【ITBEAR科技資訊】5月31日消息,據市場調研公司Newzoo發布的最新報告顯示,全球電子游戲市場在2022年遭遇了萎縮,市場規模減少了5%。
報告指出,2022年全球游戲市場規模達到1830億美元(約合1.3萬億元人民幣)。具體來看,移動游戲占據市場的50%,達到920億美元,同比下滑7%;主機游戲位居其次,市場規模為522億美元,同比下降3%;而數字/實體PC游戲收入為365億美元,同比下降2.6%;網頁游戲收入則為23億美元,同比下滑15%。
從地區分布來看,亞太地區以848億美元的規模領跑全球市場,但同比下降了8.9%。緊隨其后的是北美地區,支出為497億美元,同比下降2.5%。歐洲地區以330億美元排名第三,同比下降2%。
ITBEAR科技資訊注意到,美國和中國的消費支出占據了全球總支出的49%,其中美國為464億美元,中國為440億美元。
Newzoo還指出,盡管大多數地區的游戲市場收入在2022年出現了下滑,但拉美、中東和非洲地區是明顯的例外。盡管這些市場只占全球總收入的9%,但它們都實現了增長。拉美市場收入同比增長了3.3%,中東和非洲地區增長了5.8%。
據ITBEAR科技資訊了解,Newzoo還預測全球游戲市場將在2025年達到2064億美元(約合1.46萬億元人民幣)。這意味著游戲市場有望在未來幾年內繼續保持增長。