比較成功的,這也促使該影片在獲得高票房的同時(shí),也獲得了高口碑。
新世紀(jì)的諸多國產(chǎn)喜劇電影都在不同程度上運(yùn)用影視表現(xiàn)技術(shù)模仿奇觀化大片的視聽效果,如《西游·降魔篇》、《捉妖記》、《不可思議》、《美人魚》、《瘋狂的外星人》等。
得益于當(dāng)代電腦技術(shù)的發(fā)展,更多喜劇電影將奇觀化視聽融入喜劇電影中,而不必再局限于低成本的敘事奇觀。
新世紀(jì)國產(chǎn)喜劇電影對(duì)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用營造出了新的奇觀效果,同時(shí)電影界已經(jīng)擺脫了早期業(yè)界逼真性與假定性之爭(zhēng)的束縛,逼真性、敘事性、奇觀性在數(shù)字電影中渾然一體,進(jìn)一步加強(qiáng)了電影的奇觀化效果。
隨著人們對(duì)喜劇電影奇觀理解的不斷深入,喜劇電影奇觀化不僅體現(xiàn)于敘事和視聽上的奇觀效果,更體現(xiàn)為一種試圖給觀眾帶來奇觀體驗(yàn)的創(chuàng)作狀態(tài),而奇觀化可以借助的電影語言是多元的,奇觀化表現(xiàn)也在成為構(gòu)建喜劇性的重要方式之一。
除了受影視表現(xiàn)技術(shù)的發(fā)展影響,影院觀影條件的改善也在一定意義上推動(dòng)了電影的奇觀化。
新世紀(jì)隨著傳播媒介的大發(fā)展,移動(dòng)觀影終端的普及,使觀影的空間門檻降低,同時(shí)移動(dòng)終端低廉的觀影成本與相對(duì)高昂的影票形成了鮮明對(duì)比。相對(duì)于低廉、便捷、私密的移動(dòng)觀影終端,影院的優(yōu)勢(shì)何在?
吸引人們放棄移動(dòng)視頻端,進(jìn)而走入影院觀影的主要原因在于影院帶來的觀影體驗(yàn)。
其中喜歡影院的氣氛占37%、影院聲效更真實(shí)占36%、影院內(nèi)部環(huán)境舒適占比35%,且3D視效、大熒幕沖擊力各占34%和29%。
此外,除了娛樂放松占比34%、和朋友聚會(huì)娛樂占比25%以外,其它因素大多占比都較低。整體來看,感官娛樂體驗(yàn)是吸引人們走入影院觀影的主要因素。
影院的氛圍及其帶來的奇觀化感受是促使人們選擇影院觀影的重要原因,影院更新奇、更愉悅的視聽體驗(yàn)是其他觀影媒介與觀影空間無法比擬的。
03
奇觀化的消費(fèi)文化屬性
電影的奇觀化趨勢(shì)也是受消費(fèi)社會(huì)泛娛樂文化影響的,傳統(tǒng)審美的人文情懷被商業(yè)資本影響下的淺層審美理念顛覆。
電影的商業(yè)屬性壓倒了文化屬性,電影的精神文化原則被商業(yè)資本控制下的感官享樂原則壓制、解構(gòu)乃至取代。
當(dāng)生產(chǎn)社會(huì)進(jìn)入消費(fèi)社會(huì)后,與快感享樂消費(fèi)相關(guān)的奇觀觀影欲被空前刺激并放大了。
電影技術(shù)的發(fā)展只是重要的技術(shù)條件,而電影奇觀化趨勢(shì)形成的深層原因是由消費(fèi)社會(huì)的根本屬性決定的。
雖然奇觀化已經(jīng)成為消費(fèi)社會(huì)的主要觀影需求,但是這并不意味著奇觀化表現(xiàn)一定以犧牲文本意義為條件。
奇觀本身不一定是對(duì)真實(shí)的模仿,更不必然是對(duì)意義的割裂與消解,它也可以是抵達(dá)心理真實(shí)的一種表現(xiàn)手段。
新世紀(jì)喜劇電影運(yùn)用奇觀化手段也是對(duì)狂歡化體驗(yàn)構(gòu)建的有效輔助,奇觀化敘事和奇觀化視聽本身會(huì)促成一種狂歡化體驗(yàn)。
《瘋狂的石頭》中的網(wǎng)狀敘事本身在構(gòu)成奇觀化敘事的同時(shí),也形成了一種奇觀化視聽,而這又構(gòu)成了一種游戲性的狂歡化體驗(yàn)。
我們很難也沒有必要把狂歡化與奇觀化完全分割開,但是比較明顯的區(qū)別在于,對(duì)于喜劇電影而言,奇觀化更側(cè)重一種表現(xiàn)手段而非表現(xiàn)效果,相較于大片,喜劇電影的奇觀化視聽體驗(yàn)并不占優(yōu)勢(shì)。
喜劇電影對(duì)奇觀化手段的運(yùn)用常常最終會(huì)成為某一狂歡場(chǎng)景、狂歡情節(jié)或者狂歡人物的構(gòu)成要素,在喜劇電影中奇觀化表現(xiàn)常常用來完成喜劇性構(gòu)建,奇觀化體驗(yàn)不是其帶給觀影者的終極體驗(yàn),其輔助構(gòu)建的喜劇性效果才是最終體驗(yàn)。
不過需要警惕的是,“奇觀不再成為敘事的附庸,即是說,有一個(gè)從現(xiàn)實(shí)主義向后現(xiàn)代主義電影的轉(zhuǎn)變,在這個(gè)轉(zhuǎn)變中,奇觀逐漸開始支配敘事”。
對(duì)奇觀化效果的過度追求,會(huì)導(dǎo)致電影主題與敘事的淡化。問題就在于在消費(fèi)社會(huì)快感文化的主導(dǎo)下,電影奇觀化亦會(huì)導(dǎo)致喜劇電影表現(xiàn)原則由注重理性思想表達(dá),轉(zhuǎn)向追求感性視覺快感、構(gòu)建表層視聽享受。
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