2021年,VR全球出貨量正式超過1000萬臺,意味著VR產業已經來到了一個關鍵拐點,迎來新的變革。
今年可能是VR最好的一年,也是競爭最為激烈的一年。前有Meta、索尼等“大廠”重磅加注,后有PICO、大朋VR等老牌“新秀”蓄勢超車。尤其今年的PICO新品發布會,讓我們看到了字節在營銷投入上的財大氣粗,也再次感受到了行業內外對VR發展的期待。
這種期待在2016年似曾相識,大朋VR發布全球首款可量產VR一體機,脫離PC端束縛,讓用戶相信“皮格馬利翁的眼鏡”不是科幻小說,也許可以變成現實。時隔六年,大朋VR正式公布將于今年12月20日19:00推出新一代游戲級VR產品。
屆時,大朋VR將啟動視頻號、抖音、快手三大平臺的同步直播,作為今年壓軸出場的VR新品,尤其值得關注。
雖然各大品牌、廠商都在今年躋身VR消費市場之路,不過究竟哪款產品能真正走進大眾消費市場,還尚無定論。
Meta Cambria(Quest pro)10月正式發布,出人意料的“口碑斷崖式”下跌,雖然其定位是一款場景覆蓋全面而配置高端VR設備,希望滿足用戶的所有訴求,但海外社交平臺上輿論幾乎一邊倒,大家對于這款產品并不滿意。
另一邊,PICO4的銷量也遠低于預期。“PICO在被字節加大力度催熟,新品亮點不多,但營銷勢頭迅猛。”某投資機構資深分析師表示,這種海陸空立體式營銷轟炸,并不會對VR消費市場帶來太大影響,反而容易對新用戶造成期待落差。
相比這種推廣模式,專注于教育、直播、影視、游戲等細分需求的精細化營銷更適合目前行業發展現狀。前瞻產業研究院發布的《2022年中國虛擬現實(VR)行業全景圖譜》顯示,2021年消費級VR內容市場的規模達到278.9億元,其中游戲、影視、其他類型、直播的市場規模分別占比35%、32%、18%、15%。2022-2027年,中國虛擬現實行業市場規模,還將實現爆發式增長。
尤其在目前炙手可熱的電競賽道,VR的沉浸感和交互特性提供了更大的想象空間,在專業級設備打造、專業賽事生態建設方面,國內廠商早已開始布局。
“VR想徹底打入消費級市場,電競是個非常好的突破口。”張陽(化名)作為電競從業者,對VR+電競模式極度看好,專業化、標準化的、觀賞性更強的電競賽事對VR在普通受眾群體的普及會起到加速作用,就像傳統電競對相關游戲用戶群帶來的活躍度影響。他透露,業內更期待大朋VR即將發布的游戲級新品,希望能成為補足專業賽事標準建立最重要的一環。
不難看出,相比PICO動輒“開啟大眾化之路”的宣傳,大張旗鼓的營銷套路,大朋似乎更專注于產品和用戶體驗,屬于典型的“做產品”和“鋪生態”廠商。因此在對行業發展方向的把控上,產品戰略更加清晰,也更加精準。因此年底發布的大朋VR 游戲級新品能被業內外格外關注,似乎不難理解了。
1.PICO硬件無亮點,勉進“及格線”。
“PICO4所有的局部升級都在預料之中。”一位MR領域資深從業者向媒體透露,這些在傳感交互和顯示上的升級,甚至只是為了讓此前因延遲、畫質損耗、漏光等問題為人詬病的PICO,達到使用的“及格線”。PICO硬件產品發布會更像一場生態發布會,一系列合作內容的公布勉強撐起了公眾的關注,硬件卻并無太大亮點。
雖然目前行業在硬件技術發展上已經到了一個瓶頸,各家廠商產品并無太大差異,但用戶對硬件技術創新的期待并沒有減少。“我覺得每一代硬件產品至少要在上一代基礎上有較大幅度的升級,否則用戶更新換代產品的欲望不會很高。”李辰是資深VR用戶,他認為今年雖然硬件新品大量發布,但大部分并沒有實質的提升。PICO新品相比PICO neo 3在分辨率和手柄設計上略有更新,但“PICO3的用戶感覺目前還沒有必要升再買一臺PICO4”。
圖片來源:知乎
大朋VR新一代E4,據悉會比上代E3性能大幅提升,號稱新一代基于機器視覺技術的6DoF「游戲級」VR產品。就目前已經曝光的新品特色來看,高刷新率、大視場角、頭盔輕量化,都能為玩家在VR游戲過程中營造更強烈的沉浸感。據悉,在同類產品中,大朋VR E4的性價比也是比較高的。
一些資深硬件玩家認為相較E3,大朋E4已經可以看做一款全新產品,老玩家可以考慮換代,新玩家也非常適合直接從E4入手。
2.PICO生態內容無重點,看似全面開花,處處點到為止。
PICO 4生態雖健身、影視、游戲多點開花,但比起Meta還是差距太大。Meta始終高度重視開發者生態與硬件研發的協同發展,通過不斷收購內容廠商完善內容生態,據Meta數據顯示,以Quest商店為例,截止2022年2月,有8款應用流水超過2000萬美元,124個應用程序獲得100萬美元的收入,同比增長80%。而PICO應用商店游戲總共僅200多款,稱得上大作的屈指可數。
大朋VR此次發布游戲級VR產品,顯然在此方面做了充足準備。據了解,大朋VR從E3,到即將推出的E4,都采用內容聯合戰略。一方面深度兼容Steam平臺7000+款游戲,在內容數量方面“企穩”,一方面又積極合作國內外獨立游戲開發團隊,如moonseer的《流浪太空》、英兔軟件的《僵死之日》、挪燈人游戲工作室的《我是黃油》、《墨之韻》、《守衛山海》等等,在品質與特色方面“求新”。在硬件體驗全面升級的同時,與各類游戲的兼容性將極大提升。
3.大朋VR專注游戲電競領域,布局優勢突出。
據多個渠道獲悉,大朋VR已與眾多硬件廠商、游戲內容廠商達成合作,計劃基于VR游戲的應用場景與電競產業的發展趨勢,共同在硬件產品、電競生態等全產業生態大舉布局。
在技術層面,大朋VR與AMD、NVIDIA等國際老牌廠商達成合作,加強核心競爭力;在硬件層面,通過與MSI微星科技、機械師、異能者等的戰略合作,不斷提升電競專業屬性。這些動作串聯來看,大朋VR在元宇宙生態的謀篇可能遠不止于此,或者說基于元宇宙的游戲競技相關領域的布局已經初具形態。
有人說,VR是元宇宙帶來的又一波火熱,倒不如說,VR開啟了新時代變革的入口。歷史的發展趨勢總是相似的,在接下來的道路上,技術的突破與創新依然會指引VR前行的方向,誰能在群雄逐鹿的格局下拔得頭籌,我們拭目以待。
最后,附上大朋VR新品發布會詳細觀看信息:
直播時間:12月20日19:00
觀看渠道:大朋VR官方視頻號、抖音、快手
歡迎屆時觀看