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電競產業快速擴張

日前,上海交通大學發布《全球電競之都評價報告》,對全球15個致力于發展電競之都的城市進行評價,上海作為中國城市電競發展的排頭兵,其擁有眾多優質電競企業及完整產業集群,因此排名第二,巴黎、北京、首爾、杭州、成都等城市位于第二梯隊,海口、武漢、西安等位于第三梯隊。各地相繼出臺支持政策,“加快電競行業發展為大勢所趨”已是業內普遍共識。

艾瑞咨詢發布的《中國電競行業研究報告》顯示,2020年我國電競整體市場規模達1474億元,同比增長29.8%。增長主要來自移動電競游戲市場和電競生態市場的快速擴張。受新冠肺炎疫情影響,用戶在線娛樂時長增加,帶動2020年移動電競游戲市場增速達36.8%,電競生態市場增速達45.2%。

電競游戲及賽事的影響力持續提升和商業化發展不斷加速,帶動了電競產業鏈下游的游戲直播、電競陪練、電競衍生等業態的蓬勃興起。《報告》預計,2021年電競生態將占據28.3%的電競市場份額。其中,游戲直播市場規模將超過240億元,電競陪練市場規模將超過140億元。

作為電競游戲及賽事最主要的傳播渠道,直播平臺不僅提升用戶觀看體驗,也繁榮了賽事版權市場。此外,頭部電競IP已開始逐漸打造自身的衍生內容。

用戶規模是產業發展的基礎。《報告》認為,疫情以來眾多傳統體育賽事停擺,電競賽事則開啟線上賽并舉辦世界性賽事,這帶來了電競觀賽用戶的進一步擴張,2020年電競用戶規模達到5億。“電競用戶群體隨著年齡增長以及消費能力不斷提升,未來市場空間會越來越大。”中國信息通信研究院行業研究員董千洲說。

“經過10多年的發展,我國電競產業在賽事舉辦、人群基礎、內容制作等方面已日益成熟,但仍處于發展前中期。”董千洲認為,目前我國還沒有電競行業一級協會,這使得在與國際奧委會、國際賽事和相關行業組織對接時缺少合適主體,在行業規范制定、行業研究、行業服務等領域也缺乏有效的協調機構。此外,多個政府部門僅從本領域對電競行業進行管理,未能形成政策合力。

與電競產業的快速發展不匹配的是,人才仍是十分稀缺的資源。“電競行業作為體育與文娛深度結合的產業,目前正處于高速發展階段,整體人才需求快速增長,對復合型人才需求旺盛。”BOSS直聘研究院院長常濛說。(經濟日報記者 李芃達)

來源:經濟日報

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