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中新經緯6月26日電 AI浪潮卷起,市場進入高速發展階段,層出不窮的入局者與目前相對局限的技術落地場景結合,競爭愈發加劇。此時,商湯科技又“出招”了。

6月14日,商湯科技召開發布會,宣布正式推出“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版。依據官方的介紹,這款產品具有“對弈、習題、不傷眼”的特點:專業人機對弈和人人對弈,從初學者到職業棋手都能找到合適對弈等級;通過AI技術,納入7個級別、超過2000道精選專項習題,覆蓋從啟蒙到業余五段的各階段學員,打造孩子的一對一智能陪練;回歸真實下棋場景,提升專注力,保護視力、呵護用眼健康。

這并非商湯科技第一次以“AI+機器人”的產品形式走進C端消費者家。去年8月,商湯發布了旗下首個家庭消費級人工智能產品——“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人象棋版,把AI機器人產品帶入了消費類市場。

更多偏重B端的AI龍頭,為什么要轉向C端市場?眾多有潛力的領域里,為何選擇下棋場景作為To C端商業化的切入口? 在不到一年的時間里,商湯科技以一款在原產品線計劃上孵化出的新產品給出了自己更深入的“答案”,再一次重申了進入消費類市場的堅定態度。

商湯的選擇也啟發人們主動去關注另一種可能性,即對于任何一家來說,當核心業務競爭漸入佳境,此時,企業內部對于自身核心優勢的新認知或許能助力再打開一片新藍海。

優勢者入局

現在許是個進入市場的好時機。

弗若斯特沙利文的數據顯示,按銷售收入計,2021年中國智能服務機器人的市場規模達467億元,預計將在今年增至735億元。

進一步看細分的智能教育機器人品類,中國智能教育機器人解決方案的市場規模由2017年的6億元增至2021年的23億元,復合年增長率為39.9%;隨著政府對人工智能教育的推動以及學校人工智能、編程等實驗室的擴建,教育機器人解決方案的市場基礎將持續擴展,預期該市場規模在2023年達到33億元。

在教育與機器人結合的背后,是已成為世界性課題的家庭教育。據統計,中國有5億多個家庭,每80個家庭需要一個家庭教育指導師,而目前的相關人才缺口高達625萬。因此,家庭教育機器人被認為是一個有效的解決方案,可以在一定程度上緩解家庭教育人才短缺的問題,同時提高教育的效率和質量。

于是,就能看到一個入局者眾的現象。但與此同時,國內行業起步較晚,當前部分機器人的交互技術被認為仍處于初級階段的現實,一定程度上影響了教育機器人在教育內容和教育特性等問題上的發揮。此時,就是各玩家選擇的切入口與產品邏輯的直接競爭了。

商湯科技創立時就將自己定義為是一家堅持原創技術的AI公司,在行業“AI+”意識狂飆的前幾年也只專注地瞄準B端做AI視覺技術產品?,F在商湯憑家庭教育機器人作為探索實體硬件AI的案例,積累摸索AI如何落地。

盡管做硬件對于AI公司而言都不是容易的事,但按道理來說,得益于強大的技術實力,商湯做這類機器人還是有著顯而易見的優勢的。根據商湯科技創新工程院院長沈徽的說法,其團隊在產品研發過程中的很多方面都大量用到了大模型和商湯大裝置的能力,去提升研發水平和研發效率。

那么繼續往下探究,商湯科技又是如何利用優勢打造獨到價值,使“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版區別于目前市場上主流的圍棋類產品的?

不止是一個機器人

從有想法開始,研發團隊對于“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版的期待,就遠不止是作為一個家庭教育機器人。

據了解,“元蘿卜”AI習題精練功能為用戶提供了從入門到精通層級的2000道精選專項習題;用戶面對題目無從下手時,“元蘿卜”還會主動介入,通過語音和標識對題目知識點進行解釋,清除練棋過程中的困惑和障礙。

此外,其中還內置了棋藝闖關功能,從初學者到高水平職業棋手,都能找到適合自己的對弈等級;對弈后,通過專屬App即可查看對弈結果并進行復盤分析,分析得失、總結經驗,找出攻守漏洞,激發新的思路。

從中可見商湯對于這款產品的設計邏輯——在課堂上跟著老師學,在家跟“元蘿卜”練。

根據沈徽的解釋,圍棋相對象棋來說會更復雜一些,對于后者來說,知曉基本規則基本上便可以下一盤棋。但要做一次圍棋全盤對弈,一方面要對基本規則有所了解,另一方面還需要掌握一些戰術技巧,比如打劫、倒撲、接不歸等。這便意味著概念理解之外,棋手還需要進行大量的練習,因為在一種概念里,不同的情形下其表現形式和應對策略也不盡相同。

