來源:電腦報
家有吞金獸的小伙伴,對于《我的世界》、《迷你世界》等沙盒類游戲想必一點都不陌生,可你了解 Roblox 嗎?當小學生們吵鬧著購買沙盒游戲虛擬道具、文化衍生品的時候,別人家的孩子,已經通過在 Roblox 上開發游戲走上月入數萬美元的 " 康莊大道 ",心動嗎?
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靠小學生氪金創造奇跡的 Roblox
成年玩家對于育碧、Take-Two ( 《俠盜獵車手 5》和《荒野大鏢客》系列發行商 ) 想必不會陌生,可如果小編告訴你一家成立于 2004 年、專注于兒童游戲開發的平臺于今年 3 月上市后,市值超過育碧和 Take-Two 的總和。
《羅布樂思(Roblox)》是一款兒童內容創意工具,里面充滿了樂高風格的蠢萌角色以及上魔法學校、為寵物穿衣打扮和變成火影忍者等熱門小游戲,這款游戲背后的公司,如今的市值已經超過了 Take-Two 和育碧加起來的總和。而且,這件事最讓人意外的一點是:這新聞其實并不那么出人意料。
Roblox 公司(公司和游戲是同一個名字)在上周直接上市后,給投資者留下了深刻映像,并在首日估值達到 450 億美元。這是個非常高的數字,不僅超過了《堡壘之夜》制造商 Epic Games 上次的估值(去年 8 月 Epic 的估值到了 175 億美元),甚至連很多著名公司都達不到這個水準。
看著這個游戲畫面,是不是有點似曾相似的感覺?
對于單身未婚未孕的男女青年來說,提到 Roblox 時往往都是一臉懵,這是啥?沒聽過。
然而,但凡問到一個家有 " 神獸 " 的爸媽們,他們一定立馬跳起來,Roblox,不就是那個我家孩子天天嚷著要玩,還瘋狂 " 氪金 " 的游戲嗎?
是的,要問現在美國最火的青少年游戲是什么,那必然是 Roblox。有多火呢,大概就是全美四分之三的兒童都在上邊玩游戲。
如此龐大的用戶群,想想被戲稱為 " 吞金獸 " 的孩子,不難理解為何 Roblox 能在極短的時間里獲得如此夸張的市值了。
值得一提的是,Roblox 的市值還超過了 EA,后者現在的市值是 376 億美元。不過 Roblox 比起一些游戲行業的巨頭仍有差距,動視目前的市值已經達到了 715 億美元,與此同時,諸如索尼和微軟這些業務涉獵廣泛的大企業市值也比 Roblox 要高。騰訊是游戲行業最值錢的上市公司,目前市值已經超過了 8000 億美元。
當然,本文的關注重點并不想放在 Roblox 的估值或 " 直接上市(非首次公開發行 IPO)" 等細節,Roblox 背后的游戲和其開啟的少兒編程趨勢才是筆者關注的重點,而在這之前,我們得先去弄明白一個很重要的問題—— Roblox 到底是什么?
02
Roblox 絕對不是單純的游戲平臺
第一眼打開 Roblox,你會以為這是一個樂高風格的沙盒游戲平臺。
嚴格意義上來說,Roblox 并不是一款游戲,而是一個匯集著成千上萬個小游戲的平臺,只不過這些游戲都是由 Roblox 提供的工具來開發完成,同時在平臺上大家都使用一種叫 Robux 的虛擬貨幣進行交易和買賣。
額,不知道這樣的闡述是否清楚,這款被譽為最接近 " 元宇宙 " 存在的 Roblox 有時候真的會讓人感到頭疼,如果用科技圈爛大街的名詞解釋,那 Roblox 可以理解成 " 兒童游戲平臺 " 或 " 以兒童游戲為核心的生態擁有者 ",不要覺得夸張,Roblox 當下真的擁有這么大的能量。
實際上 Roblox 的 " 元宇宙 "(虛擬世界,文末有詳解)由三大要素組成:Roblox 客戶端,面向用戶 3D 數字世界;Roblox Studio 工具集,面向開發者進行創作、發行和運行各類游戲;Roblox 云服務,為用戶提供實時響應和個性化數據分析的基礎設置。
在談 Roblox 同少兒編程關系以前,我們需要先理清楚 Roblox 的 " 游戲 " 或者說 " 運營 " 機制。
玩家在第一步注冊自己形象的時候就可以通過 Robux 購買道具和造型,玩家的形象在 Roblox 里任何游戲均可通用,在每個游戲中也有一些付費的道具需要通過 Robux 購買。
在 1800 萬個游戲中,以人氣較高的《AdoptMe》為例,玩法是玩家扮演家長或者孩子,選擇收養孩子或是被收養,整體玩下來形式類似 " 過家家 ",玩家可以購買手推車,妝發等各式各樣的付費道具裝扮自己。
