六年前,大朋VR發布首款一體機M2;六年后,蘋果在WDDC23上發布了首款MR Vision Pro,冥冥之中,或有對應。
這款酷似滑雪護目鏡的頭顯,擁有超越大部分產品的3400PPI、搭載了足以讓MR取代iPhone的雙芯片設計以及“手勢+眼動+指環“技術加持下的無手柄操控方式,如果硬要給它一個綜合客觀的評價,或許只有兩個字:未來。
縱覽市場,從技術層面上對比分析,蘋果MR是目前最接近元宇宙入口終端的產品形態,雖然距離理想中的最終形態仍有不少距離,但至少在朝向標準靠攏,已經足夠振奮人心,為已有些降溫的元宇宙概念再次添上了大把柴薪。
原來,元宇宙并不遙遠。
救元宇宙于水火,挽行業之將傾
過去一年,隨著元宇宙熱度的下滑,VR市場也經歷了一場磨難。
根據IDC研究報告指出:2022年全球AR/VR頭戴式設備出貨量僅有880萬臺,同比下滑20.9%;其中meta市占第一,Top3的余下兩位分別是Pico和大朋VR。meta雖然已經成為VR市場的領頭羊,但是整體市場萎縮,也讓它的銷售和出貨量在2022年持續下跌。
出現此種情況的原因也不難分析。隨著概念熱度逐漸消散,市場上仍舊缺乏足夠有分量的現象級產品誕生,資本的興趣值也在不斷下跌,開始懷疑這一理念是否太過“先進”,先進到很長一段時間內都無法看到希望。
Vision Pro的出現為這種猜測正式畫上了句號。
顯而易見的是,Vision Pro的各項性能幾乎都在朝著元宇宙入口終端的理想方向貼近:曲面設計、鋁框包裹,讓它更輕盈;沒有手柄,采用手勢+眼動+指環,讓它的便攜性提升到了全新高度;全彩透視,使用者戴上眼鏡后不會與現實世界隔絕開,可以自由地融入社交、工作場景之中......
《雪崩》之中的場景,彷佛已成現實。
不過很多業內人士也指出,蘋果MR在很長一段時間內都不具備普及性和泛用性,一方面自然是高昂的成本,這也導致了它的出貨量屢次下調,目前只有90萬臺的預期;另一方面則在于它所承載的部分技術,并沒有想象中的實用,仍需要打磨與優化。
換句話說,蘋果用一款不計成本的MR,讓業界短暫地看到了“未來”,一個可以實現的“未來”,它將成為足以讓行業重燃激情的圖騰象征。
而在這圖騰照耀之下,堅持朝向“元宇宙”奔跑著的從業者們也將獲得更好更快的發展與提升,大朋VR就是其中之一。
體驗元宇宙,也許不必等到未來
作為“元宇宙”基礎設施建設者,大朋VR始終緊跟全球VR產業發展的步伐,保持在核心技術和產品創新方面快速更新,并應用于教育、醫療、安全等多個領域之中,為這些行業的現代化轉型提供技術、服務支持。
例如大朋VR曾與國內廠商合作打造元宇宙教育服務,通過多數字人同空間互動的模式有效實現了異地遠程多人協作,讓教學不再受制于地理空間限制等。
不僅如此,大朋經過多年的經驗積累與線下游藝實踐,還在去年推出了行業一流的游戲級PCVR——大朋E4。
大朋E4搭載了夏普定制5.46英寸Fast-LCD屏幕,分辨率高達4K,刷新率最高可達120Hz,視場角更是打破當初的行業極限提升至116°,通過區別于一體機的DP直連傳輸方式將上述性能優勢完美展現,并能夠適配7000+Steam VR游戲,讓用戶充分感受與3A大作零距離接觸的快樂。
而在蘋果MR推出之后,大朋E4在整個品類之中的戰略價值也被提升到了新的高度。
可以預見的是,隨著Vision Pro走向臺前,元宇宙熱度也將再度重燃,用戶消費周期開始重新循環,必然會有越來越多的人想要前置了解、體驗元宇宙未來,成本高昂、貨量奇缺、內容側略顯缺失的蘋果MR短期內難成最優選擇。
相比之下,大朋E4就合適得多。PCVR本就具備一體機所不具備的穩定直連傳輸特性,在沉浸感、流暢度等方面略勝一籌,再加上大朋E4所適配的Steam VR游戲庫之中,已有不少“類元宇宙”產品存在,例如《VRchat》等等,足夠滿足用戶的體驗需求。
蘋果MR不是終點,大朋E4也只是開端。元宇宙不是一場虛無的幻夢,隨著技術逐漸成熟,產業鏈不斷完善,越來越多像大朋VR這樣的企業涌現其中,為元宇宙大廈添磚加瓦,終將讓“元宇宙”呈現于所有人的眼前,讓虛擬世界成就我們的“第二生命”。