3月15日,備受關(guān)注的“十四五”規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要草案公布,規(guī)劃綱要草案從打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)、加快數(shù)字社會(huì)建設(shè)步伐、提高數(shù)字政府建設(shè)水平、營(yíng)造良好數(shù)字生態(tài)等多方面入手,描繪出未來(lái)五年數(shù)字中國(guó)建設(shè)路線(xiàn)。
同時(shí),規(guī)劃綱要草案明確了未來(lái)五年發(fā)展目標(biāo),并圈定了未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)發(fā)展的七大產(chǎn)業(yè),VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能并列其中。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將涉及:推動(dòng)三維圖形生成,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模,實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉快速渲染處理等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī),感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開(kāi)發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。
此外,“十四五”規(guī)劃綱要將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),賦予了產(chǎn)業(yè)新的歷史使命,有望加速相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
VR/AR技術(shù)興起,建設(shè)數(shù)字中國(guó)
VR/AR作為應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù),自2015年起開(kāi)始在我國(guó)興起,是近幾年我國(guó)大力發(fā)展的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)之一,在十四五期間,隨著數(shù)字中國(guó)的建設(shè)步伐,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵期。
VR/AR產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展初期,以穿戴類(lèi)為主要發(fā)力點(diǎn),針對(duì)生活?yuàn)蕵?lè)進(jìn)行內(nèi)容輸出。2017年起,VR/AR行業(yè)走向低迷,而2019年我國(guó)不斷發(fā)布相關(guān)政策,推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2020年,大眾對(duì)于VR/AR行業(yè)的認(rèn)知得到進(jìn)一步加深,除娛樂(lè)產(chǎn)品外,VR看房、云展廳等由VR/AR技術(shù)所帶來(lái)的商用化產(chǎn)品逐漸在社會(huì)生活中成為習(xí)慣。
2020年以來(lái),VR/AR行業(yè)所面向的C端領(lǐng)域擴(kuò)展入B端市場(chǎng),技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用將觸角深入營(yíng)銷(xiāo)、展示、生產(chǎn)等多方面。目前,在房產(chǎn)、教育、零售、制造、文旅等領(lǐng)域中,VR/AR技術(shù)的落地化已經(jīng)成為常態(tài)。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年上半年,我國(guó)VR/AR企業(yè)新增1297家,預(yù)計(jì)市場(chǎng)將突破千億。VR/AR和5G技術(shù)密不可分。2015年-2016年VR/AR大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到困境。帶寬和延時(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問(wèn)題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大短板。而5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬和低時(shí)延特性,將著重解決這些問(wèn)題。5G的大帶寬的特性,提供高速網(wǎng)絡(luò),可以渲染云端內(nèi)容,解決運(yùn)算壓力;另一方面,低時(shí)延的特性將會(huì)解決戴上眼鏡之后的眩暈感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展劃分為如下五個(gè)階段,不同發(fā)展階段對(duì)應(yīng)相應(yīng)體驗(yàn)層次,目前處于部分沉浸階段,主要表現(xiàn)為1.5K-2K單眼分辨率、100-120度視場(chǎng)角、百兆碼率、20毫秒MTP時(shí)延、4K/90幀率渲染處理能力、由內(nèi)向外的追蹤定位與沉浸聲等技術(shù)指標(biāo)。部分沉浸階段較上個(gè)初級(jí)沉浸階段已經(jīng)取得較大的突破,預(yù)計(jì)將在今明兩年的最新終端產(chǎn)品上有所體現(xiàn)。