模擬在 Pizza 店打工、消費的《Work at a Pizza Place》也是大熱游戲之一,整體來看熱門游戲里模擬經營或者模擬場景類的占比較多。你可以理解為一個在大型 MMO 的多個不同場景里社交、貨幣、道具都是通用的,社交屬性十分突出,一個人玩會有點無聊。除此之外,像素級復刻的《堡壘之夜》,《CSGO》,《守望先鋒》,《Among Us》也都頗受歡迎。大部分游戲都有特定裝扮,供玩家消費 Robux。
這不就是平臺化的游戲虛擬幣?是的!Roblox 就像游樂場的主辦單位,它提供場地、確定樂園主題風格,但自己不擺攤位,而是開放給其他人來設攤——賣冰淇淋、套娃娃、打彈珠、投籃球等等。
而 Roblox 在游樂園門口銷售代幣 Robux,玩家可以用買到的代幣去玩各種攤位上的游戲,也可以用代幣去找主辦方買攤位和裝飾品,來搭建自己的攤點。
在線下商圈,100 個游戲代幣夠讓 " 吞金獸 " 們在兒童樂園玩多久?推幣或者抓娃娃的話恐怕撐不過 30 分鐘,問題是每天,Roblox 用戶平均每天在平臺上停留 2.6 小時!如果當這些小孩拿著自己的 " 壓歲錢 " 或零花錢登錄 Roblox,你會發現讓小孩子們玩《我的世界》或者《迷你世界》真是相當經濟實惠的做法了。
更重要的是,Robux 是可以 1:0.01 美金兌換成現實貨幣,還會有禮品卡等形式方便 " 小學生 " 送禮。如今一個 Robux 的價格大約等于 0.0125 美元。
作為一名 7 歲小孩的父親,小編在這里建議大家永遠不要低估孩子們的智商,千萬別認為一款會掏空他們錢包的游戲會讓這些 10 后孩子成為 " 鐵桿粉絲 ",Robux 的足夠開放的運營機制不僅讓孩子們可以在平臺上進行社交,更重要的是其提出 " 讓玩家成為游戲開發者 " 的理念。
在 Robolx 上,玩家既可以做 " 游客 ",也可以是那個 " 擺攤者 "。很多玩家玩著玩著就玩出了靈感,干脆自己就用 Roblox 提供的工具來開發一個屬于自己的小游戲。
這也就造成了 Roblox 平臺上,超千萬個不同類型的游戲 " 百花齊放 " 的盛況。
03
月入數萬美元的小學生們
小學生能開發游戲?這聽上去有些不可思議,但數十年前,如果告訴你少兒可以編程,你又會是怎樣的感受呢?在 Roblox 三大組成元素中,Roblox Studio 工具集的存在,讓小學生開發游戲成為可行。
Roblox Studio 同時支持 PC 和 Mac 平臺,它是用于創建 Roblox 游戲的基本工具,它為玩家或者說用戶提供了許多模板和可使用的模塊,小學生們更多時候,只是將自己的想法借助這些預設好了的程序實現就可以了。
" 這,不是 Scratch 編程嗎?" ——啊,您終于醒悟了,是的!
所有開發者都可以免費使用這個工具,同時,Roblox 還會提供編程語言學習、3D 場景構建、編程學習等內容,來幫助游戲開發者完成自己的設計。
Roblox 創作社區的核心正是借助云端服務器降低玩家的游戲成本,擴大用戶基數的同時提升產品體驗,可以說踩在 " 游戲云化 " 趨勢的節點上。當然,如果你一定要為 Roblox 定性成為平臺,那 "UGC(用戶生成內容)" 或許是相對準確的玩法。
能變現會推動從小學生到大學生,甚至程序員們不斷為 Roblox 整個平臺輸出內容,在內容變現的過程中,獲益的不僅是 Roblox,創作者們也可以分享收益。2020 年,有超過 34 萬創作人通過在《羅布樂思》上的內容獲取收益,他們總計獲得了 3.29 億美元的收入。
在近幾年里,創作者們在該平臺上獲得的收益越來越多,其中一些大型游戲(如社交沙盒游戲「Adopt Me」)已經由于太受歡迎而有了一整支全職團隊來專門進行運營。去年 4 月,「Adopt Me」共有 160 萬玩家同時在線。
而在眾多 Roblox 玩家 / 用戶中,Alex Binello 真的是很勵志的故事了。
Alex Binello 13 歲的時候,他開始在一個 Roblox 的網站上玩游戲。他喜歡玩 Work at a Pizza Place、Down Hill Smash! 這樣的游戲,Binello 后來的游戲也是受了它們的啟發。現在,11 年后,他成為了 MeepCity,一款大型角色扮演游戲的主創。7 月,MeepCity 在 Roblox 平臺的訪客數量達到了 1500 萬人。
福布斯估計,自 2016 年游戲開發以來,Binello 已經掙得了上百萬美元的收入。這位 23 歲的游戲開發者從未上過一堂計算機編程課,現在他擁有一位專職的創意總監和六位自由職業人一起合作運營游戲,不斷優化更新。"Roblox 是我生命的一部分," 他說。" 我感覺有點像是被它養大的。"
