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一、重磅產業政策發布,虛擬現實產業場景應用加速落地,產業鏈上下游將迎來大爆發

2022年10月,工信部等五大部門印發了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱“行動計劃”)。“行動計劃”提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺等產業發展目標。此外,到2026年,該產業還將實現三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破等目標,并將重點推進關鍵技術融合創新,提升全產業鏈條供給能力,加速多行業多場景應用落地。

這是時隔四年,我國發布的第二份聚焦虛擬現實產業發展的重磅產業政策。

相較于2018 年12月工信部發布的我國首份虛擬現實產業政策,2022年10月發布的這份文件對于我國虛擬現實產業在發展思路、發展目標及重點工作上等方面都做了進一步的明確規劃,對于虛擬現實產業落地行動發展具有深刻的指導意義。

虛擬現實技術主要是指融合應用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等多領域的數字感知技術,主要包括虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等多種形式。隨著技術的成熟與進步,虛擬現實技術為社會各行各業賦能的能力逐步凸顯,能夠對人們生活的諸多領域帶來變革。

比如,在AR應用方向上,在時尚領域,通過3D+AR,能夠打造接近實物的消費體驗。人們通過AR試穿/試妝,足不出戶就能夠看到衣帽、鞋子等穿在身上的效果以及化妝品試色效果等,從而降低退貨率,有效提升成交轉化率。

(AR虛擬試衣)

在家居領域,在AR技術的支持下,可以將家具、家電等商品的3D模型1:1在真實環境中呈現。商品的3D模型可以隨意的拖動旋轉,消費者可以在線即時查看商品在家里不同角度的擺放效果,從而為購買決策提供參考。對于家電品牌而言,引入AR展示,能夠降低商品退貨率。

(AR家居購物體驗)

不僅僅是時尚、家居等領域,AR技術還可以應用于文旅、工業、教育、軍事、醫療、零售等各個領域。單從虛擬現實的AR展示應用上來看,利用3D數字內容+AR展示,人們就可以實現很多以前無法實現的事情,更不用說VR/MR應用所涉及到的改變。

然而,虛擬現實改變人們生活方式的背后,離不開海量的、高質量的3D內容。內容這一環節來看,目前VR/AR/MR的應用內容也存在著巨大的缺口。

不管是VR、AR還是MR,如果背后沒有海量的、高精度的3D數字內容做支撐,也難以實現大規模應用落地。這也意味著,像國內當前TOP級3D互動展示平臺——51建模網這類3D互動數字內容平臺將迎來重大發展機遇。

  二、國內TOP級3D互動展示平臺51建模網上新3D模型AR展示,助力全行業AR+生產、AR+營銷

近日,51建模網宣布在其3D模型編輯器內增加了基于Web端的模型AR展示功能,其平臺的模型庫內的海量3D模型展示形式將迎來升級。通過AR展示,平臺上的3D模型可在現實世界中鮮活逼著地呈現。

據了解,當前,國內3D互動展示平臺或3D數字內容資源平臺在AR展示這塊整體表現較弱。一部分平臺3D模型的AR展示需要用戶額外下載AR展示APP或插件,另一部分平臺3D模型AR展示功能尚處于待開發階段。

與其他同類型平臺不同的是,51建模的3D模型AR展示功能基于蘋果的ARkit進行開發,具有3D模型AR展示實時生成,無需額外下載插件,也無需額外安裝具有AR展示功能的APP等亮點。平臺上海量、高質量的3D動態交互模型可以直接應用于現實環境中,與現實環境融為一體。

具體而言,51建模的3D模型AR展示功能具有以下特點:

  1.3D模型一秒“變身”AR模型

無需安裝插件或APP,51建模網的AR展示功能直接通過平臺的3D模型在線編輯器即可實現,3D模型內容擁有者們只需要在3D模型編輯器內進行AR展示設置,3D模型即一秒“變身”AR模型。

(51建模網的3D模型編輯器上開啟AR展示功能,模型即可開啟虛實融合之旅)

被模型創建者們“變身”為AR模型之后,當用戶在手機端查看平臺上的3D模型時,使用蘋果手機(目前僅支持iOS系統設備)選擇“AR”模式并用默認瀏覽器打開鏈接,即可將3D模型實時融入現實生活場景中,與現實生活場景組合,產生奇妙、科幻般的觀感。

(與3D球星合影,AR效果案例展示)

  2.基于ARKit開發,AR效果逼真呈現

51建模網的3D模型AR展示功能基于蘋果iOS系統的ARKit開發,能夠基于攝像頭捕獲環境的近似值,評估檢測周邊環境,展示定位曲面和放置對象,并提供指導視圖來幫助用戶找到放置對象的水平或垂直平面,幫助人們感知3D模型對象放置在環境中的效果。

比如,用戶想要將51建模網上的某款陶瓷器具放置在房間,查看放置效果,通過模型的AR展示功能,能夠自動分析房間布局,檢測桌面和地面等水平面,從而幫助用戶一鍵將3D模型放到想放的位置。

同時,51建模網基于ARKit開發的AR展示功能還能夠通過攝像頭捕捉并計算捕捉到的場景中的光的總量,來給3D虛擬物體匹配適宜的光照。由此,能夠讓3D模型更好、更逼真地融入現實場景中來,實現AR展示預期。

(基于ARKit開發,AR展示效果逼真)

  3.遮擋處理效果良好,AR展示空間表現力優秀

遮擋處理在AR展示技術中是一個非常有難度的技術。因為,在虛實融合技術中,虛擬與現實的融合必須符合真實世界人們視覺上的基本觀感原則。在同一個AR場景中,既有人物也有3D虛擬物體,真實環境和虛擬的物品并不是簡單疊加就可以。簡單的疊加會使虛擬物品跟現實環境難以進行深度融合。因此,在AR展示中,對于3D虛擬物體的重力、燈光、陰影等的處理,都是非常重要的。

51建模網基于ARKit開發的AR展示功能,能夠讓3D虛擬物體穿過現實世界中的人身體在其身后呈現,達到了電影場景中的逼真沉浸式效果。

(3D虛擬物體可穿過現實世界中的人身體在其身后呈現)

同時,也可以將現實中的人抓取出來,再與虛擬空間環境去進行融合。

(人與虛擬空間環境可以很好地融合)

據Snap與德勤聯合調研發布的消費者AR報告顯示,AR已經在逐漸接近普及,76%受調查者希望將AR作為一種實用的日常工具來使用。報告認為,消費者顯示出對于AR的積極反饋,通過AR與產品互動,轉化率可高達94%,同時還能增強消費者購買信心,以及增強品牌與用戶之間的關系。目前,AR已經應用于電商、搜索、移動端等場景。

報告還預測,根據當前AR應用的增長趨勢來看,AR在接下來幾年中將更加有影響力。預計在2025年之前,全球將有75%的人成為常規AR用戶(幾乎是全部的智能手機用戶),規模預計43億人。這意味著,在未來,AR展示將會被越來越多的人接受,AR應用市場將迎來廣闊發展機遇。

51建模網的3D數字內容+AR展示,能夠達到虛擬物體1:1真實還原、3D立體交互式展示,3D虛擬物體與現實環境相融合等效果,能夠在物品展示、場景空間呈現等方面增加內容展示的趣味性、交互性與沉浸感,大大提升了人們的視聽感官及互動體驗感。最終將助力各大商企在數字體驗經濟時代的AR生產、AR營銷處于行業領先地位。

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標簽:定調 虛擬現實 建模 助力 落地 部門 聯合 新玩法
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