在去年9月有一款名叫漫威復仇者聯盟的游戲發售,很多玩家都對這款游戲寄予厚望,但是很可惜表現平平,在近日開發商也出來宣布慚愧,我們來一起看一下吧。
水晶動力負責人Scot Amos在最近接受Game Informer采訪時重申,他們一直在關注反饋、傾聽投訴和批評。
Amos表示雖然《漫威復仇者聯盟》的開發團隊為自己參與這個項目感到自豪,但是必須承認的是這款游戲正在經歷一段艱難的時期,并且他們也為首發的災難感到“羞愧”。
他告訴GI:“我們真的在聽,我們聽玩家們在說什么、聽評論說什么、聽媒體說什么。我們的工作就是接受所有這些,并運用它們——好的或壞的——并且我們會說:‘我們應該如何利用這些來調整我們的理念?’”
Amos稱,從《漫威復仇者聯盟》的首發中,學到的是“痛苦的教訓”,他們會將學到的經驗運用到未來的工作中。他還承認,該團隊認為:它已經準備好發售了。但沒有意識到還有很多事都沒做好準備。
最后他還提到了疫情對工作的影響。“去年居家辦公,我們遇到了所有人都必須面對的挑戰,但我們從未這樣做過;我們以前沒有推出過這樣的游戲,然后意識到,不僅要推出,還要做好運營支持,這要難得多。每件事都要花三四倍的時間。”
Amos代表水晶動力承諾,將修復《漫威復仇者聯盟》,并推出一款玩家們想要的游戲。