5G對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體驗(yàn)、性能、成本等方面實(shí)現(xiàn)了顯著的改進(jìn),主要包括頭動(dòng)響應(yīng)時(shí)延(MTP)、渲染能力、顯示能力、使用移動(dòng)性、市場(chǎng)規(guī)模、成本效率。將加快VR/AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入深度沉浸階段。
5G時(shí)代,高速率和低延時(shí)的傳輸特性有望顯著提升VR/AR產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)。當(dāng)前的VR/AR產(chǎn)品普遍存在動(dòng)作跟蹤延遲、分辨率低、易暈眩等問(wèn)題,其主要原因在于現(xiàn)有的各類(lèi)通信技術(shù)還達(dá)不到VR/AR產(chǎn)品對(duì)高速率(Gbit/s級(jí))、低延時(shí)(7-15ms)數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊?雖然部分VR/AR產(chǎn)品采用了有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)連接的方式改善數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯?wèn)題,卻犧牲了產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)。而隨著5G來(lái)臨,無(wú)線(xiàn)通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級(jí),延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前VR/AR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn),從而推動(dòng)VR/AR市場(chǎng)的成熟和發(fā)展。
5G+云渲染大幅提升VR/AR應(yīng)用顯示效果,降低硬件成本,助力VR/AR普及。在傳統(tǒng)VR/AR應(yīng)用中,受CPU、GPU算力限制,VR/AR終端的圖像渲染分辨率僅為2K4K,幀率一般為30fps-60fps,而在5G網(wǎng)絡(luò)下,VR/AR可以實(shí)現(xiàn)云渲染,依托云端強(qiáng)大的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和高速計(jì)算能力,VR/AR圖像渲染可達(dá)8K分辨率,并實(shí)現(xiàn)120fps幀率,據(jù)諾基亞測(cè)算,通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)+云端GPU集群運(yùn)算處理,其算力可達(dá)傳統(tǒng)4G解決方案的十倍量級(jí),可大幅提升VR/AR應(yīng)用的顯示效果和沉浸式體驗(yàn),同時(shí)也有助于減少當(dāng)前VR/AR終端對(duì)高性能CPU、GPU的依賴(lài),從而降低硬件成本,推動(dòng)VR/AR產(chǎn)品的普及。
5G推動(dòng)VR/AR快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈公司迎來(lái)重大投資機(jī)遇
目前,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成,其中,VR產(chǎn)業(yè)鏈上游的硬件部分主要包括光學(xué)鏡頭、顯示面板、芯片(主控芯片及傳感器)等,軟件部分包括系統(tǒng)平臺(tái)(操作系統(tǒng)、API及APP)、信息處理工具(3D建模及圖像渲染);中游的硬件部分包括顯示模組和整機(jī)制造等,軟件部分包括動(dòng)作捕捉、眼動(dòng)追蹤和語(yǔ)音處理等功能的開(kāi)發(fā);下游為VR應(yīng)用,包括各類(lèi)VR終端產(chǎn)品、面向科技/游戲/視頻等的VR內(nèi)容以及VR平臺(tái)分發(fā)等服務(wù)。
全息AR黑科技那么出彩,那不得不提下國(guó)內(nèi)這家全息企業(yè)的代表WiMi微美全息。據(jù)介紹,微美全息成立于2015年,納斯達(dá)克股票代碼: WiMi。微美全息專(zhuān)注于全息云服務(wù),主要聚集在車(chē)載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場(chǎng)全息設(shè)備、全息半導(dǎo)體、全息云軟件、全息汽車(chē)導(dǎo)航等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車(chē)載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺(jué)半導(dǎo)體技術(shù)、全息軟件開(kāi)發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂(lè)技術(shù)、全息ARSDK支付、互動(dòng)全息通訊等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。
