索尼和微軟一直是主機游戲領(lǐng)域的2大巨頭,同時相互自己也存在競爭關(guān)系,互為對手。不僅比拼其旗下的獨占游戲,甚至偶爾也會把某一大作的銷量來出來秀一秀。最近,又一Xbox獨占游戲公布了其銷量數(shù)據(jù),被不少人調(diào)侃成了凡爾賽現(xiàn)場。
這款大作就是微軟的《光環(huán)》系列游戲,作為火爆全球的FPS系列游戲,該作早于2001年就誕生,至今已有20年歷史。最近就有外媒報道,《光環(huán)》系列游戲在全球已經(jīng)售出了超過8100萬套。為什么說這是凡爾賽現(xiàn)場呢?在PS4貼吧里就有玩家計算過索尼獨占的第一大作戰(zhàn)神的銷量。
其總銷量在2020年7月左右也才5100萬份左右,距離Xbox門面游戲《光環(huán)》還是有不小距離的。僅在銷量這一點上,Xbox著實是秀了一把,這真的是有點小瞧索尼的意思了。
雖然只是一個調(diào)侃,但也確實說明光環(huán)非常的受歡迎。而說到《光環(huán)》的由來時就不得不提到喬布斯,在1997年的蘋果發(fā)布會上喬布斯為了展現(xiàn)蘋果電腦的性能請來了由bungie制作的《光環(huán)》初始形態(tài)演示,這款游戲在當時以獨特的外太空射擊風(fēng)格一下就驚艷了所有游戲玩家。
不過《光環(huán)》雖然是在蘋果發(fā)布會上展示,但卻被微軟悄悄看上了,財大氣粗如微軟直接以3000萬收購了bungie工作室買下了該游戲,這為以后的微軟游戲打下了結(jié)實的基礎(chǔ)。
有了錢的BUNGIE工作室當然也有了底氣,所以更加賣力的制作《光環(huán)》系列游戲,在2001年,初代《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》被推出,該作一經(jīng)正式上線就憑借引人入勝的宏大世界觀和精彩的游戲體驗讓玩家著迷,這些對于那時的玩家太過于新鮮,20家游戲媒體直接打出了滿分。
而在2004年推出的《光環(huán)2》更是帶動了歐美游戲熱潮,當時僅僅發(fā)售了一天就銷售了1.25億美金,而之后的光環(huán)系列最終章《光環(huán)3》就更不用說了,畫質(zhì)和游戲體驗都得到了很大的提升,而且還為士官長的劇情畫上了一個完美的句號。而之后的由BUNGIE工作室《光環(huán):ODST》、《光環(huán):致遠星》更是一舉拿下當時的銷量榜第一,特別是《光環(huán):致遠星》甚至被玩家奉為巔峰之作。