而“元蘿卜”圍棋版機器人,著重解決的正是圍棋課后學習真正的痛點——“練習”。在練習過程中重要的不是做了多少道題,而是從做的每道題里到底學到了什么,采取正確的走法會怎么樣、錯誤的走法會怎么樣,這里面就涉及大量軟件和算法相關的挑戰。

此外,“元蘿卜”使用實體棋盤、棋子,讓孩子在真實的棋盤上下棋,不僅能為他們帶來平板電腦或者手機觸摸屏無法模擬的對弈體驗,也符合很多父母希望讓孩子放下電子設備的需求和心聲——一方面可以為孩子帶來執子下棋的沉浸式體驗,感受實際圍棋對弈過程中的節奏與狀態,免于廣告、游戲等干擾,提升專注力;另一方面也不必擔心孩子長時間注視棋局,從而會對視力造成損傷。

家長的心聲也是商湯的期待。沈徽表示:“作為一款‘勤觀察、善思考、會行動’的機器人,元蘿卜并非只是軟件的實體化,我們更賦予了它擬人化的靈魂。通過充分利用屏幕、語音、棋盤和機械臂,我們構建了人機協同的系統化學棋練棋體驗,從而更加還原真實下棋場景,讓孩子耐得下心、沉得住氣,沁潤于圍棋的魅力中,得到身心的全面提升。”

AI公司做硬件的背后

基于商湯領先的AI視覺技術和機械臂技術實現的“手眼協同”效果,在去年發布的“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人象棋版中就是個亮點。秉承工業級機械臂設計的理論原則和實踐經驗,商湯為“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人全新設計了一款家庭小型機械臂。

即使是在設計之初就把功能、性能、精度等作為重要的優化方向,并且在機械臂的內部也融合了多種用于檢測觸碰和定位的傳感器系統,使其超越了傳統的工業機械臂,在這300多天的時間里,商湯的機械臂技術還是又闖過了多重難關:

它實現了在位置更多、棋子數量更多的圍棋棋盤里,以更高精度用機械臂去實體棋盤取放棋子;有效處理多個棋子,甚至是混合顏色的多個棋子;在棋碗這個三維結構里準確地取到一個甚至多個棋子,并拿出來放到棋盤上去……

“元蘿卜”揮動機械臂與人下棋的場景,不免讓人想到曾經AlphaGo和人類圍棋選手的對戰。那場大戰讓棋類與AI進入了公眾視野,支撐AlphaGo的背后的算力以及AI算法也一定程度上引領了關于AI商業化的討論。

沈徽也說,AlphaGo開創了一個新的AI算法思路,能夠把圍棋歷史上很難的問題,用人工智能的辦法解決。但AlphaGo還是基于實驗室原型化的東西在解決問題,并不是一個可以真正能夠走入消費者家里的東西。

行至現在這個階段,行業已經形成了一個共識——技術的最終價值需要通過與具體場景結合來實現。外界更關注的也是算法本身能否落地,商業模式是否行得通。而在智能化場景下,往往是專注AI算法的公司先看到機會。

商湯探索To C硬件路徑,并在去年開始有了實際的產出便印證了這點,也是提供了一種新的思路。還尤為喜人的是,現在看來,在這條新思路的指引下,商湯仍在堅持為將AI技術帶入千萬家進行更多的探索。

“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人象棋版發布后,有媒體指出下棋機器人若想走向剛需,還需要突破兩點:第一,能否能夠遷移到更多棋類?第二,能否在線聯網、能否開放合作?

針對第一個突破點,今年“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人就開拓了圍棋版。就國內棋類商業化而言,圍棋產品依然占據頭部地位。沈徽也在采訪中明確表示,從產品規劃和整個技術路線的迭代來說,商湯一定會在棋類機器人的品類上不斷拓展的同時,走出棋類機器人,進入到家庭里面和更多的場景里去。

圍棋版“元蘿卜”特別設計的“星球聯盟”功能也正在試圖打通第二個突破點。據了解,目前該功能已接入99圍棋、新博圍棋、弈客少兒圍棋等知名在線圍棋平臺,覆蓋數百萬用戶,為用戶帶來了更多可玩性。

從前進性的角度,對于商湯這樣的跨界入局者,大眾仍可以多保持一些期待。

商湯科技由“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人開啟了“AI+機器人”真正進入家庭的時代,這是從產業發展層面的解讀

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