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“Your headset has the best binocular overlap have ever seen in any headset. ”在Youtube上擁有數(shù)萬(wàn)訂閱者的VR老炮MRTV(MIXED REALITY TV)在體驗(yàn)過(guò)大朋E4后,如是反饋道。

翻譯成中文,即為“你們的頭顯(大朋E4)擁有我所見過(guò)的所有頭顯之中最棒的雙目重疊性能。”值得一提的是,他目前的測(cè)試視頻之中已包含Quest2、PSVR2、PICO4等等主流VR設(shè)備。

如此褒獎(jiǎng)并非個(gè)例。自從大朋E4上線以來(lái),除在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)廣受好評(píng)外,來(lái)自美國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、日本等國(guó)家及地區(qū)的用戶們也給予了不少真實(shí)好評(píng),Youtube上也不斷涌現(xiàn)著體驗(yàn)者們的測(cè)評(píng)體驗(yàn)視頻,向熱愛VR的玩家們傳遞著大朋E4的第一手體驗(yàn)資料。

酒香不怕巷子深。七年沉淀打造而出的大朋E4經(jīng)得起下沉市場(chǎng)的考驗(yàn),越來(lái)越多的閃光點(diǎn)正在被逐漸發(fā)掘,成為海內(nèi)外用戶口碑的夯實(shí)基礎(chǔ)。

“菲涅爾+完全重疊”,讓雙眼不再疲勞

MRTV所提及的“雙目重疊”對(duì)于國(guó)內(nèi)VR圈子來(lái)說(shuō),可能還有些陌生。

所謂“雙目重疊”,指的是雙眼立體視覺系統(tǒng)的重疊部分。舉個(gè)例子,當(dāng)你把手指放在距離鼻尖30厘米的位置時(shí),如果看向遠(yuǎn)方,會(huì)看到兩根手指(虛影),而如果將目光聚焦手指,則只會(huì)看到一根手指。

而如果將這種能力應(yīng)用到VR之中,便可通過(guò)調(diào)整鏡片的對(duì)角視場(chǎng)角,調(diào)整使用者雙眼區(qū)域的重疊度,從而讓體驗(yàn)者在虛擬空間中具備分辨“遠(yuǎn)近深淺”的能力,進(jìn)一步提升沉浸感。

(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

目前,市面上的VR主要應(yīng)用“完全重疊”和“部分重疊”兩種雙目重疊方式。后者相對(duì)來(lái)說(shuō)能夠提供更廣的視角以及更好的縱橫比例,對(duì)于部分光損高、視場(chǎng)角偏小的透鏡(例如Pancake)來(lái)說(shuō),剛好補(bǔ)足。

但同樣存在問(wèn)題。

“部分重疊”加持下,會(huì)出現(xiàn)“雙眼競(jìng)爭(zhēng)”情況,注意力很容易放在某一只單眼上,影響使用者注意力。與此同時(shí),”部分重疊“還會(huì)加重眼睛負(fù)擔(dān),畢竟要一直”思考“如何重疊融合所視之物,用眼疲勞驟增。

考慮諸多因素,大朋E4選擇了“菲涅爾透鏡+完全重疊”的方案,利用菲涅爾透鏡打造出116°超廣視場(chǎng)角,提供更強(qiáng)的代入感和沉浸感,同時(shí)依靠“完全重疊”,讓使用者雙眼都看到完全相同的內(nèi)容,無(wú)需融合、無(wú)需加工,降低用眼疲勞,保障畫面真實(shí)感。

畢竟對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)是常態(tài),比起短時(shí)間代入感提升,長(zhǎng)效的舒適用眼以及穩(wěn)定的視場(chǎng)角度提升更值得信任。

閃光不止一處,多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)多重滿足

大朋E4的DP直連,區(qū)隔于常規(guī)串流傳輸數(shù)據(jù)的連接方式,也讓海外用戶們感受到了不一樣的VR體驗(yàn)。

(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

“使用DP線直連電腦,我并不認(rèn)為是它(大朋E4)的劣勢(shì),這讓畫質(zhì)非常清晰,”一位來(lái)自日本的Youtuber說(shuō),“對(duì)我來(lái)說(shuō),直連帶來(lái)的沉浸感很重要,而且這樣讓它(頭顯)不需要充電了。”

這也是直連最直觀的優(yōu)勢(shì)——無(wú)損傳輸。相較于依靠USB接口或Wifi串流的其他VR機(jī)型,大朋E4可以直接通過(guò)雙Retimer設(shè)計(jì)、支持32Gbps快速傳輸?shù)腄P高清直連方案,將數(shù)據(jù)即時(shí)完整地進(jìn)行傳輸,最大限度地保障畫質(zhì)清晰度和流暢度,提供令人滿意的游玩體驗(yàn)。

(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

與此同時(shí),DP直連所帶來(lái)的零延遲,加上毫米級(jí)精度的6DoF定位手柄,能讓玩家們無(wú)需再因“卡頓”、“追蹤丟失”等問(wèn)題氣惱摔機(jī)。“這款頭顯,延遲很少,玩游戲時(shí)這就是生死攸關(guān)的問(wèn)題。”來(lái)自日本的Youtuber 如是說(shuō)道。

大朋E4還有一個(gè)經(jīng)常被海外玩家們所提及的關(guān)鍵詞——輕。資深VR測(cè)評(píng)者近藤將人說(shuō):“令我驚訝的是,它非常輕,玩起來(lái)很舒服,身體負(fù)擔(dān)小。”

事實(shí)上,E4采用的菲涅爾透鏡方案雖然光線采集能力強(qiáng)、視場(chǎng)角先天優(yōu)勢(shì)大,但重量相對(duì)較大也是一個(gè)弊端。但大朋VR通過(guò)攻克一系列技術(shù)難關(guān),成功去除了透鏡中作用較小、重量較大的部分,最終得以將頭顯主機(jī)重量減少至285g,帶來(lái)了前所未有的輕盈體驗(yàn)。

當(dāng)然,海內(nèi)外玩家體驗(yàn)下來(lái),大朋E4的優(yōu)點(diǎn)還有很多:116°超廣視場(chǎng)角、4K畫質(zhì)、120Hz刷新率、7000+Steam VR游戲適配以及事無(wú)巨細(xì)的貼心售后服務(wù)等等,讓眾口不再難調(diào),讓玩家玩得盡興。

成就今日的海內(nèi)外口碑也并非一日之功。大朋VR能夠以E4滿足VR玩家們諸多內(nèi)心渴求,來(lái)源于多年的經(jīng)驗(yàn)積累與技術(shù)投入。大朋也希望保持初心,跑好這場(chǎng)VR賽道上的馬拉松,為更多熱愛VR的玩家們帶來(lái)更優(yōu)秀的產(chǎn)品及虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

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