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聲明:本文來自于微信公眾號 深燃(ID:shenrancaijing),作者 | 李秋涵 編輯 | 魏佳,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

“就像你需要去種一朵花,不能在兩三個月內(nèi)看到開花”,2018年3月28日,B站赴美上市,CEO陳睿在敲鐘前接受媒體采訪時,用這句話來形容B站的發(fā)展。但資本顯然是沒有耐心的,第二天,B站登陸納斯達克,開盤價9.8美元,較11.5美元的發(fā)行價下跌14.78%,開盤即破發(fā)。

同樣的情節(jié)發(fā)生在了三年后。3月29日,B站正式在香港聯(lián)合交易所掛牌上市,以每股808港元的發(fā)行價,募集資金凈額約198.7億港元(行使超額配股權(quán)前)。上市前,B站在港獲散戶逾170倍超額認購,但開盤即跌破發(fā)行價,一度下跌5.66%。

對此,陳睿答復媒體稱,“今天有一種Yesterday Once More的感覺”,表示在目前的大環(huán)境下,能夠順利上市,已經(jīng)算是成功,未來的發(fā)展、長期的股價更值得關注。最后還借用三年前上市時提到過的話作為回應,“未來十年沒人會記得B站股價破發(fā)這件事”。

股價和市值是最直觀的變化,透過三年前和現(xiàn)在的兩份招股書數(shù)據(jù),我們能夠更加全面的觀察和解讀這家公司。

對比來看,B站平均月活用戶數(shù)(MAU)由2017年Q4的7180萬,上升至2020年Q4的2.02億;凈營業(yè)額從2017年的24.68億上升至2020年的119.99億,增長386%。規(guī)模明顯擴大的同時,成長負荷也有所顯露,凈虧損從2017年的1.84億擴大至2020年的31億。

同樣在這三年,B站摘掉了兩頂帽子。

一是在內(nèi)容層面,不論是PUGV內(nèi)容(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)還是OGV(專業(yè)機構(gòu)生產(chǎn)內(nèi)容)內(nèi)容,都成功從AGC(動畫、漫畫、游戲)領域擴散至泛娛樂內(nèi)容品類,不再止步于二次元

二是業(yè)務層面,B站2017年游戲營收占比高達83%,而到了2020年Q4,直播和增值服務崛起,游戲營收占比下滑至30%。B站營收結(jié)構(gòu)日漸均衡,成功摘掉游戲公司的帽子。

2018年赴美上市,被視為B站的成人禮,三年后的今天,B站來到了新節(jié)點。兩次上市,B站解決了哪些問題?又還有哪些煩惱等著它?

是時候重新認識B站了。

B站變“大”

陳睿曾形容B站增長的動力,是來自于希望很好的活下去,“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉”,在這三年時間里,小國寡民不但沒有被堅船利炮干掉,還長出了盔甲。

外界最有感知的,是作為社區(qū)的B站的變化。

最核心的是用戶量與UP主數(shù)變多。2020年Q4,B站MAU達2.02億,同比增長55%。而在2018年的招股書上,這一數(shù)字還停留在7180萬。UP主方面,在2020年Q4,月均活躍UP主為190萬,而2017年時,這一數(shù)字僅20.14萬,3年時間翻了8.4倍。

圖片

來源 / B站財報 制圖 / 深燃

創(chuàng)作者增多,內(nèi)容品類也在拓寬。招股書顯示,2020年B站最受歡迎的PUGV(專業(yè)用戶生產(chǎn)視頻)內(nèi)容品類為生活、游戲、娛樂、動漫以及科技知識。其中科技類UP主何同學,最近因采訪蘋果CEO庫克再次成功出圈,知識區(qū)UP主羅翔創(chuàng)下了B站三個月內(nèi)粉絲增長速度最快記錄,這都是多元PUGV內(nèi)容在B站上受認可的例證。

