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聲明:本文來自于微信公眾號 新播場(ID:New_bc),作者:小龍果,授權轉載發布。

風靡抖音的彈幕互動玩法——《萌寵寵之戰》,你應該在不少主播的直播間見過。

這款通過發送彈幕選擇陣營、通過點贊和禮物贈送召喚萌寵軍團進行對戰的直播互動小玩法,讓不少主播和用戶都直呼“上頭”。

可以發現,這種玩法很像秀場直播的PK,只是場景變了、PK的方式也變了,但不變的是給用戶帶來的沉浸感和互動體驗。

《萌寵寵之戰》的開發商是Starscape,這是一家目標為“打造元宇宙直播互動游戲平臺”的游戲公司,曾在海外上線一個基于互動游戲的直播平臺——Pwnk,主播可以基于Pwnk提供的玩法與觀眾進行互動。

近日,新播場對話了Starscape的創始人兼CEO濮冠楠,聊了聊Starscape的創業故事以及《萌寵寵之戰》是如何誕生的。在他看來,《萌寵寵之戰》等彈幕互動玩法并非游戲,而是一款互動工具,意在幫助主播提高互動能力。

彈幕互動玩法風靡抖音

“單場收入10萬”、“招募抖音彈幕游戲主播,五千底薪-五萬底薪”......

今年3月份以來,抖音的彈幕互動玩法(也稱:彈幕游戲直播)持續火熱,吸引了越來越多公會和主播入局。不少公會開始大力招募彈幕游戲主播,給予底薪+分成;還有公會直接配齊了開播指南,甚至能夠給予主播起號、運營等全方位的指導。

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彈幕互動玩法,儼然成為了直播行業的新風口。

深圳某直播公會轉型去做彈幕互動玩法的開發商,其負責人告訴新播場,他們是在今年4月份入局,但發現這個賽道已經十分擁擠,抖音對于這些彈幕互動玩法的審核已經十分嚴格。“基本上上二十幾款才能過幾款,我們入局得已經有些晚了。”

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而實際上,彈幕游戲直播今年3月份才在抖音走紅。這其中,就不得不提到一款如今在抖音大熱的彈幕互動玩法——《萌寵寵之戰》。

這是一款紅藍雙方對決的小玩法。玩法很簡單,觀眾只需發送文字彈幕即可選擇所在陣營,然后通過點贊和禮物贈送召喚萌寵軍團進行對戰。對于使用了該玩法的直播間來說,主播化身解說員,只需要明白游戲的規則以及制造出激烈的游戲場面。所以,不要求主播要有過人的才藝,也不需要有太高的粉絲基礎。

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《萌寵寵之戰》的開發商為Starscape,其創始人兼CEO濮冠楠告訴新播場,早在2022年7月份,抖音官方就聯系到了他們。到了今年1月,他們正式接入抖音;3月4日,《萌寵寵之戰》正式在抖音上線。

濮冠楠表示,《萌寵寵之戰》上線的時間是下午6點,到晚上10點的時候,已經有上千個主播在直播間使用了。“我們當時沒有做任何推廣,全是自然流,這個反響稍微超出了我們預期。”

目前,《萌寵寵之戰》平均每天可以吸引5000名左右的主播,且與上線初期相比,這個數據一直在保持增長態勢。

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《萌寵寵之戰》如何誕生?

這么一款火熱的彈幕互動玩法,是怎么誕生的?

先來看看其開發商Starscape的創業故事——

創始人兼CEO濮冠楠曾就讀于清華大學數學系和新加坡南洋理工大學計算機系,在創立Starscape之前,濮冠楠曾在Facebook任職戰略合作負責人和工程師。2019年,濮冠楠從Facebook離職,加入Funplus任職商務副總裁及創新業務負責人。2022年初,他在前東家、Funplus創始人鐘英武的支持下創立了Starscape。

濮冠楠告訴新播場,雖然Starscape的創立時間不長,但是自己和團隊在Funplus內部孵化了長達兩年的時間。

據濮冠楠介紹,團隊成員目前有30人左右,包括十幾個程序員,十幾個美術,還有策劃和運營成員。

其中,技術負責人張峰禎曾是天美工作室主程級人物,經歷過《天天愛消除》、《王者榮耀》等項目;美術負責人杜自強也曾是天美工作室的主美級大佬,參與過《王者榮耀》、《圣斗士星矢移動版》等多個項目。其他還有來自字節跳動、阿里巴巴等公司的成員。

2022年9月份,Starscape獲得了第一輪融資,從Funplus中脫離出來成為了一家獨立的公司,濮冠楠也帶著團隊回到國內,將公司搬到了北京的西城區開始創業。

