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深燃(shenrancaijing)原創(chuàng)

作者 | 李秋涵

編輯 | 魏佳

是的,AI取代打工人的浪潮,已經(jīng)來了,它最先發(fā)生在善于擁抱變化的游戲圈。

林語之前是一家游戲公司的UI(用戶界面)設(shè)計(jì)師,去年年底被裁,今年找了三個(gè)月工作,發(fā)現(xiàn)一些游戲公司已經(jīng)引入AI來做原畫和UI了,招的人變少,于是她選擇轉(zhuǎn)行做了銷售,因?yàn)樗哉J(rèn)為,“我是比不過AI的”。

受沖擊的不僅是UI設(shè)計(jì)師,一位自由畫師告訴深燃,今年她在游戲行業(yè)的接單量,已經(jīng)接近腰斬,“這一個(gè)月沒有接到任何游戲的美宣圖”。一位游戲公司在職畫師提到,他們組的畫師,最近已經(jīng)縮減了三分之一。

但對(duì)于游戲開發(fā)者來說,新技術(shù)帶來生產(chǎn)效率的提升,興奮之情溢于言表。一位游戲工作室的相關(guān)成員對(duì)深燃表示,他們團(tuán)隊(duì)不僅是設(shè)計(jì)師用AI作圖,程序員也開始用AI填代碼,策劃用AI寫文案、做翻譯,“對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來說,AI是很有用的工具”。

之所以是游戲行業(yè)最先出現(xiàn)這樣的變化,有兩個(gè)前提。

一個(gè)是AI繪畫技術(shù)的飛速發(fā)展。在今年ChatGPT大火前,2022年下半年,AI繪畫就已經(jīng)席卷世界,去年它還不太成熟,今年隨著軟件的升級(jí)和工具、插件的完善,已經(jīng)到了能夠根據(jù)需求快速出圖,質(zhì)量甚至超過很多畫師的地步。

另一個(gè)是與游戲行業(yè)需要大量美術(shù)人員的特性有關(guān)。“過去的大型游戲公司,除了自己的美術(shù)團(tuán)隊(duì),還有大量外包,就是通過用人力來堆,以提高速度”,一位游戲制作人解釋。一位前大廠游戲業(yè)務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)人也對(duì)深燃提到,在臨近項(xiàng)目上線時(shí),美術(shù)團(tuán)隊(duì)的人數(shù),可以占到整體的一半以上,“美術(shù)的進(jìn)展,十分影響游戲的制作周期”。

現(xiàn)在,游戲圈吃到了技術(shù)變革帶來的紅利,生產(chǎn)效率提升了,而圈里的一些畫師們,也正在承受著變革帶來的失業(yè)陣痛。

硬幣兩面是截然不同的情緒,人類的悲歡的確不相通。技術(shù)是中性的,不同人掌握它,帶來的結(jié)果不同。以游戲行業(yè)為例,我們想探討的是,AI如何“取代”人,又如何促進(jìn)生產(chǎn)力?它解決了哪些老問題,又帶來了哪些新問題?最先受沖擊的這波人,正在如何自處?

AI真的讓他們失業(yè)了

林語轉(zhuǎn)行后,依舊關(guān)注著游戲行業(yè)的動(dòng)態(tài)。她在社交媒體上分享了自己的經(jīng)歷,有不少同行私信她,表達(dá)了失業(yè)焦慮。這讓她覺得,當(dāng)初的判斷是對(duì)的 。

根據(jù)深燃的多方交流來看,現(xiàn)在游戲行業(yè)里受AI繪畫沖擊最大的崗位是UI設(shè)計(jì)師、角色原畫師。

“UI設(shè)計(jì)縮編,比原畫的縮編還多”,游戲制作人王鯨告訴深燃,UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主要就是鋪量,在AI繪畫應(yīng)用前,很多游戲公司的UI就已經(jīng)交給外包了,AI幫助提高效率后,UI設(shè)計(jì)師就縮編得厲害。

