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當(dāng)AI虛擬人真正成為虛擬與現(xiàn)實的鏈接,勢必會為人們開啟新的人生體驗和可能性。

AIGC的迅速發(fā)展,催化了大量AI應(yīng)用的誕生,也推動了虛擬人朝著更加智能化的方向發(fā)展。如今,你在直播間里看到的美女主播、播報新聞的主持人、景區(qū)里的導(dǎo)游、社交媒體的個人助手、電商購物的客服…可能都不是真人,而是AI打造的虛擬人。

隨著虛擬人的AI化,它們可以在更多領(lǐng)域發(fā)揮作用,但大眾對新技術(shù)新應(yīng)用的認(rèn)知和接受往往需要很長時間鋪墊。為了加快推動AI虛擬人技術(shù)的普及,平衡用戶體驗,實現(xiàn)內(nèi)容豐富的AI生態(tài)系統(tǒng),天娛數(shù)科在技術(shù)創(chuàng)新和落地探索方面進行了全方位嘗試。

5月25日,天娛數(shù)科發(fā)起了首屆面向大眾的“AI虛擬人創(chuàng)作大賽”,旨在從用戶層面提升AI技術(shù)的使用度,推動AI虛擬人在學(xué)習(xí)、工作、生活更領(lǐng)域的普及應(yīng)用,讓它變成一個人人都能上手的消費級應(yīng)用,甚至成為未來內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán)。

“我們舉辦AI虛擬人創(chuàng)作大賽的初衷是為了通過這種大眾可以廣泛參與的方式,展示虛擬人在不同場景的應(yīng)用可能,以活動形式吸引專業(yè)和非專業(yè)人士參與其中,展示出AIGC技術(shù)在虛擬人應(yīng)用領(lǐng)域的潛力與創(chuàng)造力。后續(xù)天娛數(shù)科還將通過技術(shù)培訓(xùn)、專業(yè)研討等形式豐富的活動進一步加速AI技術(shù)賦能虛擬人內(nèi)容創(chuàng)作、IP孵化及創(chuàng)新成功轉(zhuǎn)化等各個方面。”天娛數(shù)科總經(jīng)理徐德偉表示。“天娛數(shù)科力圖打造一個專業(yè)、智能、開放的虛擬人生態(tài),以賽促學(xué)、以賽促產(chǎn),共同推進虛擬人行業(yè)的發(fā)展。”

天娛數(shù)科為什么看好智能化、仿真化趨勢?

虛擬人技術(shù)的發(fā)展是一個不斷演進的過程,AIGC技術(shù)的逐漸成熟也讓虛擬人開始呈現(xiàn)AI化趨勢。當(dāng)前,以電商直播為代表的虛擬人需求正在爆發(fā),但這類基于2D AIGC技術(shù)的虛擬人應(yīng)用只是當(dāng)前已成熟技術(shù)的一種應(yīng)用形式,未來的場景需求勢必是更真實、更智能、更豐富的3D虛擬人IP。

在AIGC技術(shù)應(yīng)用的過渡階段,電商直播等領(lǐng)域通過虛擬人主播展示商品、為用戶提供個性化推薦,確實在一定程度上滿足了用戶對智能化和交互性的需求。但以虛擬偶像為代表的未來趨勢,將進一步通過3D技術(shù)與AIGC的結(jié)合突破虛擬人形象和情感交流限制,以更逼真的外觀、更高的仿真度、更強的互動性為AI虛擬人的應(yīng)用帶來豐富的可能性。

“虛擬人向仿真化和智能化演進是為了提供更接近真實人類體驗的高水平互動。因此我們判斷,對逼真外觀和互動性有更高要求的虛擬偶像、虛擬KOL、AI伴侶、孿生生命等AI+3D+超寫實的虛擬人應(yīng)用將爆發(fā)更大的長期需求。”徐德偉表示。

當(dāng)前,虛擬人在不同場景的落地中還面臨一些亟待解決的問題,比如虛擬人與真人的表情情緒之間存在差距,有時還可能引發(fā)用戶厭惡反感的情緒。為了解決這一困擾行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵難點,天娛數(shù)科正在研發(fā)4D點云及拓?fù)銶esh綁定技術(shù),通過更先進的技術(shù)檢測到用戶面部上百個點,然后根據(jù)點與點之間的相關(guān)性來驅(qū)動面部表情。

“真實應(yīng)用場景中,超寫實的虛擬人形象在視覺效果、藝術(shù)表現(xiàn)力、品牌塑造力和智能交互能力等方面都更具吸引力和影響力。”徐德偉談到天娛數(shù)科為什么看好AI虛擬人智能化、仿真化趨勢時說。

誠然,虛擬人技術(shù)的發(fā)展也不僅局限于3D形象,還有其他多種技術(shù)和形式。比如AR/VR、全息投影等,也有可能為未來的AI虛擬人提供展示和交互的更多可能。毋庸置疑的是,未來虛擬人技術(shù)的要求和發(fā)展方向一定是多樣化的,既包括3D形象,也包括其他創(chuàng)新形式和技術(shù)的應(yīng)用。