細究用戶畫像與行為,B站覆蓋的用戶層也的確在變寬。2017年,B站約81.7%的用戶為Z世代(即1990年至2009年出生的人)。到了2020年,根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),B站超86%的月活用戶在35歲及以下。陳睿在2020年Q4財報會議上表示,用戶是從“過去的90后、00后的圈子逐步的滲透到了85后甚至是80后”。這次招股書,B站將這群核心用戶定義為Z+世代(在1985年至2009年出生的人群),即核心用戶群體的年齡上限提高了五歲

作為一家公司來說,B站也真的不小了。

2014年,B站員工還只有30名,2018年上市時人數(shù)已達3033名,翻了100倍。在加速起飛的2020年,B站員工數(shù)量再次翻倍,從2019年的4791名增長至8646名。

站在它身后的巨頭也日漸增加。招股書顯示,騰訊實體控股占比由2018年的5.2%,增長至2020年的12.4%,一躍成為B站第二大股東;2019年2月,阿里投資B站,持股6.7%,在這之后,B站加碼電商領域的布局。除此之外,在2020年,索尼還斥資4億美元投資B站,持股4.98%,B站最賺錢的代理游戲《Fate/Grand Order》即來自索尼子公司,此次投資后,雙方的合作將更為緊密。

不過巨頭的到來,沒有稀釋原管理層的控制權(quán)。2018年上市時,B站管理團隊在重大決策中的投票權(quán)超過80%以上,現(xiàn)在,除陳睿、徐逸、李旎三位核心成員,其余人員雖都有所變動,整體而言管理層對B站仍擁有絕對控制權(quán),比如陳睿、徐逸分別保有44.6%、24.7%的投票權(quán),而騰訊、淘寶分別僅為4%、2.1%

圖片

數(shù)據(jù)來源 / B站招股書 制圖 / 深燃

資本的涌入,讓B站更有機會通過投資強化在ACG領域的優(yōu)勢,并將邊界拓展至泛娛樂領域。

在2018年的招股書上,B站只透露擁有幻電香港、幻電科技、WFOE(外商獨資企業(yè))三家子公司及寬娛數(shù)碼科技一家公司的控制權(quán)。本次招股書則顯示,B站通過約100間子公司及運營實體展開業(yè)務,其中10家為主要子公司

很少有人注意到,B站也是投資“大拿”,據(jù)企查查《2020年大文娛賽道投融資數(shù)據(jù)報告》,B站2020年投資高達17起,在文娛賽道投資榜里超過字節(jié)跳動,僅次于騰訊投資。根據(jù)媒體整理,它的投資業(yè)務里,涉及游戲、動畫、社區(qū)、MCN機構(gòu)、虛擬偶像等至少9個領域,其中核心業(yè)務游戲、動畫相關投資均超出25家,其余虛擬偶像、音頻、社區(qū)、電商、影視投資數(shù)量均在4家上下。

由此看來,B站投資版圖與其內(nèi)容擴張邏輯相似,ACG仍舊是其最為看重的基本盤,投資幾乎不放過ACG產(chǎn)業(yè)任何重要一環(huán),再以此為原點輻射至泛文娛領域。

不論從社區(qū)層面還是從公司層面來看,B站都已經(jīng)從“小破站”成長為了多維度的“小巨頭”。

來到B站,留在B站

隨著B站變“大”的,還有它飆升的股價,三年大漲870.87%,市值從31億美元暴漲至383.1億美元。不過值得注意的是,2019年12月30日,B站市值還僅為64.9億美元,股價高速增長主要集中在2020年

2020年高增長從何而來?B站做了兩件事,讓更多用戶來到B站,留在B站。

讓用戶來到B站,內(nèi)容是基本盤,營銷是放大器。2019年年末B站舉辦了首屆跨年晚會“二零一九最美的夜”,豆瓣評分高達9.2,內(nèi)容根據(jù)B站用戶喜好設置,同時又滿足了年輕觀眾對于與時俱進的晚會的期待,成功破圈。

