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來源:https://www.oschina.net/news/116926/verge3d-3-2-for-maya-released

Verge3D for Maya的最新版本已經發布。在3.2版中,我們實現了基于節點的材質!升級了實時陰影,添加并改進了一些拼圖,例如視頻靜音/取消靜音,選擇活動攝影機;為性能工具增加了功能;在更新應用時啟用了自動合并和備份html/css/JS文件;進一步擴展了用戶手冊,并做了許多其他功能和穩定性改進。您可以在以下閱讀了解這此改進的全部內容。

 

節點材質

我們啟動了節點材質的實現,這些材質可以與之前介紹過的符合glTF的著色器一起使用。目的是允許設計師創建任意復雜的自定義材質,類似于Blender和3ds Max版本那樣。

「開源資訊」Verge3D 3.2 for Maya 發布

 

 

在此版本中,我們支持了近二十個節點,包括aiStandardSurfaceStandardSurfacefileplace2dTextureshadingEnginebump2daiFlatRampSampler InfoSurface ShaderLambertaiMixShaderaiFacingRatioaiNormalMapLayered TextureBlend ColorsBlinnPhongPhong E. 因此,現在Verge3D可以使用許多用在Maya示例中的技術了(例如下圖所示)。

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利用上面所列出的節點,我們創建了一個新的演示案例——Swiss Army Knife(瑞士軍刀),該應用包含在Verge3D發行版中。我們計劃近期基于此應用創建一系列新的教程。

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其他Maya專屬特性改進

Maya的材質相關有一些改進。特別是,法線貼圖現在可以在gltf兼容材質中正常工作了。

以TGA, TIFF, EPS, PSD等格式提供的紋理,現在在導出時,將自動轉換為對網絡友好的PNG格式。這讓您省去了手動轉換的麻煩。

 

陰影升級

在Maya的Verge3D設置面板中,提供了各種類型的陰影。這些類型的陰影允許您在質量和性能之間進行權衡。

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全部共6個可用模式。一些之前已經部署,一些是新提供的:

  • Basic: 未過濾的像素化陰影(最快);
  • Bilinear: 稍微平滑的像素;
  • PCF: 代表百分比接近過濾。使用多個陰影貼圖查詢進行平滑。
  • PCF (Bilinear): 為每次查詢額外使用雙線性插值。
  • PCF (Poisson Disk): 這是默認設置,因為它與您在3D編輯器視口中看到的最接近。 它使用偽隨機泊松盤查找來消除陰影像素。
  • ESM: 代表指數陰影貼圖。 陰影最平滑,但可能會漏光。 在燈上使用ESM偏差設置以消除漏光偽影。

PCF(Poisson Disk)和ESM技術可提供最佳質量,但以中等性能為代價。

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此外,通過更好的陰影體積計算,我們減少了偽影并提高了陰影質量。特別是,ESM模式下的大多數偽影都被移除了。

最終,顯著擴展和更新了關于陰影的參考文檔。這些章節現在包含了Troubleshooting(故障排除)信息,以幫助您擺脫陰影中的偽影(如下圖所示)。詳見此處。

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新的拼圖

mute(靜音)unmute(取消靜音)拼圖可用于聲音和視頻。 因此您可以使用這些拼圖來自動播放視頻,而無需用戶直接操作(靜音的視頻可以自動播放)。

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現在number(數字)拼圖使用0為默認值。

disable rendering(禁用渲染) / anti-alias(抗鋸齒)拼圖現在不再會導致注釋的抖動,其運行速度也更快了,并且默認啟用了抗鋸齒復選框。

得益于引擎的大幅改進優化,when moved(當移動時)拼圖現在更加靈敏。在此拼圖中移除了period參數,delta參數替換為velocity(以每秒為計量單位)。

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新的active camera(活動相機)拼圖對切換相機的情景很有幫助。

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性能分析工具

拼圖performance profiling(性能分析)拼圖現在可以顯示更多信息。特別是關于紋理和渲染目標的尺寸將按順序排列,以便于您識別最大的紋理并集中精力優化它們。同時,可以顯示燈光、陰影信息和像素比信息,及場景中所有使用到的后期處理過程。

現在可以通過快速按需P鍵3次(即P P P)快速打印沒有配置拼圖的性能配置文件。

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FPS計數器可以用JAVAScript API方法showFPS()來顯示,用hideFPS()來隱藏了。FPS計數器也可以通過快速按下3次F鍵(即F F F)來顯示。

 

安裝程序

安裝程序現在支持Unicode了,這允許您將Verge3D安裝在以非拉丁字符命名的文件夾中。

安裝文件夾的默認名稱從verge3d更改為verge3d_maya。因此,在同一臺計算機上安裝不同版本時,您不再需要修改其為不同的名稱。請確保為您的腳本等更新新路徑。

 

升級與備份

若您的應用模板有任何修改,應用管理器現在將嘗試自動合并您在HTML/CSS/JS所做的更改。這里使用了在git及其他版本控制系統中找到的算法。如果無法合并,算法將執行覆蓋應用文件的操作。

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合并/覆蓋機制已默認啟用,但您可以在更新時取消勾選。所有在列的Verge3D官方示例應用都使用此功能進行更新。為防止在您更改了默認的HTML/CSS/JS文件后,自動合并失敗所可能導致的數據丟失,現在更新應用時將備份文件到 your_App/v3d_app_data/update_backup 文件夾中。

同時,拼圖編輯器的備份也移到了 your_app/v3d_app_data/puzzles_backup 文件夾。

警告:合并功能將在第二次更新應用時啟用。首次更新時它將在覆蓋模式下工作(仍將執行備份操作)。

 

其他功能

增強現實演示案例Augmented Reality工業機器人現在可以在IOS中的 Mozilla WebXR瀏覽器上運行。

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ECMAScript6版本的Verge3D運行時(v3d.module.js,僅供企業用戶使用)現在可以在所有的Verge3D場景中正常工作了。

當關閉預覽視窗時,注釋不會再保留在界面中了。

著色器編輯回調現在可以添加到App.compileCallbacks數組中(類似于App.renderCallbacks)。建議在這些函數中啟用后期處理或添加fog(每個加載的場景一個回調)。點擊這里查看使用示例。

 

錯誤修復

修復了當拼圖編輯器有多個標簽頁時,JavaScript生成順序錯誤的bug。

修復了當變形目標與蒙皮結合在同一個對象中時導致的 “too many attributes” 崩潰。

修復了與從引擎導出glTF兼容材質相關的問題 (使用 JavaScript類 GLTFExporter 的方法)。

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