5月29日,第五屆科技無障礙發展大會Technology Accessible Development Conference (以下簡稱TADC)在北京如期舉行。2023年科技無障礙發展大會以“無礙全場景,邁向新征程”為主題,通過對無障礙相關議題的探討,探索更多場景、創新無障礙解決方案,推動國內無障礙環境建設,幫助老年群體、殘障人士更好地融入社會。
該會議是由信息無障礙研究會打造的無障礙行業年度高峰盛會,大會邀請了中國信息通信研究院、中國殘疾人聯合會、中國盲人協會、中國聾人協會等組織,以及來自微軟、榮耀、TüV萊茵、等企業高層和信通院、北京聯合大學、信息無障礙研究會的領導專家一起,與障礙KOL用戶一同探討信息無障礙、多元融合、色彩關懷、閱讀障礙等話題。知名游戲外設品牌八位堂(8BitDo)參加會議,并分享了無障礙游戲產品設計研發的有關情況。
全國人大常委、中國殘聯副主席、中國助殘志愿者協會會長呂世明
深圳市信息無障礙研究會專家委員會無障礙專家陳瀾
全國人大常委、中國殘聯副主席、中國助殘志愿者協會會長呂世明進行了致辭。來自深圳市信息無障礙研究會專家委員會無障礙專家陳瀾解讀了由國際特殊奧林匹克組織,國際特奧東亞區和深圳市信息無障礙研究會共同發布的《中文簡體易讀版本參考指南》。
信息無障礙聯席會議新任輪值總召集單位代表騰訊集團市場與公關部總監劉洪宇、喜馬拉雅副總裁屠琤在會上做了專題發言。
微軟公司副總裁、微軟大中華區首席運營官康容
榮耀終端有限公司高級副總裁徐智煜
微軟公司副總裁、微軟大中華區首席運營官康容,榮耀終端有限公司高級副總裁徐智煜,在大會上分享了行業動態及研究成果。
八位堂( 8BitDo )首席設計師李偉凌
八位堂(8BitDo)的首席設計師李偉凌在會上以“科技無障礙,游戲無障礙”為主題演講,分享了無障礙游戲領域的有關情況,從游戲行業為什么需要無障礙產品、讓更多特殊用戶群體無障礙體驗游戲、打造適合肌無力玩家的游戲手柄、游戲產品無障礙化的價值等四個維度,分享了無障礙游戲對于特殊群體的重要意義,介紹了八位堂(8BitDo)品牌關注特殊用戶群體,打造游戲無障礙體驗方面的研究和實踐。
他指出,電子游戲已經走過50多年歷程,受眾群體37億,為人們帶來現實生活中難以體驗的場景。而根據世界衛生組織的數據,全球80億總人口中,有10億人有各種形式的殘疾,其中有四億人是游戲玩家,是一個龐大群體,他們的訴求應該被關注。尤其是游戲是有效彌補現實世界中無法體驗生活的重要方式,可以帶給特殊用戶群體更多溫暖,特殊群體的游戲體驗更應該被重視。
在演講中,他提到了微軟2018年推出Xbox自適應手柄XAC的思路,提供最大限度可拓展性,讓所有人在各種場景下都可以使用,讓手柄去適應人。作為國內首家微軟授權品牌,八位堂(8BitDo)努力為無障礙人群進行產品開發,并積極進行產品開發,特別是針對肌無力等特殊群體在使用常規游戲手柄中面臨的設備重、按鍵硬、放置不穩定、不能長時間使用的問題,開發了Lite SE 等創新產品,為特殊群體帶來長時間、穩定、安全的游戲體驗,受到了廣大特色群體的肯定和歡迎。
李偉凌還介紹了產品開發背后的故事。Lite SE 、Lite 2手柄的開發設計源自一名特殊兒童Oskar。他患有脊髓性肌肉萎縮癥,游戲世界是他的夢想空間,但市場上沒有一款游戲手柄適合肌肉萎縮、行動不便、力氣較小的Oskar。他父親進行各種嘗試之后,把想法告訴了八位堂。八位堂與Oskar父親經過1年多的溝通,終于把想法變成現實,為Oskar還有像他一樣患有肌肉萎縮的孩子量身打造了一款全新的游戲手柄。這個故事在論壇上引起強烈的反響,感動了在場的每一個人。
八位堂(8BitDo)作為高品質游戲外設的知名品牌,一直持續加大研發力度,旗下的游戲手柄一直保持專業和獨特的風格,產品的經典設計、細膩做工、富有情懷和特色的品牌文化給玩家留下深刻印象,為廣大消費者提供了更多經典的電競游戲硬件外設產品。特別是關愛特殊群體的游戲體驗,量身打造游戲手柄,展現出這一品牌的良好形象和社會責任。