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5月9日,第三屆騰訊STAC科創聯合大會在蓉舉辦,會上,廈門大學哲學系游戲哲學研究中心發布了《游戲人工智能發展報告 2023:歷史演變、技術革新與應用前景》。為進一步探討游戲AI發展和未來,廈門大學游戲哲學研究中心開展“游戲與人工智能前沿探索論壇暨《游戲AI發展報告》發布研討會”。廈門大學哲學系系主任、教育部長江學者特聘教授朱菁在致辭中指出,“人工智能發展的若干個里程碑事件,實際上都與游戲息息相關。”

在本次論壇上,廈門大學哲學系游戲哲學研究中心發布了《游戲人工智能發展報告 2023:歷史演變、技術革新與應用前景》(以下簡稱“報告”)。報告提到,以深度學習為代表的人工智能技術,已經開始普遍地被用于游戲制作與運營過程中;電子游戲也促進了人工智能技術的發展,甚至作為人工智能技術的“加速器”,開始孵化通用人工智能。

本次論壇聚焦探討游戲人工智能的最新進展和未來發展方向,來自清華大學、北京理工大學、湖南師范大學的專家學者,及來自商湯智能產業研究院、天風證券、騰訊研究院的業界代表出席了論壇。

(“第三屆騰訊STAC科創聯合大會——游戲與人工智能前沿探索論壇暨《游戲AI發展報告》發布研討會”現場)

游戲和人工智能相伴相生電子游戲為人工智能發展提供“加速器”

廈門大學哲學系系主任、教育部長江學者特聘教授朱菁在致辭中指出,游戲產業與人工智能技術是相互促進、攜手發展的。研究游戲與人工智能的相互關系,可以提供一個更具時代特征的視角,有助于更好了解游戲是什么,了解如何助力游戲與人工智能的共同發展。

(廈門大學哲學系系主任、教育部長江學者特聘教授朱菁)

廈門大學游戲哲學研究中心秘書長詹好介紹了報告的幾點研究發現:

第一,電子游戲與人工智能自誕生之日起就結下了不解之緣,二者相生相伴,相互助力已有70余年。電子游戲不僅幫助人工智能的先驅者們確立了研究的目標和任務,同時也向社會生動地展示了人工智能的強大能力。歷史上幾乎每次人工智能在社會影響力上的突破,都與電子游戲有著莫大聯系。

第二,以深度學習為代表的人工智能技術,已經開始被游戲產業普遍使用。一方面,人工智能技術不僅可以生成強可玩性的游戲關卡,同時還可以生成高質量的游戲圖像、游戲音樂和游戲文本,這為游戲開發節省了大量時間與資源;另一方面,人工智能技術的加入也為游戲內容和游戲交互帶來了無限可能。

第三,電子游戲也促進了人工智能技術的發展,甚至作為人工智能技術的“加速器”,開始孵化通用人工智能。電子游戲為人工智能體的訓練提供了一個安全、可靠、高效、可控以及低成本的、可重復利用的環境。游戲環境不僅為人工智能的訓練和測試提供了源源不斷的數據,同時也隔絕了現實世界中的實驗所面臨的種種風險。

第四,電子游戲往往被看作是構建類人級別人工智能的理想場景。近年來,電子游戲中任務的多樣性和復雜性,逐漸催生出了能夠完成多項任務的通用人工智能體,推動了通用人工智能技術發展。

第五,游戲人工智能的溢出效應開始顯現,相關成果在多個領域得到應用。游戲人工智能的相關技術目前已在商業決策、自動駕駛、醫療診斷、藝術文化和虛擬現實等領域得到了應用,并將為更為廣泛的現實社會場景提供幫助。同時,電子游戲產業為人工智能技術的發展積累了豐厚知識,培養了大量人才,沉淀了重要數據,這將會是未來生產力革命的關鍵。

(廈門大學游戲哲學研究中心秘書長詹好)

論壇上,多位專家學者充分肯定了游戲在AI發展歷程中所扮演的重要角色。

廈門大學信息學院副院長張俊松結合團隊的前期研究成果,從游戲、人工智能與腦科學的交叉融合和相互促進視角分享了報告。他表示,一方面,游戲的體驗過程,必定伴隨用戶一系列復雜的交互行為和腦認知活動,因此引入腦科學與人工智能新方法,對游戲用戶的行為和認知狀態進行量化分析,有助于深入理解游戲活動的本質,可為游戲研究提供科學依據和理論支撐;另一方面,采用前沿的人工智能技術,特別是結合有效的人工智能生成內容(AIGC)方法,可為游戲行業提質增效提供新的技術途徑。