類似 Alex Binello 這樣的故事在 Roblox 上還有許多,家長之所以一邊抱怨著孩子泡在 Roblox 上氪金,一邊在零用錢上大力支持,關鍵還是在于 Roblox 對少兒編程的推動上。
04
Roblox 走出少兒編程另一條路
編程真的有樂趣嗎?即使是圖形化編程,當你一天到晚沉浸在 " 九宮格 "、" 雞兔同籠 " 等問題上時,恐怕有多少新鮮感都會被磨光的。
這里就不得不佩服創辦 Roblox 兩位創始人 David Baszucki 和 Erik Cassel 了,他們從一開始就抱著 " 游戲 + 教育 " 的出發點。
當時他們一起開發了一個 2D 物理模擬器 Interactive Physics,很多小朋友自己制作了諸如撞車、拆房子等有點惡作劇性質的小 demo。
這讓創始人看到了兒童的創造潛能,于是在多年后創立了 Roblox。
創始人 David Baszucki,圖源:Business Insider
Roblox 并不是扔出 Roblox Studio 就讓孩子們自由發揮,Roblox 從一開始就針對少兒編程進行了專門的項目,帶領孩子們一同開發游戲或者打造屬于他們自己的游戲。
Roblox 會專門在暑期開展一些編程活動,同時會為教育工作者(老師)提供了免費的課程,以方便他們教授孩子們如何在一個娛樂的世界里編寫代碼。Roblox 為老師們提供了循序漸進的課程,可以滿足他們教授孩子們 12 個小時的編程課程。除此之外,Roblox 還提供了一些講義、技術性的設置指南、以及其他用于教學的資源等。在 Creative Commons 協議下,這些資源都是免費的。
此外,Roblox 還和環球影業公司(Universal Pictures)合作,為孩子們提供國際性的暑期編程夏令營活動以及免費的在線編程課程以及挑戰賽。
在這個創作者挑戰比賽中,孩子們將開始一場關于拯救恐龍 Blue(侏羅紀世界的恐龍主角的名字)的任務,學習如何使用 Roblox Studio,通過一系列的課程指導來幫助恐龍 Blue 脫離危險。這些任務包括如何修改地形、如何通過使用代碼來改變周邊的危險環境。
每一節課都有小的測試,而孩子們必須通過這些測試來表現自己的編程能力掌握情況。當然,每一位通過測試的孩子都可以獲得基于《侏羅紀世界》提供的 Roblox 虛擬道具的獎勵。
借助這一系列完整的編程體系,編程這個原本有些枯燥的事情顯然有趣多了,作為一名孩子的父親,我也愿意讓自己的孩子泡在 Roblox 上。
05
中國版的 Roblox 在哪里?
Roblox 已經夠優秀了,但情懷還是讓我們好奇中國會有自己的 Roblox 平臺嗎?早就有了。
2019 年 5 月,一個號稱 " 我國第一款全物理引擎開發創作平臺 " 的平臺上線,叫《重啟世界》。這個團隊領頭人是《我叫 MT》系列的邢山虎(樂動卓越創始人),其 150 人團隊成員里大多來自《我叫 MT》的骨干。
《重啟世界》提供 3D 物理引擎編輯器和發布平臺,作者通過編輯器做出的游戲、模型素材都可以在《重啟世界》移動端上架、 售賣。玩家通過充值、完成任務等方式獲取貨幣,來購買服務和游戲。里面同樣也有著教育部分,通過游戲的方式學習語文、詩詞,與教育機構達成合作,在高校推廣等。可以看出,《重啟世界》幾乎完全對標《Roblox》,試圖復制成功。
然而,2 年的的時間對于這類 UGC 平臺而言還是太短,無論是用戶還是內容,都太少了。
另一家創業公司開發的《喚境引擎》選擇了另一條路,自己不主做平臺,通過編輯器做出的游戲,支持安卓、iOS、H5、微信小程序、Mac、PC 等多個平臺發布。其次《喚境引擎》的整體設計思路非常工具化,編輯器更接近傳統游戲引擎,而不是在游戲內一邊玩一邊造。最后早早推出了商業化模式,提供游戲測試、打包商家、廣告植入、氪金內購、素材售賣等一條龍服務。
目前收入是 100% 歸開發者,游戲所有權也是屬于作者的,但開發者想要拿到收益也是非常困難的,作者想要拿到激勵獎金,還必須上架 Taptap/ 喚境 APP,并且預約(或關注點贊)人數達到相應標準才行。
在大廠方面,網易的《河貍計劃》也可以看做是類似的試水,可終歸由于玩家太少,始終拿不到足夠的影響力。倒是騰訊和京東兩家,選擇了不一樣的方向,前者直接牽手(投資)Roblox,羅布樂思(Roblox)和北京大學達成合作,提供面向青少年的教學體系,也與電子科技大學開啟了羅布樂思游戲設計本科課程,后者則攜手《我的世界》教育版,推動寓教于樂式的少兒編程,這里就不再展開討論了。
看到這里,你會讓自己的孩子學習少兒編程嗎?