近期,很多在主機平臺上擁有知名度的3A游戲大作,在移植登陸PC平臺時都遭遇了嚴重的優(yōu)化災難。擁有超強性能的高配PC在運行游戲時都或多或少的遇到不少問題,包括幀數不夠、畫面崩壞以及閃退等情況。盡管廠商們都宣布會后期更新來解決這些問題,但這樣畢竟不是長久之策,做好優(yōu)化問題才是廠商們當務之急要做到的。
如何做好優(yōu)化,自然要先了解游戲優(yōu)化時將會面臨哪些問題和挑戰(zhàn),來解釋為什么最近許多游戲移植PC端都翻車。
PC和主機端一大最重要的區(qū)別就是——可定制化。PC硬件配置存在豐富的多樣性,擁有非常開放的可定制性,任何用戶都可以擁有一臺配置不同的電腦,運行不同的操作系統(tǒng)和驅動程序。相比較之下,主機是固定的平臺,固定的配置,開發(fā)者只需要針對這一個配置條件來進行相關的開發(fā)和測試。
對于那些擁有較高畫質要求的游戲來說,在不同配置硬件下的表現就會不同。如果開發(fā)者在制作游戲時沒有對游戲進行全面的配置測試,測試的樣本數量不夠,就有可能在游戲發(fā)布時暴露出兼容性的問題。
除了硬件問題以外,游戲的整體設計以及使用的引擎可能與PC端不兼容。移植并不是簡單的將游戲復制粘貼到電腦上,你需要將只有主機端才能識別的代碼,轉譯成PC電腦可以理解的語言,當然這只是我的簡單比喻,具體移植的過程會非常的繁瑣與復雜。
當然,除了以上開發(fā)端的問題以外,由于時間和資源的原因,不少大廠或許會選擇將移植交給小工作室來進行完成。小的工作室可能只有單一平臺的開發(fā)經驗,沒有參與過多平臺的游戲發(fā)售,其人員構成相比大團隊也更少,預算、開發(fā)周期、經驗與能力等問題對任何游戲的發(fā)售都會有影響。
盡管大多數PC都支持游戲的手柄控制,但登陸PC端也意味著游戲也需要去考慮鍵鼠玩家。操作設計上的任何差異也意味著菜單以及其他UI元素的改變,加入一種新的操作方式也意味需要新的代碼,也就需要新的測試。如何讓玩家在鍵鼠操作上感到舒適,也是廠商們在移植時需要做的功課。
無論問題如何,PC端的游戲移植都需要廠商進行格外仔細的關注。同時登陸多平臺的優(yōu)秀游戲比比皆是,開發(fā)者需要重視PC游戲開發(fā),提高測試樣本的豐富性。DLSS強大的性能實力不應該成為廠商們不認真移植的借口,只有雙方努力才能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。如果大家還在受困于游戲優(yōu)化問題,可以考慮支持最新黑科技DLSS3的影馳40系顯卡。
影馳新一代Geforce RTX40系列新品已經發(fā)布,全面升級的散熱系統(tǒng),釋放新一代性能級顯卡的澎湃動力。全新的設計元素,帶來非凡的視覺和使用體驗;最新的影馳RTX40系列顯卡支持全新的DLSS3和光線追蹤技術,不僅可以帶來更為擬真的游戲表現力,對于游戲性能幀數也能帶來大幅的提升!
這一波游戲優(yōu)化問題的頻發(fā)應該會讓開發(fā)者們意識到,重視PC游戲開發(fā),完善游戲的移植周期和細節(jié),不要等到游戲發(fā)售之后再讓用戶反饋問題。
【來源:中關村在線】