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《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱“馬力歐大電影”),在4月5日當天與中國觀眾如期見面。

上映首日,馬力歐大電影獲得了3253.2萬的票房,表現并不算特別亮眼,同檔期的《忠犬八公》和上映已逾兩周的《鈴芽之旅》均壓過“馬力歐”一頭。上映次日,甚至連已放映近一月的《保你平安》都在日票房上超過了“馬力歐”。

截止4月8日(周六)中午12:00,馬力歐大電影在中國大陸市場的總票房為5120萬。即使在豆瓣8.1分的較高口碑加持下,貓眼專業版對其的總票房預測也僅為1.19億,并不算泛起水花。

不過,在北美,馬力歐大電影的上映卻打破了多項紀錄。首日3170.2萬美元的票房,超過了由《刺猬索尼克2》拿下的游改電影最高首日票房紀錄,同時也超越了《龍與地下城:俠盜榮耀》《疾速追殺4》《雷霆沙贊!眾神之怒》等一眾近期在北美熱播的電影。

由于在北美首映日期為非節日的普通周三,業內普遍預測,“馬力歐大電影”周末三天的票房還會創造新的記錄,最終全球票房成績在3-4億美元期間應該問題不大,足夠在今年的全球電影票房榜上留名。

作為歷史時長達38年的全球知名IP,僅《超級馬力歐》系列就在全球售出近4億份。更何況,“馬力歐”IP的影響力,早已經超越了這一個系列的IP作品,更是成為了“大亂斗”“賽車”“足球”“網球”“高爾夫球”等衍生作的一號人物選擇。德國專業研究統計機構Statista發布的全球娛樂文化IP價值榜上,馬力歐常年處于歷史前十的位置,商業價值可見一斑。

在這種情況下,“馬力歐大電影”的成功,其實并不讓人意外。讓人意外的是,這個歷史悠久又商業價值巨大的超級IP,怎么到今天才有一部像樣的改編電影?

馬力歐大電影,不算好拍

實際上,在《超級馬力歐兄弟大電影》之前,馬力歐系列曾經有過一部知名的真人改編電影,即1993年上映的《超級馬力歐兄弟》。不過,這部電影在海內外的口碑都異常之差,還曾被評為“史上最差的游戲改編電影”,是毫無疑問的失敗之作。

在復盤該電影的失敗之時,制作者對游戲文化的“魔改”往往會被拿出來說道。電影者實際上并沒有考慮過“馬力歐”該以什么樣的方式轉變為電影,而是將好萊塢冒險電影的套路給生搬硬套在主角馬力歐和路易基上。可以說,除了冠以游戲之名并用了主角的名字之外,整部電影和游戲其實并無太大關系。

出現這樣的事情之后,或許是愛惜羽毛,也或許是害怕自己的IP被糟踐,任天堂在此后很長一段時間中都非常謹慎對外授權自己的IP進行影視開發。

相比起來,其他諸如《刺客信條》《古墓麗影》《生化危機》等并沒有馬力歐成功的游戲IP都早有過票房成績不錯的影視項目問世。反觀任天堂這邊,除了與GameFreak共有的寶可夢IP常有改編之外,一晃三十年里,包括馬力歐在內的眾多任天堂當家IP,都少有出名的影視項目問世。

原因一方面或許可以歸結為任天堂本身在集團戰略上的謹慎,作為一家游戲公司,任天堂被玩家譽為“世界的主宰”,但如果跨界電影圈,任天堂就是徹頭徹尾的小白。

巴菲特曾說“你永遠賺不到認知范圍之外的錢”,任天堂則同樣貫徹了這一名言,極少在自己不了解的領域大動干戈。甚至,在激進的商業化環境中,任天堂從不舉債,反而保有相當的現金流,以抵御未知的風險。

