2022年,作為元宇宙的代表性設(shè)備,全球 VR 設(shè)備的實際出貨表現(xiàn)并不是很匹配元宇宙的關(guān)注熱度。洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,今年全球 VR 設(shè)備的市場規(guī)模在910萬臺左右。根據(jù)洛圖科技的預(yù)測數(shù)據(jù),XR 中的主要設(shè)備 VR 在2023年將首次突破千萬規(guī)模,達到1270萬臺,同比今年增長40%。
2023年的基本面變化,和企業(yè)主體的新入局、新產(chǎn)品推出都將全面改善整個 VR 設(shè)備市場。在市場規(guī)模上漲40% 的同時,品牌的市占也會發(fā)生一些變化。Meta 將由過往的70% 以上份額降至59% 左右。洛圖科技預(yù)測,索尼隨著 PS VR2的推出,將在2023年出貨150萬臺,擁有相當(dāng)出貨量的 PICO,也是市場增長的主要貢獻者,兩者分別占有12% 左右的市場份額。Nolo 等品牌則分別不到20萬臺。
蘋果VR/AR頭戴顯示器是風(fēng)口浪尖的產(chǎn)品,數(shù)碼屆和供應(yīng)鏈都對其期待頗高。由于軟件問題,大規(guī)模上市時間延遲到了2023年下半年。業(yè)界原判斷的150萬臺,顯然已經(jīng)無法完成,下調(diào)至60萬臺,占到整體市場的4.7%。
來源:站長之家