接著就是原畫師。

暴熊在重慶某游戲公司做角色原畫師,她對(duì)深燃介紹,今年年后,公司開始用AI跑項(xiàng)目,現(xiàn)在已經(jīng)投入使用,“我們組有15個(gè)人,裁了5個(gè)人,相當(dāng)于三分之一”。

被替代的原畫師也分類型。

暴熊所在的公司美術(shù)中心有300人,崗位分為二維和三維,盡管AI已經(jīng)可以建模,但還沒有到能直接投入使用的程度,所以和三維有關(guān)的美術(shù)崗位還沒有縮減,而二維方面,原畫又分為角色原畫和場(chǎng)景原畫,角色原畫已經(jīng)在被AI替代。“現(xiàn)在,不需要任何美術(shù)基礎(chǔ)就能做角色圖,你只需要隨便幾筆畫一個(gè)火柴人就能出圖,效果還比人畫得好”,暴熊表示。

她觀察,被裁的人有一個(gè)共同點(diǎn),即繪畫種類單一。留下的畫師,能駕馭的風(fēng)格更多,包括歐美、日本、中國(guó)風(fēng)等等,“如果一個(gè)風(fēng)格的項(xiàng)目掛了,他們可以馬上轉(zhuǎn)到下個(gè)項(xiàng)目”。而在這些種類里,“做越常見的美術(shù)風(fēng)格,越受影響。現(xiàn)在二次元風(fēng)格,基本上都被AI沖擊了”。

留下來的人,公司要求人人都會(huì)使用AI,暴熊現(xiàn)在每天都在學(xué)習(xí)。她認(rèn)識(shí)的同行,所在的公司都在用AI出圖。

這已經(jīng)快成為游戲公司的標(biāo)配。根據(jù)第一財(cái)經(jīng)消息,此前,騰訊互娛方面曾對(duì)媒體透露,今年將推出包括AI原畫、自動(dòng)從原畫建模成3D模型等產(chǎn)品。網(wǎng)易方面也表示,網(wǎng)易伏羲AI繪畫內(nèi)部正在測(cè)試Midjourney類SaaS工具,以及推出輔助型工具來幫助美術(shù)畫師進(jìn)行前期概念設(shè)計(jì)。

身為游戲公司正式員工的畫師都已經(jīng)朝不保夕,作為外包團(tuán)隊(duì)里的一員,就更難抵御寒風(fēng)了。

龜龜是一名自由畫師,平日里接的圖,涉及游戲、出版、廣告等行業(yè)。現(xiàn)在,游戲行業(yè)的接單量,已經(jīng)接近腰斬,“這一個(gè)月沒有接到任何游戲的美宣圖,我得去其他方面把差價(jià)補(bǔ)上來,比如去給公眾號(hào)做長(zhǎng)圖。”

一位畫師告訴深燃,她所在的城市,外包公司已經(jīng)出現(xiàn)了不用AI出圖就拿不到項(xiàng)目的情況,“用AI出圖的公司,報(bào)價(jià)更低、更有競(jìng)爭(zhēng)力。不得已,公司要求員工必須學(xué)會(huì)用AI出圖”。

根據(jù)國(guó)內(nèi)AI繪畫網(wǎng)站6pen預(yù)測(cè),未來五年10%-30%的圖片內(nèi)容由AI參與生成。這意味著,這股“失業(yè)潮”還將繼續(xù)。

游戲人卷起了AI

一個(gè)殘酷的真相是,這股“失業(yè)潮”,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)來說不算是壞事,有不少游戲人,正在為AI帶來的效率提升感到興奮。

阿萌現(xiàn)在所在的游戲團(tuán)隊(duì),專做針對(duì)海外市場(chǎng)的休閑游戲,一共就6人。她負(fù)責(zé)游戲特效、動(dòng)畫等,除了原畫,美術(shù)方面的所有業(yè)務(wù),她都涉及。

