(VRPinea 7月17日訊)在正式介紹刷新率之前,P君想先問問大家,是否曾留意過當我們用手機拍電視屏幕時,手機里畫面會出現閃爍的情況?而這,就涉及到刷新率。
何為刷新率?
刷新率,單位Hz,即顯示屏刷新的頻率,其代表著畫面每秒刷新的幀數。可以這樣理解,我們小時候經常玩的連環畫,每一頁代表著一幀畫面,快速翻動就有了連貫的動畫感,而刷新率的高低即相當于翻頁速度的快慢。而高刷新率就意味著“快速翻動連環畫”,使之更加流暢。同樣,低刷新率的結果就是畫面卡頓拖影嚴重。
刷新率越高,畫面的流暢度也就越高。反之,則越低。
刷新率越高越好嗎?
當前市面上主流手機的刷新率多為60Hz,如華為P30、iphone11等(沒錯,iPhone11還是60Hz)。不過隨著5G時代的到來,手機廠商在“軍備大戰”中推出了越來越多的高刷新率手機。譬如一加連續推出刷新率高達90Hz、120Hz的手機;紅魔則直接推出144Hz手機……高刷新率似乎正成為未來手機的標配。
紅魔144Hz手機
很顯然,高刷新率的手機,在瀏覽網頁時畫面更新會更及時,打游戲也不會產生嚴重的卡頓和拖影,用戶不僅能夠獲得流暢的使用體驗,還能避免因低刷新率而引起的眼睛疲勞和酸痛,甚至頭暈目眩的癥狀。
然而,刷新率有著和上期視場角類似的問題,即為了達到高流暢體驗,“刷新率越高越好嗎?”
答案和理由同樣類似,刷新率并非越高越好。
首先,就手機來說,其流暢度不僅和刷新率的有關,還會受到屏幕采樣率、處理器性能等影響。iPhone雖然還是60Hz的刷新率,但是它支持120Hz屏幕采樣率,屏幕感知手指操作的時間間隔僅為8.3毫秒/次,而Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓手機則是高達16.6毫秒/次。故而,在日常使用中,分辨率為60Hz的用戶,會覺得iPhone動畫和觸摸就是比安卓流暢。
處理器性能就更不用說了,再高的刷新率也需要足夠的性能支撐才能夠實現理想化的效果,否則設備的功耗和續航都將受到影響。
VR硬件為什么要強調刷新率?
目前主流VR頭顯,如Oculus系列和HTC vive系列,刷新率都做到了在70—90Hz之間,基本能夠保持畫面該有的流暢度,但對于賽車、FPS等需要大幅度晃動的游戲還是不夠,并且在VR 360度環繞式虛擬環境中,刷新率還需到達一個更高的標準。不少人在體驗過VR,脫下頭顯后均會有這樣的反應:好暈啊。
2017年,Valve團隊接受采訪時,G胖曾表示下一代VR頭顯應當具備200Hz刷新率。誠然,VR設備要想在各行各業進一步深入滲透,首先在硬件方面要做到盡善盡美,如果不能保證用戶良好的使用體驗,C端市場便不會那么容易打開。
2017年,Valve團隊接受采訪
今年上半年《半條命:愛莉克斯》的火爆,讓P君覺得好的VR游戲內容并非沒有。3A級大作愈發精良的場景畫質,也會倒逼硬件性能的不斷精化,尤其是對畫質和流暢度有直接影響的刷新率。有消息報道,Oculus新VR頭顯開始規模量產,今年目標200萬產量,新一代VR硬件即將到來,著實可以期待一波了。
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