全息AR產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈由三個(gè)主要部分組成。上游部分指與內(nèi)容制作相關(guān)的關(guān)鍵硬件、軟件、服務(wù)和提供商以及參與者。中游參與者是全息AR解決方案的提供商,整合上游硬件,整合軟件系統(tǒng),形成最終產(chǎn)品或解決方案,如全息AR廣告平臺(tái)和頭戴式顯示器。下游是指最終用戶(hù),包括政府、企業(yè)和家庭/個(gè)人消費(fèi)者。
全息AR市場(chǎng)中上游參與者的業(yè)務(wù)模式不同。在硬件、軟件和服務(wù)提供商專(zhuān)注于研發(fā)以進(jìn)一步提高其核心技術(shù)并降低生產(chǎn)成本的同時(shí),全息AR設(shè)備集成商和內(nèi)容創(chuàng)建者還必須識(shí)別目標(biāo)用戶(hù),建立品牌聲譽(yù)并增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。一些全息AR設(shè)備集成商具有強(qiáng)大的內(nèi)部研究能力,并在上游和中游市場(chǎng)中發(fā)揮作用,這是很常見(jiàn)的。
微美全息目前參與上游部分,包括開(kāi)發(fā)軟件、提供內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)和創(chuàng)建和分配內(nèi)容和以及中游部分,即提供全息AR解決方案。
與國(guó)內(nèi)同行相比,微美已經(jīng)建立了一個(gè)全面的全息AR內(nèi)容庫(kù),全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。根據(jù)Frost&Sullivan數(shù)據(jù),微美在中國(guó)所有全息AR解決方案提供商中建立了全面和多樣化的全息AR內(nèi)容庫(kù),在2018年收入、客戶(hù)數(shù)量、全息AR內(nèi)容、全息AR專(zhuān)利和軟件版權(quán)的數(shù)量方面,微美在中國(guó)全息AR行業(yè)中屬于領(lǐng)先。2018年全年,微美全息云擁有大約4654個(gè)AR全息內(nèi)容、106軟件版權(quán)和219個(gè)技術(shù)專(zhuān)利。微美全息云致力于使用全息技術(shù)來(lái)滿(mǎn)足客戶(hù)和最終用戶(hù)的娛樂(lè)和業(yè)務(wù)需求。
微美全息擁有全球領(lǐng)先的3D計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和SAAS平臺(tái)化技術(shù),微美全息通過(guò)AI算法把普通影像變成全息3D內(nèi)容,廣泛應(yīng)用在全息廣告、全息娛樂(lè)、全息教育、全息通訊等領(lǐng)域。微美全息擁有全息人臉識(shí)別、全息換臉、全息數(shù)字生命等核心技術(shù),正在全球范圍內(nèi)尋求市場(chǎng)合作和投資機(jī)會(huì)。未來(lái),微美全息云會(huì)在國(guó)際化市場(chǎng)中拓展全息生態(tài),立志成為全球全息云行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。
AR有望成為繼PC和智能手機(jī)之后的下一代通用計(jì)算平臺(tái)
PC和智能手機(jī)是各自時(shí)代下的主流通用計(jì)算平臺(tái)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,科技、商業(yè)、教育和傳媒等領(lǐng)域的信息化進(jìn)程逐漸深入,而PC憑借著強(qiáng)大的計(jì)算能力,賦能眾多產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域和應(yīng)用場(chǎng)景,成為了消費(fèi)電子市場(chǎng)的首個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,智能手機(jī)憑借著更加自然的交互和更加靈活的應(yīng)用方式,不僅承接了部分基于PC的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,同時(shí)也衍生出了更為豐富的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用形態(tài),成為了當(dāng)前最具代表性的通用計(jì)算平臺(tái)。
而在未來(lái)的萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代,AR具備成為下一代通用計(jì)算平臺(tái)的突出潛力。首先,依托5G和云計(jì)算等技術(shù)的助力,AR可實(shí)現(xiàn)端云并行計(jì)算,進(jìn)一步提升產(chǎn)品算力;同時(shí),借助于眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)控制等技術(shù)的運(yùn)用,AR的交互方式相比智能手機(jī)將更進(jìn)一步完善,用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)更加自然和友好;此外,AR應(yīng)用有望突破智能手機(jī)屏幕的限制,實(shí)現(xiàn)數(shù)字世界和物理世界的融合,進(jìn)一步推動(dòng)AR在科技、商業(yè)、教育和傳媒等垂直領(lǐng)域的應(yīng)用創(chuàng)新,未來(lái)的發(fā)展空間十分廣闊。