在這之后,B站的營銷破圈之路越發(fā)頻繁。五四青年節(jié)發(fā)布的一支宣傳視頻《后浪》,引發(fā)大范圍討論,有認可的,有吐槽的,而不論態(tài)度如何,從結(jié)果來看,B站的確成功出圈了。其后的《入海》《喜相逢》聲量雖不及《后浪》,但該系列營銷后,B站為年輕人代言的品牌印象成形,提升品牌知名度的目的也算是順利完成。

不過破圈營銷,本質(zhì)還是砸錢吸引用戶,這背后B站付出了營銷成本大幅上漲的代價。招股書顯示,B站銷售及營銷開支占比,由2018年的14.2%,上升至2020年的29.1%,金額從2018年的4.36億上升到2020年的31.16億,翻了6.15倍。在本次招股書里,B站也將凈虧損的原因,歸結(jié)為了所產(chǎn)生的銷售及營銷成本的上升。

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數(shù)據(jù)來源 / B站招股書 制圖 / 深燃

盡管如此,從結(jié)果來看B站是滿意的。

在2020年Q4及全年財報電話會議上,B站COO李旎曾透露,在2019年B站的品牌認知率只有37%,通過2020年的增長策略后,2021年1月份已經(jīng)提升到了68%。此次招股書,B站還特地將這兩次營銷案例寫進了里程碑事件里。

破圈高舉高打后,如何將吸引來的用戶留下來更為重要。

答案還是內(nèi)容。為了留住已有用戶、拓展新用戶,B站的內(nèi)容策略是,以原有的ACG內(nèi)容為圓心,在可控的半徑范圍內(nèi),拓展符合用戶喜好最大公約數(shù)的內(nèi)容

目前,B站內(nèi)容形成了以PUGV(專業(yè)用戶生產(chǎn)視頻)為主,以OGV(專業(yè)機構(gòu)生產(chǎn)視頻)、直播為輔的布局。不難發(fā)現(xiàn),三年時間里,為了滿足更多用戶消費需求,B站每種品類內(nèi)容都在橫向拓展,比如PUGV受歡迎的不再只是鬼畜區(qū)、游戲區(qū),生活區(qū)、知識區(qū)活躍用戶也有著大幅的增長;在OGV內(nèi)容里,守住番劇、紀錄片基本盤,綜藝、自制劇的投入也在加大。

這其中最有代表性的是,2020年,B站在自制綜藝與自制劇領域分別推出了一部代表作,即《說唱新世代》與《風犬少年的天空》,熱度與口碑都不差。目前來看,這還只是一個開始,B站5.13億港元投資歡喜傳媒,拿下9.90%股份;以5000萬投資掌閱,關注網(wǎng)文IP,都是在對長視頻自制內(nèi)容加碼下注。

直播同樣是B站內(nèi)容儲備的一環(huán)。由于游戲是B站上最受歡迎的直播內(nèi)容,在2018年,B站將直播內(nèi)容拓展到電競。最轟動的是,2020年B站斥巨資,以獲得中國地區(qū)英雄聯(lián)盟全球總決賽三年獨家直播權(quán)。

從結(jié)果來看,多元內(nèi)容的確增大了用戶留下的概率。在2020英雄聯(lián)盟S10整個賽季,與游戲相關的直播頁面瀏覽量同比增幅超過300%。

但高投入換高增長,投入的成本同樣是顯著的。B站2018年、2019年及2020年內(nèi)容成本分別為5.43億、10.02億、18.75億,占總成本的16.6%、17.9% 、20.5%,不論數(shù)額還是占比,都在逐年大幅遞增。

值得注意的是,盡管對OGV、直播內(nèi)容投入加大,PUGV內(nèi)容仍然是B站最為重要的基本盤。在2020年第四季度,PUGV占B站視頻總觀看量的91%。相比于2018年招股書里2017年占比85.5%的數(shù)字,占比還有所擴大。

B站成為B站了嗎?

