過去一年,全球游戲產業遭遇巨大挑戰:伴隨營銷買量成本一路走高,以及宅經濟紅利的退潮,市場大環境整體下行。降本增效的思潮下,越來越多公司選擇裁員、砍項目。
面對這場席卷全行業的結構性困境,向外求生的一大波中國出海公司自然無法獨善其身,業績下滑的現象愈發普遍。當然這并非絕對,個別不太“合群”的廠商依舊保持著自己的穩健增長。
近日,國內游戲媒體以第三方機構Sensor Tower提供的數據作為參考,對2023年3月全球預估月流水超過3000萬人民幣的新品手游進行了盤點和排名,世紀華通(sz.002602)旗下點點互動于2月14日上線的新游《寒霜啟示錄》(Whiteout Survival)以預估月流水超過7000萬人民幣的表現,躋身榜單第四位。
有意思的是,這款游戲選用的冰封末日生存題材和城建+放置部分玩法,游戲上線后,也成功贏得了美、歐、韓等國家和地區玩家的青睞。據AppMagic數據,該游戲在過去30天的下載量已經超過100萬大關,收入也已突破了100萬美元。
經過多年發展,國內外模擬經營賽道已經形成了一定的題材偏好。在國內,古風城建、現代化商鋪經營等題材的產品屢見不鮮;在海外,家居改造、城建、農場經營等產品,仍在市場上占據重要份額。
但《寒霜啟示錄》這款產品,卻采用了在手游市場,尤其是在相對中輕度的模擬經營賽道上十分罕見的末日題材,定位是SLG的《冰雪啟示錄》囊括的內容量則大得多。
《寒霜啟示錄》游戲框架采用了COK-Like的設計。在延續城市內資源自產模式的同時,增加了外部資源爭奪、城市擴張的策略征戰玩法。作為戰力發展配套,城市內部增加了訓兵營、城墻等建筑,城市外部還增加了防護罩、反偵察、部隊殺傷力等城鎮增益功能。
為了平衡玩家有限的游戲精力,《寒霜啟示錄》在增加策略征戰模塊的同時,減少了城建部分的數據壓力。在游戲正常推進過程中,資源產出效率普遍遠大于消耗,因而玩家可以將更多游戲精力花費在征戰玩法上。
游戲節奏方面,《寒霜啟示錄》的游戲進程擁有更強的不確定性。玩家除了按照任務列表推進游戲進程之外,還需要注意不定期出現的暴風雪。玩家必須在暴風雪來臨之前,完成所需的資源儲備,才能避免建筑損壞或人員傷亡等事故的發生。
盡管末日游戲已經泛濫,但在手游市場,冰封末日題材仍是小眾。當題材和美術足夠新穎,游戲在買量市場就能贏得一定的價格優勢。《寒霜啟示錄》買量素材則將展示重點放在了游戲中的城建經營模塊上,主要以城建發展前后的反差感,引起玩家興趣。
其次,《寒霜啟示錄》追上了業內熱議的玩法融合趨勢,能夠同時滿足輕度玩家的休閑需求與核心玩家的長線深度游戲需求,本身在市場上就很具競爭力。
在世紀華通出海多年的經驗積累下,《寒霜啟示錄》能夠在市場上脫穎而出并不讓人意外,這一方面體現了世紀華通對冰封末日題材進入手游市場的信心,另一方面,世紀華通用新平臺講述老故事的開發邏輯,在游戲創新難求的市場背景下,或許會給更多游戲廠商帶來一個全新的破局思路。