(廈門大學信息學院副院長張俊松)

商湯智能產業研究院院長田豐認為,游戲的發展和人工智能的發展是融為一體的。游戲是人和現實世界交互,在數字世界的一種投影。進入人工智能2.0時代,隨著AIGC技術的快速發展,不論是游戲研發還是科研都面臨著生產效率的提高。以數字孿生技術為例,當前借助游戲研發經驗以及AI,能夠更低成本、更快速地完成數字孿生模型的搭建。

(商湯智能研究院院長田豐)

天風海外分析師樊程安吉提到,人工智能與游戲結合,能夠推動游戲技術和體驗的提檔升級。例如智能NPC技術,可自由交互的文本或者說語言交互的游戲人物,可以給游戲人物自定義不同人物的性格,帶來更多玩法創新的可能性。“AI對于游戲來說能夠創造更大的價值。在AI的幫助下,游戲或將煥發出此前從來沒有見到過的內容形態。”

(天風海外分析師樊程安吉)

游戲人工智能的學術研究和產業應用價值廣受關注

游戲在以人工智能為代表的前沿科技領域中發揮的作用,近年來吸引了多個國家加大對于游戲產業的扶持力度。

如2022年10月,俄羅斯《生意人報》發文表示:從2019年開始,俄羅斯政府逐步意識到游戲產業的重要,并計劃開始為游戲產業出臺相關扶持政策,具有歷史和社會意義的游戲項目將優先享受政府的一系列扶持政策。同樣的,2022年11月,歐洲議會通過了電子游戲產業發展決議的38條新政,扶助全歐“電子游戲生態系統”的發展。新政強調深挖游戲背后的科技價值,重視和促進游戲科技與人工智能等前沿技術融合發展,發揮游戲科技與全球前沿技術共同成長的引領作用。

游戲與人工智能的關系,也引起了學界的廣泛關注。據相關研究報告發現,1971年到2015年間,與電子游戲相關的人工智能研究論文數量不到1000篇,但從2015年到2022年的7年里,相關論文數量就達到1625篇,其中17篇成為《自然》(Nature)和《科學》(Science)的封面文章。游戲的快速發展直接促進了學術研究的繁榮。

圓桌研討以“游戲與人工智能的未來”為主題,與會嘉賓結合不同行業的實踐,多維度探討了游戲科技價值外溢的趨勢。

(圓桌研討現場)

北京理工大學副教授薛少華指出,游戲引擎其實本身就可以算是一種游戲。它像《馬里奧制造》一樣,把生產力交給玩家,使得玩家既是創作者,也是消費者。他認為這種開放性的互動發展可能是未來游戲產業的趨勢之一,當制造游戲的成本降低,游戲產業中的低門檻、開放性等優勢可以和其他行業結合起來,用人工智能大模型彌合溝通的鴻溝,打造高度實用的生產力工具。

湖南師范大學哲學系講師張含從玩家角度講述了AI發展對游戲產業的幫助。如現在許多獨立游戲,雖然擁有好的思路和想法,但受限于技術和資金無法付諸實踐,如果能加入AIGC的技術,可能可以在降低技術門檻、減少資金消耗的前提下創造出更好的作品。并展望了若在游戲中運用更多AI技術,能帶來更新的游戲玩法,包括更智能化的NPC。

清華大學經濟管理學院博士后吳晨介紹了游戲技術反哺其他行業的案例,如教育領域里讓高校學生利用游戲AI技術打造的平臺,有助于提升學習技術的能力;在醫療領域,游戲技術能通過震動反饋等方式提高聽障人群的生活質量;在文化遺產保護領域,如數字長城、數字藏經洞、數字中軸等項目都驗證了游戲技術的破圈反哺作用。

針對目前人工智能爭取更廣泛應用的探索時所面臨的數據不足和訓練場景受限的問題,騰訊研究院高級研究員曹建峰指出,游戲及游戲AI技術可以成為破題之法。他認為現階段AI的發展一直處于1.0階段,還需高度依靠真實世界的數據來訓練,但游戲及游戲AI技術將會推動人工智能進化為2.0階段,我們將能使用仿真、合成的數據,去更好地訓練AI模型。

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