因此,在滿足當(dāng)前2D AI虛擬人需求的同時,天娛數(shù)科也在持續(xù)探索新技術(shù),從虛擬數(shù)字人的采集、制作、運營各個環(huán)節(jié)入手形成一體化的服務(wù)模式,為大品牌客戶和小企業(yè)需求提供更加智能化、仿真化的定制AI虛擬人解決方案。

硬件+技術(shù)+內(nèi)容,基于AI虛擬人業(yè)務(wù)打造內(nèi)容社區(qū)

“我們的目標(biāo)是將AI虛擬人打造為消費級應(yīng)用,人人都可以創(chuàng)造自己的AI虛擬人,人人都可以應(yīng)用自己的AI虛擬人。打造內(nèi)容生態(tài),AI技術(shù)+蘋果頭顯等硬件變革,都將重塑AI時代的內(nèi)容生態(tài)”徐德偉說。

近日,蘋果首款頭顯Vision Pro的發(fā)布,有望引發(fā)更多對虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù)需求的增加。這可能會導(dǎo)致更多的開發(fā)者和公司投入到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實內(nèi)容的創(chuàng)作和開發(fā)中,而對于AI虛擬人和相關(guān)內(nèi)容的需求也有可能隨之爆發(fā)。

“蘋果頭顯的發(fā)布有望推動虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,并進一步促使對AI數(shù)字人和相關(guān)內(nèi)容的需求增加。這將為科技行業(yè)和開發(fā)者提供更多的機遇和挑戰(zhàn),天娛數(shù)科將持在AI+MR技術(shù)的加持下,持續(xù)推動各領(lǐng)域的創(chuàng)新和進步。”徐德偉強調(diào)

硬件的提升必然會推動相關(guān)應(yīng)用和內(nèi)容的發(fā)展,蘋果在內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)方面的實力也為AI數(shù)字人業(yè)務(wù)和內(nèi)容社區(qū)提供了更多機會。徐德偉表示,天娛數(shù)科的AI虛擬人業(yè)務(wù)和內(nèi)容社區(qū)也有望從蘋果頭顯設(shè)備中總結(jié)更多技術(shù)創(chuàng)新的可能,進而推動AI虛擬人業(yè)務(wù)和內(nèi)容社區(qū)的發(fā)展,為技術(shù)行業(yè)帶來新的商機和發(fā)展方向。

簡而言之,蘋果頭顯的發(fā)布將為天娛數(shù)科AI虛擬人人業(yè)務(wù)和內(nèi)容社區(qū)提供更多豐富的內(nèi)容資源。這將推動虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,并為用戶帶來更具沉浸感和互動性的體驗。

天娛數(shù)科正在構(gòu)建一體化內(nèi)容生態(tài)

雖然虛擬人已在內(nèi)容生成和創(chuàng)作領(lǐng)域開始落地應(yīng)用,但要真正實現(xiàn)大規(guī)模普及還面臨諸如技術(shù)門檻高、應(yīng)用成本高、使用場景尚未開發(fā)等問題。推動一項技術(shù)的普及,需要將其應(yīng)用門檻降到非常低,包括提供簡單易用的工具和界面,以及提供廣泛的教育和培訓(xùn)資源等。

對此,徐德偉表示:“在推廣虛擬人技術(shù)方面,舉辦大賽是一種有效的方式,給有基礎(chǔ)的人提供一個參與的平臺,給不了解的人一個獲得信息的窗口。我們的目的是通過AI虛擬人創(chuàng)作大賽吸引更多人參與到虛擬人技術(shù)的研究和推廣中,讓更多人享受到虛擬人技術(shù)帶來的好處。”

徐德偉透露,天娛數(shù)科將以本次大賽為契機,聚合業(yè)內(nèi)技術(shù)和資源優(yōu)勢構(gòu)建一個匯集技術(shù)研發(fā)創(chuàng)新、開放平臺/工具支持、內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作、用戶體驗反饋的一體化AI內(nèi)容生態(tài)。

“天娛數(shù)科要做的,就是通過構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng),確保虛擬人技術(shù)的發(fā)展與人類社會的發(fā)展和需求相符合。通過多方參與和合作,共同制定技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、道德準(zhǔn)則和政策規(guī)范,確保技術(shù)的安全、可靠和可持續(xù)發(fā)展。”徐德偉說。

能夠與真實世界接軌的AI虛擬人,可以為人們開啟新的人生體驗和可能性。未來,每個人都將在虛擬世界中有自己的身份、生活和社交活動,在虛擬世界中擁有自己的第二、第三,甚至第四、第五人生。

“天娛杯”AI虛擬人創(chuàng)作大賽正在火熱進行中,截至目前,組委會已收到來自200余位個人選手,以及20+相關(guān)企業(yè)的參賽作品,最終經(jīng)過專家評審和大眾投票選出的獲勝者將獲得萬元現(xiàn)金獎勵。作為天娛數(shù)科推廣AI應(yīng)用落地的一次成功嘗試,本次大賽吸引了來自計算機科學(xué)、設(shè)計、藝術(shù)各界人士的關(guān)注和參與的同時,也推動了AI技術(shù)在虛擬人創(chuàng)作中的應(yīng)用,展示了AI技術(shù)的創(chuàng)新與潛力。

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