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馬克·扎克伯格再次在推特上被調(diào)侃。周二,他在Facebook上傳了來自Horizon Worlds的化身自拍截圖,慶祝Horizon Worlds在法國和西班牙的上線。扎克伯格說:期待看到人們在這里探索,建立沉浸化的世界,并且,Horizon Worlds很快將在更多國家上線。

事與愿違,人們并沒有隨扎克伯格對Horizon Worlds的擴張而心潮澎湃,而是把注意力放到了這張“恐怖谷”一般的截圖。

在這張截圖里,扎克伯格的化身呆滯麻木地站在一片荒蕪的景色中,身后有一個縮小版的埃菲爾鐵塔,和宛如沙子堆出來的巴塞羅那圣家族大教堂。

這張截圖展示的畫面如此糟糕,引來歐美網(wǎng)友紛紛吐槽。更糟糕的問題是,2021年Meta公司在metaverse項目上花費了100億美元,為什么畫質(zhì)卻和1997年的PC游戲一個水準?

2022年的元宇宙,還不如90年代的PC游戲?

扎克伯格的截圖在歐美互聯(lián)網(wǎng)瘋傳,演變成了一場經(jīng)典游戲的大型懷舊現(xiàn)場。

有人把它和2007年發(fā)布的模擬現(xiàn)實類游戲《第二人生》放到一起對比。

有人吐槽這個畫面看起來就像是1997年的PC游戲。

但也有人認為拿90年代的PC游戲顯然是高估了,他認為94年P(guān)S1的畫面看起來都比這個扎克伯格的元宇宙好上不少。

客觀來說,以一張截圖來判定Horizon Worlds并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上發(fā)布了一些新的截圖,展示了一個更加栩栩如生的自己和一個看起來很古老的廣場。“即將對 Horizon 和頭像圖形進行重大更新,”他說,并承諾在即將舉行的Connect 會議上分享更多細節(jié)。

對于之前的截圖,他承認這并不討人喜歡。“我知道我本周早些時候發(fā)布的這張照片非常基本——它是為了慶祝發(fā)布而拍攝的。Horizon 中的畫質(zhì)更加優(yōu)異——即使是在頭顯上,”他說。

The Verge的編輯對他的說法提出了自己的觀點,他認為從他個人而言,如果自己的公司已經(jīng)將數(shù)十億美元投入到一個數(shù)字世界的建設(shè)中,應(yīng)該避免發(fā)布簡陋的截圖——尤其是在其剛剛宣布對Quest 2 漲價 100 美元,使得訪問Horizon Worlds 的體驗變得更加昂貴。

盡管看起來這次的事件,只是扎克伯格隨手發(fā)圖引起的一場烏龍, 但2021年Facebook更名為Meta并全力投入元宇宙之后,發(fā)生類似的爭議已經(jīng)不是少數(shù)。

元宇宙是下一代終端平臺,而Meta將在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人們兜售這樣的觀念。然而,其新產(chǎn)品的體驗似乎與扎克伯格的期待還有不小距離,尤其是Horizon Worlds。

Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平臺。在這個虛擬世界里,用戶可以與他人社交、探索,構(gòu)建從 VR 游戲到全新世界的任何事物。

盡管扎克伯格不斷地展示在Horizon Worlds中的各種社交互動,但Horizon Worlds中的化身(Avatar)距離“逼真”還有不小距離。比如,此前曾有一次他與美國天文學(xué)家Neil Degrasse Tyson交談時,無法讓他的化身做出令人信服的碰拳動作。

Horizon Worlds只是一個導(dǎo)火索,這次事件帶來的進一步的思考在于: 當年扎克伯格一意孤行,不惜與卡馬克等人鬧翻而去推動輕量級VR設(shè)備,以及全力投入開發(fā)元宇宙世界的策略,是否存在問題?

一年半燒掉160億美元

Meta投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便Meta的現(xiàn)金牛廣告業(yè)務(wù)受到蘋果隱私政策、TikTok崛起、宏觀經(jīng)濟逆風等多重因素的影響,Meta仍在堅持不斷加大對元宇宙領(lǐng)域的投入。

在被問及如何分配Reality Labs和其他各個App產(chǎn)品的資源時,Meta CFO Dave Wehner表示:投資方面,我們專注于優(yōu)先業(yè)務(wù),即:元宇宙和Reality Labs,在這些領(lǐng)域的投資還會持續(xù),但在其他部門的投資可能會更謹慎。

不少人對Meta投資元宇宙還停留在2014年20億美金收購Oculus,但事實上隨著VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,Meta投入的真金白銀早就提升了一個量級。

圖片來源:視覺中國

根據(jù)財報,2021年Meta旗下的虛擬現(xiàn)實部門Reality Labs總收入約23億美元,凈虧損近102億美元;而在2022年上半年,總收入只有約11.5億美元,凈虧損卻高達57.7億美元。

從支出來看,過去一年半的時間Meta在元宇宙上花掉了近200億美元。不過客觀來講,雖然Meta在元宇宙商投入了巨大的資金,但VR在畫質(zhì)方面落后于傳統(tǒng)的游戲主機和個人電腦游戲并不奇怪,因為渲染人眼所及的一個虛擬空間所需的圖形計算量,遠大于一個2D屏幕。不過即便如此,Horizon Worlds的表現(xiàn)也并不理想,尤其是當Meta已經(jīng)花了數(shù)百億美元在元宇宙項目上。

對于這一點,Oculus前CTO約翰·卡馬克已經(jīng)多次公開質(zhì)疑: Meta巨資投入到虛擬現(xiàn)實實驗室(Reality Labs),回報率遠低于預(yù)期。

8月5日,在與MIT AI研究員Lex Fridman的對談中, Carmack再次表達了質(zhì)疑:“我很難理解為什么投入100億美元,一想到花了的錢,我就感到不適”。他認為,Meta在VR研發(fā)上的效率本該是現(xiàn)在的2到4倍。并且,他還對Meta Quest 2的漲價提出了質(zhì)疑。

這已經(jīng)不是第一次 Carmack不看好Meta現(xiàn)有的路線了。2021年10月Facebook Connect大會上, 他就表達了不看好Meta以實現(xiàn)元宇宙為目標進行開發(fā)的技術(shù)架構(gòu)和構(gòu)想。

他認為,考慮到GPU微架構(gòu)、合并共享的網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)有技術(shù)和供應(yīng)鏈水平,構(gòu)建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施實際上并不是將元宇宙帶給用戶的最佳方法,“因為我擔心我們可能會花費數(shù)年和數(shù)千人的時間,最終得到的東西對人們今天實際使用設(shè)備和硬件的方式并沒有多大貢獻。”

Meta虛擬現(xiàn)實部門現(xiàn)任首席科學(xué)家Michael Abrash也表達了Meta要通向可以“以假亂真”的虛擬現(xiàn)實,還有一些技術(shù)問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟VR對視覺呈現(xiàn)提出了更高的要求。

顯然,以當前的算力水平,Meta現(xiàn)階段重金投入布局一個大規(guī)模的元宇宙平臺,注定是高投入低回報。事實上在當前階段,游戲還是更加現(xiàn)實的選擇,至少從用戶感知的體驗來講,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能讓他們體驗虛擬現(xiàn)實的魅力,

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