可以看到,這是一個非常懂直播也懂游戲的團隊。

濮冠楠本身就是一個資深的直播用戶,他最早在2014年就開始觀看和關注直播,是“秀場直播的鼻祖”9158的用戶。

從2019年開始,濮冠楠和團隊就開始關注直播領域,并在賦能主播、為主播提供各種各樣的直播工具而努力。

2020年9月,他們開始集中做直播互動小玩法的研發和設計,并和直播平臺合作,于2022年1月份在Twitch平臺上線了第一款直播互動小玩法,主播和用戶可以在直播間進行互動。“這個玩法就有點像乒乓球隊游戲的玩法,就是主播可以跟觀眾一起打乒乓球。”

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濮冠楠表示,這款游戲上線之后在海外引起了不小的關注,主播側的反饋也非常好,這讓他看到了彈幕互動玩法在直播間的可能性。

2022年4月22日,Starscape公司在游戲平臺Steam上正式上線了直播產品Pwnk,定位是“首個基于互動游戲的直播平臺”,提供大型互動式沉浸式云游戲。濮冠楠透露,這種吸引流媒體觀眾的新方式立即在流媒體界引起了不小的轟動,很快就有1000多名主播加入了Pwnk的Discord社區。

濮冠楠介紹道,他們在平臺推出的所有玩法都是基于一個大框架,這個框架本身的開發時間就長達三四年,包括后臺的服務處理、如何接發彈幕等。《萌寵寵之戰》正是在這樣的大框架下孕育而生。

所以,彈幕互動玩法雖然看似十分簡單,但實際上背后的開發過程并不容易,成本并不低。

“它看起來只是一個面畫,但其實它后臺的處理能力是非常強的,我們這個服務的前期投入是比較巨大的,在幾千萬的量級以上。”濮冠楠如是說。

目前,Starscape只在抖音上線了《萌寵寵之戰》這一款玩法。接下來,他們還會對這一玩法進行迭代升級。

他還透露,他們的另一款玩法正在研發設計中,會更加偏輕度休閑,后期也會在平臺上線。

本質是直播互動工具

雖然彈幕互動玩法被許多人稱為彈幕游戲直播,但實際上,這種火熱的直播形式跟傳統游戲直播的關系并不大。不需要主播會玩游戲、秀操作,主要在于主播的話術能否調動更多的用戶參與。

從這個角度來看,它似乎與秀場直播更像——更考驗主播的表達能力、調動用戶參與的互動能力。

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對此,談及彈幕互動直播玩法的火爆,濮冠楠認為,主要是解決了主播互動能力不足的難題。

在他看來,一個優秀的主播身上至少有三個維度:“第一個是基礎的顏值,第二個是基礎的聲音,第三個是基礎的互動能力,這是主播一定要擁有的。”

而從本質上來說,像《萌寵寵之戰》這樣的彈幕互動小玩法本質上并不是一款游戲,而更傾向于是一個互動工具。通過這種工具,既可以幫助主播增加和用戶之間的互動,也能為直播創造更多的內容。

之所以把彈幕互動玩法稱為工具,是因為市場上已經出現了能夠解決顏值和聲音能力的工具,比如美顏和變聲器,但卻一直沒有解決主播互動能力的工具,缺乏互動性才是主播長久以來面臨最大的一個難題。

而在彈幕互動玩法這種“互動工具”的使用下,主播的互動能力會得到翻倍式的增長,為直播間創造出更多的內容。另一方面,這種直播形式也把用戶跟主播的位置進行了重置,主播本質上是在充當解說員的身份服務于用戶。

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而隨著彈幕互動直播的持續火熱,濮冠楠表示,雖然這個賽道的入局者越來越多,但究竟是不是一個風口還有待觀察。

在他看來,風口到了的依據是它成為一個話題性的東西,現在講這個話題的更多的是從業人員。一個東西如果真的成為一個風口,知道它的更多的應該是普通人,而且樂在其中,有更多的用戶參與到這個玩法之中。

不過,對于彈幕互動直播的發展前景,他表示樂觀。“(彈幕互動玩法)肯定有一天會被市場接納的,只是不知會是哪個時間點,我們也很期待有一天這個風口能到來。”

而作為這個賽道上的“頭號玩家”,他認為Starscape的核心競爭力在于豐富的創意儲備,以及成熟的技術框架,并且,他們還是更愿意把自己定位成為一個純純的玩法研發商。

“現在Pwnk能做到200人同屏、千人幀同步,這看起來很夸張,但重點就在于想法創意和呈現手法。”

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濮冠楠把這種手法形容成拍話劇:“舞臺上每個人都有各自扮演的角色,就連舞臺下的觀眾有時也需要聚光燈的籠罩。而我們要做的,就是用玩法設計這盞聚光燈,在合適的時機和情境下,烘托主播、玩家。

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標簽:彈幕互動玩法 萌寵寵之戰 直播互動小玩法 元宇宙直播互動游戲平臺
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