【環(huán)球網(wǎng)科技報(bào)道 記者 林迪】近日,艾瑞咨詢發(fā)布《 2020 年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》(以下簡稱為“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。
值得關(guān)注的是,電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
資料顯示,《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》是基于對(duì)電子競技行業(yè)的研究、數(shù)據(jù)積累以及艾瑞數(shù)據(jù)產(chǎn)品監(jiān)測成果,通過對(duì)國內(nèi)電競游戲產(chǎn)品、電競賽事、商業(yè)化、技術(shù)發(fā)展等各個(gè)因素的分析,從技術(shù)、市場環(huán)境等多個(gè)角度切實(shí)反映中國電競行業(yè)現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢(shì)。
報(bào)告顯示,2019年電競整體市場規(guī)模達(dá)到1175.3億元,其中移動(dòng)端電競市場規(guī)模達(dá)到554.8億元,端游電競市場規(guī)模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產(chǎn)業(yè)的電競生態(tài)市場規(guī)模則為290億元。此外,2020年電競整體市場將達(dá)到1405億元,其中移動(dòng)端電競市場規(guī)模將達(dá)到648億元,占整體電競市場份額的46.1%,端游電競市場規(guī)模將達(dá)到348億元,占整體電競市場份額的24.8%,而電競生態(tài)市場則會(huì)達(dá)到409.1億元,占整體電競市場份額的29.1%。
在用戶方面,世界級(jí)電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關(guān)注、自走棋類電競游戲火爆,都推動(dòng)著電競不斷出圈,并帶動(dòng)電競用戶的進(jìn)一步增長。2019年我國電競用戶數(shù)量為4.7億人,2020年預(yù)計(jì)達(dá)到5.2億人,而在2021年將達(dá)到5.5億人。
報(bào)告還認(rèn)為,5G技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用將給電競帶來全新的發(fā)展機(jī)遇,助力電競產(chǎn)業(yè)完成全方位升級(jí)。5G技術(shù)的高速率、大容量、低延遲、高可靠等特性,給賽事的制作、轉(zhuǎn)播、觀賽體驗(yàn)帶來極大的提升。未來,5G基礎(chǔ)設(shè)施的全面鋪開,將帶動(dòng)移動(dòng)電競的多面開花;而VR電競直播等新體驗(yàn),為電競內(nèi)容付費(fèi)創(chuàng)造更多可能性。