【ITBEAR科技資訊】4月3日消息,據(jù)上證報(bào)從巨人集團(tuán)相關(guān)人士處獲悉,集團(tuán)創(chuàng)始人史玉柱在內(nèi)部談及“游戲 + AI”話(huà)題。他認(rèn)為,游戲 + AI 是大勢(shì)所趨,未來(lái)公司須重點(diǎn)布局。
史玉柱談到未來(lái)游戲行業(yè)出路在哪兒,稱(chēng)內(nèi)部研究下來(lái),同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)正在籌備的,第一個(gè)就是游戲 + AI。AI 逐漸進(jìn)入實(shí)用階段,人工智能其實(shí)在游戲里面是更容易發(fā)揮的。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,針對(duì)“游戲 + AI”的主攻方向,史玉柱表示,在游戲研發(fā)階段,在美術(shù)上、程序上,AI 作為一個(gè)輔助工具,可以提高效率,節(jié)約點(diǎn)人力,讓一個(gè)人能干幾個(gè)人的活。但史玉柱覺(jué)得“游戲 + AI”的真正精華不在這兒,真正精華是在游戲策劃。
史玉柱稱(chēng),作為游戲策劃,以往如果想找到好的數(shù)值,就要不斷地去摸索;但是 AI 上了,它能很迅速給你找到最佳數(shù)值,絕對(duì)比人工感覺(jué)還準(zhǔn),又快又準(zhǔn)。在游戲運(yùn)營(yíng)上面,未來(lái) AI 也會(huì)有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個(gè)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)全過(guò)程。他舉例說(shuō),他們收購(gòu)的以色列高科技公司 Playtika 就是用 AI 優(yōu)化策劃的,收購(gòu)后的游戲玩家人數(shù)和收入都大幅增長(zhǎng)。
另?yè)?jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,西山居 CEO 郭煒煒也曾提到 AI 在游戲中的運(yùn)用,他認(rèn)為在很多對(duì)戰(zhàn)游戲中,AI 在后臺(tái)積累的數(shù)據(jù)會(huì)反復(fù)模仿高手的競(jìng)技表現(xiàn),在和玩家的對(duì)戰(zhàn)上會(huì)是很大的進(jìn)步。此外在游戲?qū)υ?huà)腳本上,未來(lái) AI 加持會(huì)產(chǎn)生更豐富的對(duì)話(huà)。總的來(lái)說(shuō),游戲與人工智能的結(jié)合可以提高游戲的質(zhì)量和用戶(hù)體驗(yàn),同時(shí)也為游戲行業(yè)帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。