現(xiàn)在,全團(tuán)隊(duì)已經(jīng)把AI用到“飛起”。

基于Stable Diffusion等AI繪圖軟件和Contro.NET等插件,他們以AI為基礎(chǔ)模型,配置了一個(gè)UI面板工具,應(yīng)用了非常多對(duì)應(yīng)的技術(shù)。

她舉例,以他們的圖片來喂養(yǎng)數(shù)據(jù)庫(kù)后,現(xiàn)在,“可以只畫一個(gè)邊框,讓AI往里面填我要的東西,還可以加Openpose等這樣的工具,出來的圖不管我們指定的外形是胖是瘦、需要怎樣的擺放姿勢(shì),都能控制”。

這個(gè)試驗(yàn)的時(shí)間成本也不高,只花了一兩天。

一直以來,游戲行業(yè)美術(shù)崗位需求量大,但依靠單個(gè)畫手出圖又慢,“之前行業(yè)的工業(yè)化,是靠人力來實(shí)現(xiàn)的,《荒野大鏢客2》就做了8年”,王鯨表示。

AI直接解決了游戲行業(yè)的痛點(diǎn)問題。

張放曾是一家大廠游戲業(yè)務(wù)下負(fù)責(zé)管理美術(shù)部門的中層,他告訴深燃,游戲制作的人員可以分為三大塊,美術(shù)、策劃、程序,一個(gè)卡牌游戲業(yè)務(wù)臨上線前,70人里有一半以上是美術(shù),程序只占比20%-30%,最后是策劃,占比15%-25%。

“美術(shù)非常影響制作周期”,張放表示。

他舉例,美術(shù)里需要制作很多icon(一種圖標(biāo)格式),加上返工周期,花費(fèi)時(shí)間或要半年起步,影響游戲制作進(jìn)度。之前為了降本增效,很多游戲公司采用外包,但“外包也是不可控的”。他透露,之前找行業(yè)內(nèi)的好畫師,畫20張圖,對(duì)方一年時(shí)間才完成。而游戲的制作又是一環(huán)扣一環(huán)的,“某個(gè)環(huán)節(jié)一旦輪空,下一個(gè)環(huán)節(jié),就會(huì)出現(xiàn)等待的情況”,張放表示。

現(xiàn)在AI來了,人力大大縮減。

阿萌舉例,“比如游戲里一套用戶頭像的需求,一個(gè)人畫得兩三天,現(xiàn)在用AI,不到一天就能完成。以前立繪(角色全身站立圖),需要畫兩三天,現(xiàn)在兩三個(gè)小時(shí)就好了”。同時(shí),她提到,這也大大降低了溝通的成本。“通過AI,大家能迅速獲得具體的畫面,美術(shù)和策劃的溝通成本變低了,不同職能間的對(duì)話不再是抽象的,不需要來回溝通、反復(fù)修改了。”

這直接帶來成本的降低。

一位游戲行業(yè)從業(yè)者對(duì)深燃提到,普通畫手畫一幅圖,一般在2000元左右,非常精細(xì)的,需要8000元,質(zhì)量高的可以到2萬-5萬元。而現(xiàn)在這些AI繪畫工具,大多是免費(fèi)的,公司只需要付出電費(fèi),以及少量人力成本。

張放提到,最近和投資人交流,他們最關(guān)注的除了版號(hào),還有成本投入過大的問題,一個(gè)重度游戲,制作時(shí)間兩三年起步,上百人團(tuán)隊(duì)的人力成本加上外包成本,動(dòng)輒幾千萬甚至上億,“現(xiàn)在生產(chǎn)成本降低了很多,相信行業(yè)會(huì)活躍很多”。

王鯨甚至直言,現(xiàn)在是一個(gè)比較好的游戲創(chuàng)作的時(shí)機(jī),“在AI誕生前,很多游戲類型有較大的物料消耗,因此帶來制作門檻”。他以爆火的《絕地求生》為例,“傳統(tǒng)的游戲類型,如射擊游戲《反恐精英》等,都是房間式的對(duì)戰(zhàn),但《絕地求生》的場(chǎng)景大了很多,大出來的空間,之前是用大量人力來構(gòu)建的,這就是壁壘,小團(tuán)隊(duì)要做是非常困難的。”

