眾所周知,地平線系列從首代到現在的第五代也剛剛歷經10年,可以說是微軟平臺上最為成功的賽車游戲。而《極限競速:地平線5》(后簡稱地平線5)自2021年11月上架Steam商店以來,可以說是廣受玩家好評。
而在地平線5發布一周年,地平線系列發布10周年之際,開發商Playground Games放出了一個重磅更新,游戲不僅提供了對DLSS/DLAA和FSR的支持,還加入了光線追蹤,同時由于光線追蹤的加入也使得游戲的硬件系統需求也有一定的提升(如上圖),玩家如果想要獲得頂級的游戲體驗,還是需要一片最新的RTX 4090/4080顯卡。
而我們本次體驗測試使用是七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC(以下簡稱iGame RTX 4090火神)和iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC(以下簡稱iGame RTX 4080火神)。
iGame RTX 4080/4090火神以賽博朋克為設計靈感,采用黑灰色配色,邊緣再加以銀色的“金屬外骨骼”裝飾,銳利的線條打造出凌厲造型,為兇悍的性能做出預告,可以說是Vulcan的顏值巔峰。
當然除開頂級顏值,火神同樣是實力派,其采用大尺寸三風扇,全新“聚風鐮環”扇葉環環相扣,穩固且提升進風量。8mm x 9熱管以及大面積的導流型鰭片配合iGame散熱黑科技真空冰片技術,提升熱傳遞效率,能夠輕松鎮壓iGame RTX 4080/4090的功耗。
iGame RTX 4080/4090都附帶一塊LCD屏幕,分辨率高達800x216,可以通過iGame Center設置顯示內容,查看GPU/CPU的頻率溫度等信息,炫酷又實用。
這塊小屏除了可以磁吸在顯卡側面,也可以安裝在底座上,通過USB連接成為桌搭的一部分。
當然,你也不用擔心火神的側面空出來,側面還可以附加額外的ARGB模塊,并能夠同主板和其他配件實現可尋址的燈光同步。
下面我們再使用iGame RTX 4090火神和iGame RTX 4080火神來體驗下《地平線5》,看看可以獲得如何是視覺和性能感受。
光線追蹤畫質分析
地平線5在更新之后,最大的改變是增加了光線追蹤功能,在圖像設置菜單光線追蹤分成關閉/中/高/超高和極致5個擋位。
地平線5光線追蹤主要是作用在車身反射,在極致設置下,在車房模式和漫游/比賽模式可以提供玩家車輛光線追蹤,而在超高設置下漫游/比賽模式只有半分辨率,而在照片模式下則可以提供玩家和AI車輛的全光線追蹤。中/高設置僅有車房鑒賞和照片模式模式有光線追蹤,這也應該是Xbox Series X的設置。
先來看看《地平線5》新增加的光線追蹤特效對游戲視覺效果能夠有多大的改變。
地平線3/4就可以實現車身反射的效果,這是用Cubemap立方體貼圖方式實現。
Cubemap立方體貼圖用一個簡化的立方體的六面進行貼圖,使用三維方向向量對紋理進行索引和采樣。
這樣方式其實歷史悠久,差不多20年前的半條命2就有大量的使用,Cubemap立方體貼圖有較好的反射質量,性能消耗也低,但也有局限性,就是無法正確表現近景物件之間的相互遮擋的位置關系,不合適表現移動的快速物體的反射,另外由于是立方體的簡化計算,反射角度也容易有比較大的畸變。
因此地平線5使用Cubemap立方體貼圖的車身反射只有環境而沒其他車輛。而光線追蹤就可以解決這個問題,地平線5用其來繪制其他車輛的反射,我們可以在看見銀色的AMG CLK-GTR車身上看見反射的白色法拉利,在光線追蹤關閉的情況下,銀色的AMG CLK-GTR車身應該反射的白色法拉利就不見,只剩下周圍環境的立方體貼圖。
除此光線追蹤主要改善的車身的自投影和反射,能夠產生更為正確的陰影,RTX OFF引擎上部的反射是明顯錯誤的,這就是Cubemap立方體貼圖不能正確判斷相互遮擋的位置關系導致,開啟RTX ON后就修正了這個問題,此外后視鏡在車身上也有正確的投影。
地平線5的光線追蹤僅是用在車身反射,類似上圖的水面倒影反射還是使用SSR繪制,屏幕空間反射Screen space Reflection特點是僅能反射屏幕內物體,如果你將視角下壓,讓集裝箱移除屏幕外,水中的集裝箱倒影就會消失。
抗鋸齒/超采樣畫質性能對比
上圖是4X MSAA/TAA/DLSS質量和性能模式的畫質對比,我們再來看看不同采樣/抗鋸齒的性能差別。
MSAA 8X的畫質最好,但性能損失過大,很不劃算;MSAA 4X合適追求畫面喜歡靜靜欣賞的畫面黨;TAA/FXAA/DLAA/MSAA 2X性能差不多。DLSS性能模式在畫質,特別是植被細節方面有一定的損失,而DLSS質量模式的差別就很難差距。TAA抗鋸齒效果比較好,但在開啟運動模糊后效果會下降。
我們使用游戲自帶的Benchmark測試了RTX 3090 Ti、RTX 4080、RTX 4090的游戲性能:iGame RTX 4090火神可以在全特效DLSS質量模式基本穩定144,而iGame RTX 4080火神在DLSS性能模式也基本可以跑到120FPS左右,是比較合適的設置。但上一代的RTX 3090 Ti即使是在DLSS性能模式也跑不到100FPS,需要進一步降低畫質才能滿足4K高刷的性能需求。可見,在4K全特效下,需要最新一代的RTX 4080、RTX 4090才能獲得極致流暢的全特效游戲體驗。
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再來看看實際游戲的功耗和溫度,雖然RTX 4090在發布前說的600W功耗嚇死人,但iGame RTX 4090火神實際功耗大概就在250W以內,溫度也不到60度,而iGame RTX 4080火神功耗甚至不到200W,溫度也就55度左右,可以說十分清涼,這要得益于火神強大的散熱設計。
在換了iGame RTX 4090火神之后FPS高了,相信玩家們的操作也會更順暢了。如果你也想在4K144游戲顯示器中欣賞油光水滑的光線追蹤車身反射+墨西哥美景,那還是需要一片強大的RTX 40系顯卡,就如本次測試中使用的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC和iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC。不多說了,開著五菱宏光貨拉拉去拿本周的領克03的周常獎勵去了。