在這種情況下,直到2017年,任天堂才授權給業內知名動畫制作工作室“照明娛樂”去制作電影,并要求“馬力歐之父”宮本茂參與制作,也就情有可原了。

另一方面,相比于《生化危機》或者《古墓麗影》而言,“超級馬力歐兄弟”并非一個倚重劇情的游戲。在其長達近40年的游戲歷史中,“超級馬力歐兄弟”的系列游戲都使用著幾乎相同的劇情:“公主被庫巴抓走,馬力歐隨后歷經險阻拯救公主。”能夠吸引玩家的,是任天堂超強的游戲開發能力賦予的出色的關卡設計和游戲玩法,而非劇情本身。

但也是因此,讓馬力歐系列的電影化改編呈現出一個明顯問題。以往的游戲改編電影,且不說劇情是否足夠優秀,至少改編者在電影劇本的時候,有一個基本的藍圖可以參照。但馬力歐的原始劇情實在過于單薄,改編者要如何既尊重游戲本身,又能夠給觀眾提供基本的劇情體驗呢?

這么拍就對了

在重重壓力之下,馬力歐大電影其實交出了還算不錯的成績。在北美叫好又叫座,在內地市場雖然不算十分叫座,但至少口碑撐了起來。IMDB上,馬力歐大電影評分為7.5分,而在豆瓣上,馬力歐大電影的評分甚至高達8.1分。

從觀眾的反饋來看,照明娛樂和任天堂其實直接放棄了“復雜敘事”本身。由于本身缺乏足夠的劇情做基底,也不可能在相對低幼的劇情上做更多“成人化”的改編,馬力歐大電影將全部的重心放在了對游戲的還原上,致力于在電影中埋足夠的彩蛋,并將游戲中的道具和場景奇觀化地呈現到觀眾面前。

這種改編做法其實是非常討巧也非常聰明的,盡管不少IP的跨形式改編天然帶著兩種使命:讓原有IP擴大受眾,以及讓IP的現有粉絲消費更多形式。但顯然馬力歐大電影只選擇了后者而非前者,大電影的游樂化化改編其實天然給不了解IP的觀眾設置了很多障礙,而過于單薄的劇情又不足以滿足深度觀眾的需求。

“路人粉”或許從來就不是這部電影主打的受眾,因為在世界范圍內,把目光錨定“馬力歐游戲核心粉絲”,基本面也已經足夠大。

動輒價格達60美元的游戲在30年里有近4億人次買單,花費10美元去買一張電影票并不缺乏觀眾。哪怕最終僅有4千萬人會去買單,電影的票房也會達到近4億美元,而這恰恰是業內對“馬力歐大電影”的預估票房。

在全力滿足粉絲期待的基礎上,這部電影得到了不少好評。而全球各地區票房也與任天堂在不同地區的影響力大致相當。

相比之下,由于中國長達十數年的游戲機禁令,任天堂在很長一段時間里與中國市場絕緣。雖然由于“小霸王游戲機”等非官方產品的普及,“超級瑪麗”、“馬里奧”此類非官方翻譯也能成為很多人的“童年回憶”,然而,相比90年代在北美成為文化現象,“馬力歐游戲核心粉絲”在國內仍然不算特別大眾。

這可能是本次《超級馬力歐兄弟大電影》中外票房有較大反差最主要的原因。

在美國市場,馬力歐曾經在游戲市場上打敗刺猬索尼克,后者的改編電影正是近兩年票房市場上最為成功的游改電影之一,想必馬力歐大電影超越《刺猬索尼克》3億美元票房的成績并不是問題。

任天堂也在這幾年加緊了游戲IP擴大化的布局,或許是與新任管理層的上任有關。2019年時,改編自寶可夢衍生作品《名偵探皮卡丘》的《大偵探皮卡丘》就曾在全球囊收4.31億美元,位列全球游戲改編電影票房榜第二位。《超級馬力歐兄弟大電影》的上映,或許只是一個開始。

與此同時,任天堂也開辟了線下娛樂的多樣化IP覆蓋。在將游戲IP授權給環球旗下照明娛樂進行開發的同時,任天堂也將超級馬力歐世界線下娛樂樂園放在了環球影城當中,預期可給任天堂帶來更多收入。

已經被任天堂陪伴了很多年的粉絲,對這樣的事情顯然是頗為歡迎的。畢竟,忍了近30年都沒出手的任天堂,誰又會懷疑他們出手后的功力呢?

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