但現(xiàn)在,在他看來,隨著AI繪畫的應(yīng)用,會(huì)激發(fā)“開放世界”這樣的游戲品類爆發(fā)。“這類游戲需要消耗大量的角色、怪物、裝備、場(chǎng)景等,還有大量?jī)?nèi)容需要隨機(jī)生成,有了AI出圖后,可能會(huì)出現(xiàn)殺手級(jí)產(chǎn)品”。

新技術(shù),伴隨著新問題

當(dāng)然,現(xiàn)在的AI出圖,也還有提升空間。阿萌提到,AI生成的圖目前還需要有人修,“有很多不合理的地方,比如圖線、花紋等,而且還要考慮圖的光源方向是不是一致,進(jìn)入游戲引擎后,圖片的大小、精度都需要大量人工去調(diào)整。”

現(xiàn)在,AI繪圖主要用于人物,“到目前為止,AI對(duì)場(chǎng)景、道具的生成能力還非常弱”,阿萌表示。在她看來,做一款游戲,除了畫圖、寫代碼,還有音樂、運(yùn)營(yíng)、客服等,還是AI無法完全替代的。

同時(shí),新技術(shù)的應(yīng)用 ,在行業(yè)里也帶來了新問題。

一個(gè)和版權(quán)有關(guān)。

用AI出圖,“面臨版權(quán)的雙向風(fēng)險(xiǎn)”,王鯨表示,“你使用AI創(chuàng)作的內(nèi)容,很可能是用別人的作品作為輸入源,同時(shí),你用AI創(chuàng)作的內(nèi)容,也容易被別人侵權(quán)”。

不過對(duì)于這個(gè)問題,很多游戲行業(yè)從業(yè)者目前不感到擔(dān)憂,將解決之道拋給了更大的環(huán)境,相信平臺(tái)的把控、技術(shù)的進(jìn)步、法律的完善。

還有一個(gè)是未來可能出現(xiàn)的同質(zhì)化問題。

“AI讓做游戲的門檻變得很低,大家都能用更少的成本、更快的時(shí)間做游戲,都想去搶占市場(chǎng),一到開始鋪量的時(shí)候,是會(huì)出現(xiàn)同質(zhì)化現(xiàn)象的,后面才逐漸會(huì)有精品化的浪潮”,游戲行業(yè)人士陸風(fēng)對(duì)深燃表示。

王鯨做了一個(gè)比喻,“即便是有了無限可能的馬良神筆,個(gè)人的喜好和審美是有局限的,就像醫(yī)美普及后網(wǎng)紅臉很多,AI繪圖被濫用以后,也可能會(huì)出現(xiàn)同樣的問題”。

他還提到一個(gè)新煩惱,“人們獲得很好的工具后,會(huì)給人一種錯(cuò)覺,以為你對(duì)繪畫很懂了”。

他舉例,當(dāng)設(shè)計(jì)師構(gòu)建了想象中的場(chǎng)景后,會(huì)和對(duì)應(yīng)的職能部門交流,現(xiàn)在容易引發(fā)一些爭(zhēng)論和質(zhì)疑,“過去專業(yè)的事專業(yè)的人做,別人的干涉是少的,現(xiàn)在對(duì)方也有AI繪圖工具了,創(chuàng)作者們會(huì)有理念沖突,爭(zhēng)奪設(shè)計(jì)理念的話語權(quán),增加了團(tuán)隊(duì)的矛盾”。

在這個(gè)過程里,他發(fā)現(xiàn),AI才是最強(qiáng)勢(shì)的那一方,“某種程度上AI形成了一種標(biāo)準(zhǔn),會(huì)和你爭(zhēng)奪定義權(quán),有可能甲方也爭(zhēng)奪不過它。”

當(dāng)然,這些問題和摩擦,都阻擋不了技術(shù)的應(yīng)用。

漩渦里的打工人:擁抱AI,迷茫繼續(xù)

現(xiàn)在,擺在一些畫師們面前的問題是,未來到底應(yīng)該怎么辦?