盡管相比于其他平臺,講究社區(qū)文化的B站錢味兒沒有那么重,但資本始終要回歸商業(yè)本質(zhì),即如何盈利?

此次招股書,B站明確提出了商業(yè)化方向:以用戶為中心的商業(yè)化

要理解什么是“以用戶為中心的商業(yè)化”,還得從B站游戲營收占比高企的歷史說起。2017年,B站手機游戲的MAU雖達910萬,但獨家代理的《Fate/Grand Order》就占據(jù)了B站游戲71.8%的營收,另一款《碧藍航線》占據(jù)12.7%,也就是說,兩款代理游戲撐起了B站的全年營收。B站由此被扣上了游戲公司的帽子,商業(yè)化能力一度被質(zhì)疑。但很少人注意到的信息是,那時平臺90%的游戲玩家直接來自B站社區(qū)用戶。

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數(shù)據(jù)來源 / B站招股書 制圖 / 深燃

這意味著什么?

和游戲公司拿著成熟產(chǎn)品尋找用戶不同,“我們平臺上有一大群用戶,他們喜歡玩游戲,我們在外面找游戲提供給他們。”2018年上市時,陳睿這樣解釋B站的游戲模式,并提出了B站基于用戶群需求來進行商業(yè)化的思路。

以用戶為中心的商業(yè)化,“相當于我們根據(jù)用戶群的需要,提供給他喜歡的娛樂消費。如果用戶喜歡游戲,我們就推薦游戲;如果用戶喜歡看直播,我們就推薦直播服務;如果用戶喜歡買動漫周邊,我們就推薦周邊文化;如果用戶喜歡看秀,我就會推薦各種演唱會。”這是一種為平臺用戶需求提供解決方案的模式。

具體到B站現(xiàn)有業(yè)務,B站對原有的動漫和電競領域投入深入上游,對PUGV、大會員、直播、電商、線下活動等業(yè)務線進行鋪展。移動游戲、增值服務、廣告、電商及其他,是B站目前為用戶提供的四大消費板塊。其中,移動游戲發(fā)力較早,并由于遇上了《Fate/Grand Order》較早實現(xiàn)騰飛,基于這種業(yè)務模型,直到現(xiàn)在,二次元調(diào)性游戲仍舊是B站主推的類型。

直播及增值服務的增長同樣印證了這一思路。

2018年大會員可尊享或提前觀看部分OGV內(nèi)容的服務正式推出,當年,B站增值服務收入同比增長即高達231.9%。在根據(jù)B站用戶喜好打造的自制內(nèi)容與引進的獨家版權(quán)內(nèi)容刺激下,B站月均付費用戶從2019年的600萬,增加至2020年的1300萬;單個增值服務付費用戶月均收入從2019年的22.7元,增加至24.6元;付費率(月均付費用戶/月活用戶)也從2018年的3.9%上升至8.0%,漲幅明顯。

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 數(shù)據(jù)來源 / B站招股書 制圖 / 深燃

在三年前上市前的那場采訪中,陳睿就做出預判,“游戲仍然會是我們非常重要的組成部分,但是我們的直播,包括我們的廣告、周邊銷售,這些模式起來速度會非常快,未來有可能就是其他的模式加起來占的收入比重超過游戲。”三年時間過去了,這一預測變?yōu)榱爽F(xiàn)實。

在2020年Q4,增值服務營收反超游戲,成為B站第一大盈利支柱。一度被詬病不健康的營收占比明顯改善:2017年移動游戲、直播和增值服務、廣告營收占比,分別為83.4%、7%、6.5%,到了2020年,移動游戲占比下降至40%,直播和增值服務上漲至32%,廣告占比也上漲到了15.4%。

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 數(shù)據(jù)來源 / B站招股書 制圖 / 深燃

B站的商業(yè)化模型是用戶消費模型,隨著用戶的增加,更多商業(yè)化機會得以施展,只是B站用了三年時間,向外界證明了這一路徑的可能性。頗受爭議的“破圈”,讓B站更有機會成為B站。

