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作為我國網絡媒體界層次最高、最具權威性和影響力的年度盛會,由中央網信辦、人民日報社、江蘇省委網信委聯合主辦的“2023中國網絡媒體論壇”4月21日在南京開幕。作為論壇的重要組成部分,21日晚舉辦的“八點見”項目發布會匯聚了四大國家重點實驗室以及騰訊、華為、科大訊飛等多家科技公司的亮點項目。

在發布會上,騰訊互娛副總裁崔曉春重點介紹了基于游戲科技的數字交互技術體系在文化遺產數字化領域的創新運用,并以“數字藏經洞”“數字長城”等新近的實踐項目為例,詳細介紹了數字照掃和三維建模、游戲引擎的物理渲染和全局動態光照、云游戲等伴隨游戲產業發展而來的新技術在文化遺產高精度孿生、沉浸式體驗、敘事創新和大眾化參與、降低大眾參與門檻等方面的運用場景和實際效果。

(圖:騰訊互娛副總裁崔曉春)

“文化遺產,不僅塑造了我們的民族情感和凝聚力,而且也持續影響著我們的文化審美,并讓我們對自身有著越來越深刻的理解。因此,文化遺產的保護,有著非常現實和深遠的意義。”崔曉春認為,文化遺產保護,不僅是一個文化和社會命題,其實也是一個技術命題。如今,隨著現代科技的發展,數字化正成為一個越來越重要的趨勢。各種數字技術的加入,不僅讓文化遺產有機會實現“數字永生”,而且也為其創新性轉化和大眾化普及,帶來了越來越多新的可能。那么,游戲產業多年積累下來的游戲技術和交互方式,是否也能運用到這個領域來?帶著這樣的思考,騰訊做了一系列探索。

2022年,在國家文化公園建設辦公室、國家文物局的指導下,騰訊聯合中國文物保護基金會等專業機構及社會團體打造了“數字長城”項目,通過掃描重建、騰訊自研的程序化生成技術(PCG)、游戲引擎、云游戲等游戲科技,數字化復刻了一公里的喜峰口長城,實現大規模文化遺產毫米級、交互式數字還原,用戶在手機端就能“爬長城”,欣賞3A級的視覺和互動效果。該項目榮獲選2022“全球世界遺產教育創新案例卓越之星獎”及“數字樣板”工程優秀案例,小程序總瀏覽量已突破3800萬。

(圖:由數字照掃和游戲引擎高精度還原的“數字長城”)

在此經驗基礎上,2023年,在國家文物局的指導下,騰訊和敦煌研究院進一步開發了 “數字藏經洞”——全球首個超時空參與式博物館“數字藏經洞”。據介紹,“數字藏經洞”綜合運用高清數字照掃、游戲引擎的物理渲染和全局動態光照等游戲科技,在數字世界生動再現了藏經洞及百年前室藏6萬余卷珍貴文物的歷史場景。以4K影視級畫質、中國風現代工筆畫美術場景與交互模式,讓公眾“穿越”晚唐、北宋、清末等歷史時期,親身“參與”到藏經洞的厚重歷史之中,在關鍵歷史場景的“見證”和變幻中,直觀地感受和了解敦煌文化藝術的價值與魅力,為公眾提供身臨其境的沉浸體驗。

(圖:現實中“三層樓”和數字世界的“三層樓”對比)

(圖:“數字藏經洞”生動再現了藏經洞百年前室藏萬卷的歷史場景)

文化遺產除了學術研究,一直都在面對如何長效保存和如何充分弘揚兩大根本命題。新的技術出現,尤其是基于游戲科技的數字交互技術體系,這些劃時代的數字文保探索項目,開始讓這些命題開始有了符合這個時代趨勢的全新答案。

崔曉春表示,通過這些探索,可以看到,游戲科技正在給文化遺產數字化等更多領域帶來更多新的可能,在這個過程,游戲也成為具備更多可能性的“超級數字場景”。基于這些探索,騰訊也正在逐步沉淀文化遺產數字化的技術工具和流程,期待后續能跟更多行業伙伴,做更多的探討與合作,為中國文化的全球化數字共享、講好中國故事做出自己的貢獻。

對于游戲科技在文化遺產的創新運用,中國社科院新聞與傳播研究所所長、中國社科院大學新聞學院院長胡正榮,在項目點評環節給予了高度評價。騰訊提的理念特別好,數字技術讓文化遺產實現“數字永生”,這個概念特別好,這也是文化遺產保護的宗旨。

胡正榮表示,用游戲科技來打造“超時空參與式博物館”,降低了文化遺產的觸達門檻,大大提升了文化遺產的傳播效率,使運用數字技術賦能全球文明交流互鑒變成可能和潮流。特別難能可貴的是,騰訊基于這次探索,積累了文化遺產數字化的技術工具和流程,以及關鍵數據,提供了很好的思路和經驗。他認為,游戲是最好的交互技術,它可以賦能很多領域,幫助它們進行數字化升級、網絡化的改造和智能化的創新。

以下為崔曉春的演講全文:

尊敬的各位領導,各位來賓,媒體朋友們:

大家晚上好!