暴熊的做法是學(xué)習(xí)使用AI,但她表示,AI進(jìn)步的速度太快了,自己被替代也還是會(huì)發(fā)生在不遠(yuǎn)的將來。她今年30歲了,過往的經(jīng)歷都和畫畫有關(guān),心態(tài)反而變得佛系,因?yàn)榧词箾]有AI,“我們的職業(yè)壽命也就在35歲左右,能干多久就干多久,干不了了就不畫畫了”。

林語選擇了轉(zhuǎn)行。

最開始,她是被游戲行業(yè)的薪水吸引入行,前后做過3個(gè)項(xiàng)目,她一度覺得自己像流水線上的作業(yè)員。最讓她覺得可怕的是,在被裁員之前,有一個(gè)同事,星期四還在跟她對(duì)接工作,隔天就從工作的App里消失了。“每個(gè)人都不像一個(gè)人,我都沒有親眼見過我的組長(zhǎng),每天可以不說一句話。”

現(xiàn)在,她喜歡上了銷售這樣的工作,自己找客戶,自己規(guī)劃時(shí)間,接觸的都是活生生的人,讓她覺得踏實(shí)。

“到底應(yīng)該怎么辦”,這不只是畫師們要解答的問題,也是現(xiàn)在許多打工人正在面臨的存在危機(jī)。答案不外乎幾個(gè):學(xué)習(xí)使用AI以提升效率,發(fā)展多種能力,轉(zhuǎn)做目前還不易被替代的工作。但這不足以緩解一些人的焦慮。

“AI是一種公共資源,不是說你用別人就不能用。低端崗位被淘汰,本來就是必然的”,王鯨承認(rèn),這樣說很殘酷,但這就是市場(chǎng),“以游戲行業(yè)為例,原畫師本來是創(chuàng)作類型的崗位,如今受到如此大的沖擊,一定程度上可以理解為,這類崗位已經(jīng)偏離了創(chuàng)作。他們的處境,是行業(yè)快速增加的需求倒逼起來的,當(dāng)企業(yè)有更好的工具后,就把他們淘汰了”。

但從具體的行業(yè)放眼到更大的環(huán)境,這似乎還不是全部真相。

在《與機(jī)器人共舞:人工智能時(shí)代的大未來》里,提到一個(gè)觀點(diǎn),“在充滿智能機(jī)器的世界中,控制方式是一個(gè)問題,解決它的最好方法就是了解實(shí)際構(gòu)建這些系統(tǒng)的人,具有怎樣的價(jià)值觀”。在《人類簡(jiǎn)史》里,作者提及科技時(shí),探討了科技與資本的關(guān)系,指出“在過去500年間,科學(xué)、帝國(guó)和資本之間的回饋循環(huán)正是推動(dòng)歷史演進(jìn)的主要引擎”,“科學(xué)活動(dòng)并不是處于某個(gè)更高的道德和精神層面,而是也像其他的文化活動(dòng)一樣,受到經(jīng)濟(jì)、政治等的影響”。

這樣的背景下,科技提升生產(chǎn)力以替代一些人力,是一種趨勢(shì),過去是,未來也是。這樣的浪潮里,個(gè)體能力的優(yōu)劣,一定程度上變得也沒那么重要了。

林語說,之前每天都要寫日?qǐng)?bào),要想著績(jī)效考核,做的東西也是重復(fù)的,每天做的無非是不同風(fēng)格的圖標(biāo),“我感覺自己就像機(jī)器人,被AI打敗是應(yīng)該的”。

普通人很難對(duì)抗大趨勢(shì),她感嘆,“今年失業(yè)出現(xiàn)在這個(gè)行業(yè),明年會(huì)出現(xiàn)在什么行業(yè)呢?”

*題圖來源于視覺中國(guó),文中配圖來源于pexels。應(yīng)受訪者要求,文中林語、暴熊、阿萌、陸風(fēng)、張放為化名。

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