什么是B站的下一站

一系列路徑成功驗證,讓B站風頭無兩。從十一周年新推出的slogan,“你感興趣的視頻都在B站”,就能看出其暗含的野心。

讓用戶來到B站、留在B站,B站的下一站,是既要在為用戶提供的已有消費場景上充分開發(fā),還要在未知消費領域持續(xù)拓寬。B站的廣告業(yè)務、電商業(yè)務潛力該如何發(fā)揮,還有待探索。

現(xiàn)在,還是要做讓用戶來到B站的事。此前陳睿在2020年Q4財報電話會議中表示,B站新用戶增長目標為“2023年內(nèi)MAU做到4個億”。B站還要增長。

值得注意的是,“以用戶為中心的商業(yè)化”的邏輯固然有想象空間,但對于眼下的B站而言,如何控制好前進速度,如何調(diào)和老生常談的圈層用戶之間的矛盾,都是一件棘手的難題

被問及“如何把握社區(qū)文化濃度跟用戶規(guī)模之間的關系”時,陳睿曾在接受采訪時提出B站是通過產(chǎn)品設計,“把B站打造成以內(nèi)容為中心的社區(qū),能極大減少由于用戶規(guī)模的增加對原有用戶的體驗,每次用戶見面只在視頻下面見,社區(qū)擴大了十倍,只要這一類內(nèi)容還在,他會覺得這個氛圍是沒有變化的。”

但事實真是如此嗎?

不同圈層文化的摩擦,已經(jīng)出現(xiàn)在B站社區(qū)里。越來越多用戶涌入,社區(qū)管理還需要花費更多精力去探索。

并且還值得注意的是,不論是讓用戶來到B站、留在B站,還是消費在B站,都是砸錢不少、難度值逐級遞增的買賣。

比如2020年Q4,B站獲客成本已經(jīng)從2020年Q1的143.7元,增長至212.7元,增幅48%,又比如讓用戶留在B站方面,招股書顯示,B站從2018年到2020年,出品及聯(lián)合出品超過100部內(nèi)容,2020年上線了超過3000部紀錄片。在其重視的番劇與紀錄片領域,更傾向于高舉高打的貨架形式,成本并不小。

盡管影視作品是根據(jù)B站用戶喜好針對性打造,相比于優(yōu)愛騰購買海量劇集成本壓力更小,但一部作品既要滿足原有圈層的喜好,又要起著拉新用戶的效果,是一場更具壓力的冒險,極其考驗著其內(nèi)容團隊的平衡能力。

這都只是問題中的一部分,現(xiàn)有優(yōu)勢游戲、增值服務業(yè)務的維持,電商、廣告業(yè)務的開發(fā),以及其他消費場景的拓展,都是B站未來要解決的難題。

在B站十一周年演講上,陳睿回答“B站變了嗎”的問題時,又提出了三個問題,“B站應該變到什么方向去?它應該發(fā)展為什么?什么是B站?”他最后以三年前寫在B站的專欄內(nèi)容作為回答,“一個屬于用戶的社區(qū);要為創(chuàng)作者搭建一個舞臺;讓中國原創(chuàng)的動畫、游戲受到全世界范圍的歡迎。”

這雖然是宏大的愿景,但做公司還是得回歸商業(yè)本質(zhì)。

三年兩次上市,B站變了。它在變得更大、更成熟,商業(yè)化更完善。而探索其商業(yè)根本,其實B站也沒變,以內(nèi)容吸引用戶,以社區(qū)留住用戶,并通過滿足他們的需求來實現(xiàn)變現(xiàn),只是用戶基本盤數(shù)量變了,提供的內(nèi)容豐富了,商業(yè)化場景也多元了。

3年前B站赴美上市時,B站內(nèi)不少用戶有種與有榮焉的快樂。在破圈的過程里,用戶是否能夠一直站在B站這邊,將持續(xù)考驗著B站

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標簽:B站 B站股價 B站上市
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