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  《看門狗 軍團》單人模式的評價比較糟糕,較為空洞的內容讓這款游戲不值得留戀,不過在線上模式中,這些缺點都被掩蓋了,因為這種綠洲式聯機游戲并不需要開發者對玩家角色進行塑造,玩家會自行塑造自己的角色;至于內容的空洞則可以由玩家行為帶來的意外與隨機性填充。

《看門狗 軍團》的線上模式 可能才是它的真正形態

《看門狗 軍團》的線上模式 可能才是它的真正形態

  在這個基礎上,《看門狗 軍團》招牌的“軍團系統”與“多人合作”標簽非常契合。因為“軍團系統”意味著玩家招募的所有角色都在為同一個目標奮斗,但單人故事模式的游戲推進方式卻好似“葫蘆娃救爺爺,一個一個送”。既然都是軍團了,為什么不各司其職同時上陣呢?

《看門狗 軍團》的線上模式 可能才是它的真正形態

  線上模式確實解決了這個問題,不同玩家扮演的不同角色可以各司其職,比如讓有保安制服的玩家先行混入目的地關閉安保系統,幫助同伴順利潛入,頗有《碟中諜》的感覺。

  也可以看出開發者對線上模式是用了心思的,比如倫敦塔任務的巨型連連看解謎,需要玩家一邊解謎一邊消滅敵人。不過目前這種機制上的合作并不多,還是需要期待官方的后續更新。也許本作的 Raid 會讓人耳目一新也說不定。

《看門狗 軍團》的線上模式 可能才是它的真正形態

  同時由于《看門狗 軍團》的樂趣主要來源于“玩家行為”本身(例如跑酷、駭入、機器人鉆管道、連連看解謎),而非“游戲為玩家預設的內容”(例如游戲的劇情或關卡設計)和“游戲對玩家行為的反應”(例如 GTA 中的路人 AI),這意味著——

  —— 低情商:單人玩線上模式和直接玩單人模式一樣沒勁

  —— 高情商:玩家從單人模式換到線上模式幾乎不會有體驗上的落差,沒準還會因為有隊友而更好玩

《看門狗 軍團》的線上模式 可能才是它的真正形態

  同時線上模式雖然讓游戲內容與游戲主題不再割裂,卻沒有辦法解決“人性”——也就是玩家行為。你以為你是黑客,你以為你在玩《看門狗》,但任務開始 5 秒后就會發現你其實是政府特工,因為你的三個路人隊友是在玩《全境封鎖》。

  當然這是所有多人游戲的通病,要靠游戲的系統、機制與引導去解決,而《看門狗 軍團》目前并不能做到這一點。實際上無論是多人合作任務還是世界事件,與路人隊友合作潛入大多是癡人說夢。

《看門狗 軍團》的線上模式 可能才是它的真正形態

  總而言之,《看門狗 軍團》的線上模式實際上只是把單人模式的玩家數量變成四位而已,人物角色、技能樹等等幾乎完全沒有改動(而且任務還少了百分之八十)。但這已經足以稱之為“真正形態”,因為這符合它“軍團”的核心理念。

  這是一款現階段和同好一起玩會很有樂趣的游戲,例如我在隊友倒下的時候拿著大喇叭邊跑邊喊“快站起來反抗他們”就很有戲劇效果(盡管實際上毫無卵用,希望開發者能設計一些玩家間的交互技能)。

  而開發者要思考的問題大概是:如果玩家的主要樂趣來源不是游戲本身而是同好,那玩家為什么不去玩其他更成熟的游戲呢?

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