聽了剛才幾位嘉賓的分享,深刻體會到了媒體融合的不斷深入和技術發展的日新月異。

特別感謝中央網信辦、人民網提供這樣一個平臺,也特別榮幸有機會在這里,就新的交互技術在文化遺產數字化方面的創新運用,跟大家做一個初步的分享和匯報。

前幾天我剛去了一趟敦煌,看著那些歷經千年時光依然美妙絕倫的壁畫,內心非常有感觸。文化遺產,不僅塑造了我們的民族情感和凝聚力,而且也持續影響著我們的文化審美,并讓我們對自身有著越來越深刻的理解。因此,文化遺產的保護,有著非常現實和深遠的意義。

文化遺產保護,不僅是一個文化和社會命題,其實也是一個技術命題。如今,隨著現代科技的發展,數字化正成為一個越來越重要的趨勢。各種數字技術的加入,不僅讓文化遺產有機會實現“數字永生”,而且也為其創新性轉化和大眾化普及,帶來了越來越多新的可能。

那么,游戲產業多年積累下來的游戲技術和交互方式,是否也能運用到這個領域來?帶著這樣的思考,我們做了一系列探索。首先是“數字藏經洞”。

眾所周知,“藏經洞”是20世紀最重要的考古大發現之一,被譽為“中古時代的百科全書”。 多年來,以敦煌研究院為代表的敦煌學研究者,一直致力于對藏經洞數以萬計的文獻進行全面、深入的研究。立足敦煌學的豐碩研究成果,“數字敦煌”的多年積淀,敦煌研究院跟我們,一直在探討,如何基于新的數字交互技術,把藏經洞的故事,這些文物的價值,以更低的門檻、更生動的方式講給更多人聽。

去年6月,敦煌研究院和騰訊共同成立了技術聯合實驗室,啟動了“數字藏經洞”的探索。在專家的悉心指導下,經過細心的打磨,中文版本已經上線并取得非常好的社會反響。接下來,在此基礎之上,我們將陸續面向海外推出英、日、韓等多語言版本,促進中外文明的交流互鑒。

為了打造這個“超時空參與式博物館”,我們綜合運用了許多前沿的游戲科技能力:

首先,是高精數字孿生。為了毫米級高精度復刻莫高窟三層樓和第16、17窟,我們通過數字照掃、三維建模技術,渲染了超過3萬張圖像,生成超9億面的影視級數字模型,以超高精度,還原所有細節,包括色彩和材質,讓壁畫、彩塑無限接近真實場景。

第二,是游戲引擎渲染。基于游戲引擎的物理渲染,我們營造了極具真實感的環境氛圍。同時,基于全局動態光照技術,我們還原了早晨10點的太陽光照效果,并在窟內加上了 “開燈”模式,將原本昏暗的甬道、壁畫、告身碑逐一照亮,讓用戶獲得不同于實地游覽的全新體驗。

第三,是歷史場景還原。我們參照游戲的敘事和交互,以敦煌研究院001號文物“酒破歷”的命運為線索,打造了4個不同朝代的歷史場景,以及洪辯法師等歷史人物,讓用戶能夠“穿越”千年時空,“親歷”那些關鍵的歷史時刻。

第四,是文物數字展示。我們對“酒破歷”等一批重點文物,進行了數字修復和3D建模,打造了一個超現實的“虛擬數字展廳”,每個文物都有自己的展開特效和多媒體講解,可以在數字世界被所有人無損打開和閱覽。

第五,是云端資產渲染。因為這些內容和體驗,形成了超過36GB的龐大數字資產,讓用戶下載來體驗,顯然不太可能。這時,我們自研的云游戲技術就派上了用場,所有資產的渲染全在云端完成,用戶只需要打開微信小程序,就能輕松走進“數字藏經洞”,輕松獲得這些影視級畫質的體驗。

我相信,全新的體驗,一定會讓更多人領略到敦煌的文化魅力。

除了“數字藏經洞”,我們去年還打造了“數字長城”項目。我們也綜合運用了掃描建模技術、自研的PCG生成技術、游戲引擎、云游戲等技術,首次將游戲技術應用于人類文化遺產保護之中。用戶可以隨時隨地在超寫實的沉浸式場景中“爬長城”,并通過清理植被、磚墻剔補和支護加固等趣味互動,了解長城常識和修繕知識。

去年“數字長城”上線后,也在文博領域和社會層面獲得非常好的反饋,聯合國教科文組織在去年“全球世界遺產教育創新案例獎”評選中,也給予高度評價,認為“代表了遺產教育中前沿學科數字技術應用的最新趨勢”,目前小程序總瀏覽量已突破3800萬;另外,現在在研發中的,還有“數字中軸線”項目,希望能以新的方式助力2024年北京中軸線的申遺工作。

通過這些探索,可以看到,游戲科技,正在給文化遺產數字化等更多領域帶來更多新的可能,讓游戲成為具備更多可能性的“超級數字場景”。基于這些探索,我們正在逐步沉淀文化遺產數字化的技術工具和流程,期待后續能跟更多行業伙伴,做更多的探討與合作,為中國文化的全球化數字共享、講好中國故事做出自己的貢獻!

以上就是我的分享,請各位領導指正。謝謝!

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標簽:騰訊 數字化 文化遺產 新模式 探索 科技 游戲 崔曉春
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