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游戲手機的出現并不久,2017 年以前,主要是大型廠商的創新嘗試,零星出現幾款產品,但只是智能手機中可有可無的點綴。但隨著智能手機的迅速普及,手機游戲發展迅猛,并出現了手游的「PC 化」,內容驅動硬件廠商不斷推出配置更強的手機,從2018 年開始,專業的游戲手機如雨后春筍般出現。

但對于「游戲手機」賽道的爭論,并未停止。就像同樣在「用戶細分化,會帶來更細分垂直的手機市場」的邏輯之下,市場上出現了美圖手機,結果卻被證偽。市場上對于游戲手機是不是偽需求,也充滿了疑問。

轉眼到了 2021 年,智能手機行業紅利殆盡,早已進入了存量競爭的時代。游戲手機是不是一個有意義的賽道?未來又會如何發展?黑鯊手機作為游戲手機中的頭部公司,在該領域的探索很具有代表性,對于以上問題,也許能給我們一個答案。

在黑鯊新產品的發布會之前,極客公園創始人張鵬采訪了黑鯊科技CEO 羅語周,聊了聊「游戲手機」,以下是采訪實錄,略有刪減:

游戲手機做給熱愛游戲的gamer

張鵬:游戲手機是偽需求嗎?為什么不去買一個高端旗艦機就完了,還要買一個游戲手機呢?

羅語周:其實這個問題,在我們這 3 年創業來,被反復問及。我再澄清一下,我們做游戲手機,并不是為普通消費者做的,而是給那些熱愛游戲的gamer用戶。目前我們在全球擁有上百萬的用戶,他們日常的生活、娛樂中,就在使用黑鯊手機,這個需求本身就是真實存在的。而高端旗艦手機未必是打游戲的最好的選擇,可能在玩游戲的時候還是會卡頓、續航能力不足,或者發熱,高端并不代表專業。

張鵬:從商業的角度看,游戲手機是不是賽道過小?什么在驅動著你做這件事,和你原來也是個很深度的游戲玩家有關系嗎?

羅語周:剛才鵬總講質疑這個市場是不是存在這件事。

張鵬:質疑對你重要嗎?

羅語周:我覺得不重要。我們有一個數據,手游在中國大概有 6 億用戶,有 2 到 3 億用戶每天玩一個半小時以上,可以把它定義成一個中重度用戶,這個用戶群體是不小的。而在碎片化時代,手游這種統治力還會進一步增強。我記得以前有一個登山者說過一句話,有人問他:「你為什么登山?」他說:「山不就在那兒嗎?」對于這些追求極致體驗gamer來講,他就在那兒,他沒有使用你的產品,就是你沒有做好,把這個事做好,其它事我不擔心。

張鵬:你怎么理解游戲?我覺得一定有什么在驅動著你都不在意那些東西?

羅語周:我自己也是一個gamer,二十多年前就玩游戲,那時候玩PS,也是主機游戲玩家。我覺得游戲本身是一個體驗+樂趣的事。游戲能讓你體驗一種不同的人生,短時間內完成一個任務,可以在中間獲得成就感和樂趣。游戲就像在無路的森林里面尋找快樂,我覺得很多gamer有他自己的信念在里面,我也一樣。我們想把這些gamer服務好,為這個群體、為這個產業做出自己的一些貢獻。

高端和專業是不一樣的

D:\Lava\項目文件\黑鯊手機\黑鯊4\專訪照片\選修\HP_10347.jpg

圖黑鯊科技CEO 羅語周

張鵬:專業的游戲手機,專業在哪里?

羅語周:專業核心就意味著你有所選擇,并且相當聚焦,所以才會比別人做得更好。所以,游戲的場景里面,找到那些關鍵的點,把它做到更極致,這也才是跟旗艦機最大的區別。不能你說專業就專業,要做出來。性能、顯示、操控、音頻,我們在這四個方面把對游戲專業的理解在硬件里面,呈現出來,也做出來。

在性能上,首先你要用最旗艦的芯片,最好的散熱,讓性能發揮到極致。黑鯊第一代我們把液冷管放到手機里面去散熱,讓整個CPU性能得到最大發揮。今年我們還有一個秘密武器,我們在發布會上可以看到,我們在性能上做了大量的創新,我們應該是找到了最后一塊拼圖,留點懸念。

在操控上,黑鯊游戲手機立項的時候,我們就在想怎么把手機橫握場景下打游戲做到最優。第一代的時候,我們就做了手柄,兩邊都做了,讓用戶體驗機械的操控感。大概兩年前,黑鯊2 Pro出來的時候,我們做了壓感,而蘋果剛把壓感去掉。我們當時想,蘋果可能沒想明好它該怎么用,而我們想到了。觸屏的時候要做動作,到某一個點的時候,按下去,等于一個手指可以完成兩個動作。在橫置的時候,我們做了兩塊壓感,左右都可以壓感,比如有些槍戰類的游戲,開槍的時候還可以開鏡。

張鵬:我看到黑鯊4 Pro 奪得了DXOMARK 音頻榜的第一,很多人不是特別能理解,為什么在游戲里面音頻很重要,能解讀一下嗎?

