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來源:三易生活  

每年的秋冬季通常都是游戲大作扎堆上線的時候,在動視暴雪的《使命召喚:現代戰爭 II 2022》為熱愛 FPS 游戲的玩家帶來新體驗時,EA 方面日前也為鐘愛駕駛樂趣的玩家帶來了《極品飛車 22:不羈》。據悉,在這一部續作中將融合動漫元素、且更年輕化,各種動漫特效的加入也讓原本就十分精美華麗的畫面更加絢爛。然而讓人意外的是,《極品飛車 22:不羈》的最低配置要求中,顯卡僅僅只是 GTX 1050Ti。

作為 NVIDIA 在 2016 年發布的產品,GTX 1050Ti 是基于 16nm FinFET 工藝的 Pascal 架構,而不久前剛剛上市的 RTX 40 系列則是 5nm 工藝的 Ada lovelace 架構,中間隔著 Turing 與 Ampere 兩代架構。一款 6 年前的顯卡就可以玩當下最新的 3A 大作,還是《極品飛車》這類畫面高度擬真的賽車游戲,看起來無疑非常滑稽。

事實上,不僅僅是 EA 剛剛推出的《極品飛車 22:不羈》,就連上線不久的《使命召喚:現代戰爭 II 2022》最低配置也只是 GTX 960。從硬件參數來看,理論上 GTX 1050Ti 與 GTX 960 的性能是同級別的,所以換而言之,這些游戲大廠是在以 6 年之前的顯卡性能水準在開發游戲。顯而易見,這并不符合游戲行業的一貫的發展規律。

從采用 Pascal 架構的 GTX 10 系列 2016 年上市,到如今的 2022 年,游戲顯卡的性能提升可謂是相當給力,基本也都遵守了摩爾定律。甚至 NVIDIA CEO 黃仁勛當時在 RTX 20 系列發布會上還曾興奮地表示,Turing 架構是過去 12 年中 GPU 領域最大的飛躍。

如今一個非常確定的事實是,GPU 在設計之初就是為了作為圖形加速卡,是為了游戲、特別是 3D 游戲服務的。即便是目前在消費電子領域,游戲也是唯一一個能夠讓用戶明顯感受到算力不足的方面。別的不提,這兩年間無數旗艦手機在表現自己性能如何如何強大時,無一例外都力求在《原神》上獲得穩定的全高畫質滿幀率效果。時至今日,即使是搭載最新驍龍 8 Gen2、天璣 9200 的機型,都幾乎無法做到運行全高畫質的《原神》時拉平幀率曲線。

從某種意義上來說,游戲玩家的強勁需求分擔了大部分的新硬件研發成本。在 NVIDIA 方面發布的財報中顯示,"GeForce" 始終是其營收的核心來源,而不是代表專業需求的 "Quadro"、代表服務器市場的 "Tesla",以及代表汽車市場的 "Tegra"。

最加違和的一點是,動視暴雪與 EA 等游戲的決策明顯違背了安迪 - 比爾定律。眾所周知,20 世紀 60 年代英特爾創始人戈登 · 摩爾提出了大名鼎鼎的摩爾定律(Moore ’ s Law),也就是每過 18 個月,同樣價格所能購買到的計算性能翻倍。換而言之,如今的 PC 和手機性能會是 10.5 年前的 128 倍,但現實顯然不支持這種說法。

這也就引出了安迪 - 比爾定律,意思是硬件提高的性能很快就被軟件消耗掉了,而硬件的升級讓軟件開發者 " 更加肆意妄為 ",其中最典型的例子,就是微信的體積單位已經從當初的 MB 一路膨脹到如今的以 GB 計。隨著消費者日益增長的需求,各式各樣的軟件也進而要求硬件性能不斷增長。

事實上,安迪 - 比爾定律是軟件與硬件行業互相成就的縮影。但不同于摩爾定律逐漸走向失效的邊緣,是因為硅材料的物理極限讓堆疊晶體管的技術路線始終是有終點的,黃仁勛也曾公開確認了這一點,并表示," 不停增加晶體管的這種簡單粗暴方法和摩爾定律在很大程度上已經走到了盡頭。" 然而只要硬件的發展沒有到盡頭,安迪 - 比爾定律就一定是存在的。

要知道在過去的三十年間,硬件廠商研發更高性能的硬件,游戲廠商隨之提升游戲畫質、豐富游戲內容,然后玩家升級配置,才共同構成了游戲行業的高速發展。

既然如此,為什么《極品飛車 22:不羈》、《使命召喚:現代戰爭 II 2022》等在 2022 年發布的新游戲,都將最低的顯卡門檻錨定在 6 年前,或者說 EA 和動視暴雪為什么主動放棄了借助安迪 - 比爾定律,提高游戲的門檻來促使玩家購買更新的顯卡呢?

答案很簡單,EA、動視暴雪其實是被迫降低了新游戲的硬件門檻。必須要承認的是,游戲廠商提供的 " 推薦配置 " 才是他們認為一款游戲要獲得最佳體驗的硬件門檻,而最低配置則是最大限度覆蓋目標用戶群體的方式。在《極品飛車 22:不羈》上 EA 給出的推薦顯卡是 RTX 2070,而 RTX 2070 的性能則大概是 GTX 1050Ti 的至少兩倍以上。

顯然,游戲開發者也認為 GTX 1050Ti 無法讓玩家在體驗《極品飛車 22:不羈》時獲得較好的體驗。然而,根據 valve 日前公布的 11 月 Steam 硬件和軟件調查結果,GTX 1050Ti 在所有顯卡中的占有率為 4.60%,甚至還呈現出增長的趨勢。

作為 PC 端最大的數字游戲分發渠道,Steam 的數據是極具代表性的,如果算上定位比 GTX 1050Ti 略高的 GTX 1060,Pascal 架構顯卡的用戶到目前為止,差不多占據了整個 Steam 用戶的 10%。

而這一現象產生的原因其實很簡單,從 2017 年到 2018 年以及 2020 年到 2022 年夏季,這兩次加密貨幣的 " 礦潮 " 打斷了顯卡市場的 " 新陳代謝 "。特別是此次疫情以來的礦潮,不僅讓 RTX 30 系列的價格飛漲,還讓已然退居二線的 RTX 20 系列逆勢暴漲。而這一情況的結果,就是持有 2016 年 Pascal 架構顯卡的玩家發現,無論是更新的 Ampere、還是老一點的 Turing,哪一款產品幾乎都沒有什么性價比。

玩家不愿意花冤枉錢更新顯卡后,游戲廠商在發現 Pascal 架構依然在玩家中有著不可忽視的比例,顯然更是不敢拋棄這部分用戶,最終就造成了安迪 - 比爾定律在游戲行業如今近乎失效。

但對于玩家而言,這顯然并不是好消息。因為這就意味著游戲廠商升級畫面、豐富內容的動力減弱,再加上原本大型游戲的開發成本就已經逼近游戲廠商的臨界點,未來游戲廠商反而更有 " 擺爛 " 的可能。

所以,要怪就只能怪顯卡廠商當初選擇了與礦工同流合污了。

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標簽:不動 六年 顯卡 依然 數碼 游戲
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