羅語周:要做好音頻,第一,靠硬件,第二,要靠算法。我們去打DXOMARK,本來不太想去,我們的人說,羅總,你老不營銷也不行,我說行,我們去打一下這個榜,一小心我們就打了一個第一。我們做了一個非常好的上下全對稱的立體聲,需要做超大音腔。一般手機音量做 16 格,而我們有 25 格。未來我們把這一塊作為我們的核心競爭力之一,讓用戶有更好的體驗。

張鵬:游戲手機的外形設計為什么普遍看起來追求炫酷?而不是像一般智能機那樣輕薄?

羅語周:這是個好問題,gamer喜歡的風格,經過這么多年是客觀存在的,有一些炫酷、力量的元素在里面。我們在外形設計上做了很多,在呈現上,一開始就做了黑鯊的X元素,希望把玻璃和金屬工藝在工業設計上完美的結合起來。經過三年的摸索,現在我們有一個更清晰的認知,我們的手機既要有競技感,還要有美學。有很多人講,我們的gamer是普通人眼里的路人,但卻是另一群人心中的大神,他走上競技場的時候,散發的光芒是很耀眼的。我們希望我們的手機在整個設計上,可以在電競+美學上再走了一步,既有炫酷感,又有一些內斂的美。

講到厚度和重量,我們也下了很大的功夫,我們公司內部專門有一個減重項目組,減一克,就重獎他們。保持整體結構堅固的同時,還要把重量減下來,這其實很費勁,但是我們還是會持之以恒做下去。這一代產品我非常有信心,我們找到了厚度、重量跟設計之間的平衡點,拿出來讓用戶覺得,這就是他心目中的DreamPhone。

張鵬:確實電競有它自己特別的魅力,你剛才講電競聲學,現在又來一個電競美學,最終這個產品既有力量,又能夠專業,還能不斷走向一個更平衡的輕薄。這個東西如果不專業,還真的是很難實現。

游戲手機的未來

張鵬:有觀點認為5G 之后,智能手機的計算和存儲等都會云化,游戲對于手機的硬件配置依賴度會大大降低,一般的智能手機也可以運行大、重型游戲,你怎么看?

羅語周:我覺得這個時代一定會到來,隨著5G逐步普及,整個云端成本價格也在往下走。但游戲手機不會消失,而是會迎來了一個更廣闊的發展空間。因為這會讓更多的用戶能體驗到游戲的樂趣,市場不會是一個硬件適用所有人的需求,反而會有更個性化的訴求。

去年我們做這一代的時候,也跟海外的運營商,包括一些游戲公司,都做過深入的交流。現在產業主要的聲音就是云起來,千元機也能玩主機端的大型游戲。但這最終有可能帶來更多不同層級的游戲手機,而不是用一個通用的手機,把游戲的需求都能滿足。

張鵬:如果云游戲是一個統一的能力,最終發現,結合本地的能力,會帶來比普遍更好的,永遠有人追求更好的,這部分是永恒的。你們對未來游戲手機有什么新的探索和想法嗎?

羅語周:對于未來整個游戲手機形態的變化。我認為,首先在性能上還是要有突破,但是這個突破是全方位的,不只是主芯片要突破,還包括散熱和輕薄,這需要產業鏈共同解決。同時,我們希望在整個操控交互上發力,現在手機的觸屏體驗不佳,未來可能會有更多形態出現。我們希望在游戲硬件這個領域上把手機做好,配合它的一些外設和配件,通過硬件的創新,帶給用戶極致的體驗和服務。

關于黑鯊新品發布

馬上我們要開新品發布會了,能不能稍微提前透露一點,有什么值得期待的東西?

羅語周:我最近的微博,包括我們的用戶一直在問,肩鍵做完了還有沒有?

張鵬:都擔心,你們成本過高,以后不干了。

羅語周:是的,確實會帶來很多的問題,包括維修、壽命。但是我們做了一件事,我們是把手機的產業鏈和游戲產業鏈,我們用的都是游戲產業鏈里面最好的器件,把兩個硬件產業鏈打通了做出來這個方案,我現在可以跟大家講,我們這次是保證大家能有最好的肩鍵體驗。

張鵬:這是一個點,還有別的點嗎?

羅語周:比如我前一陣發了微博,我們現在 120 瓦的充電,基本上 15 分鐘以內充滿一個 4500 毫安時的手機。我自己也用了一段時間,已經改變了自己的使用習慣,早上刷牙、吃飯的時候放在那, 15 分鐘以內,就滿格了,續航焦慮會得到非常大的緩解,體驗上有很大提升。

張鵬:如果 15 分鐘就能充滿,打游戲等于無限續航,但我們打游戲還是應該要有所克制。感覺這個事會改變體驗,也是值得期待的點。看來明天的發布會還有蠻多的驚喜。

羅語周:是的,我們這次做了非常多的創新,包括剛才的聲學,還有顯示,顯示明天在發布會上再講。

張鵬:好的,今天我們聊到的這些埂,明天的發布會,我也等待你的揭曉。

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標簽:游戲手機 黑鯊4
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