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聲明:本文來自于微信公眾號 十里村(ID:shilipxl),作者:天涯住在十里村,授權轉載發布。

最近在做一個消費充值模塊,剛好也和朋友交流了一些玩法。

充值作為最傳統的會員運營手段,在當下依然有著巨大的作用。

一般來說,充值可以分為線上平臺充值和線下實體店充值,所以村長會分成兩篇文章和大家交流,今天我先來分享在線充值。

信用卡,刷卡

01

做預充值的目的

1、綁定用戶消費

充值即用戶提前把錢存儲到平臺的虛擬賬戶上,屬于一種預繳行為,但也可以理解為提前確認消費的一種。

不管是100、500還是1000元,至少潛意識里面證明用戶認為自己在這個平臺上可能會花掉這些錢,即用戶一定時間內的消費預期。

商業交易中,最難的環節就是讓消費者掏錢。

既然用戶愿意充值,也就意味著平臺有了足夠的機會和理由來接觸到消費者,通過商品、服務等玩法,讓用戶能持續來進行消費。

我們把充值卡換成用戶花錢購買的消費券套餐其實也有這樣的作用,比如許多平臺用戶可以花9.9元買4張5元的無門檻券,它的目的也是為了吸引用戶能夠多次到平臺進行消費。

2、進行用戶分層

對于充值卡用戶來說,傳遞出了兩層信息:

其一是該用戶的平臺的信任程度很高

其二是該用戶具備一定的消費能力

所以從平臺的角度來說,僅從充值這個維度,就能篩選出一些平臺重點需要維護的客戶。

而且根據客戶的充值金額、次數以及消費情況,進一步做好用戶的分層運營。

02

兩種充值類型

1、自用卡

絕大部分用戶選擇充值,都是為了自己在平臺上進行消費。

所以只要一個賬號,用戶自己就可以隨時進行充值。

2、贈送卡

還有一些平臺考慮到用戶有日常送禮,員工關懷的需求,所以支持用戶進行購卡贈送。

這種無記名的卡屬于單次卡,無法再為某張卡進行續費,所以要保證卡號卡密的保管,還要注意卡額的設置,門檻不能太低也不能太高。

03

五種充值卡玩法

在我們討論充值卡的玩法之前,我們先要思考一個最為核心的問題——那就是用戶的信任問題,用戶憑什么要在我們這里進行充值。

歸根結底,還是要回歸到我們提供的產品和服務上。

只有你的產品和服務靠譜,用戶才有充值提前消費的想法。

所以,充值卡在某種程度上,并不是首單轉化的產品,而是承接后續復購的產品。

平臺先通過低門檻等福利產品讓用戶先體驗,產生信任之后,再來引導用戶做充值。

這種價值感知不一定是后置的,也有個別商品或服務是可以同步的,尤其是在線下,比如線下新開的菜店、水果店做充值活動。

用戶可以當場感受商品的品質和服務,要么用戶早就對該商品有了價值認知,所以哪怕是個新店鋪、新平臺,也可能會在一開始的時候就進行充值。

接下來,我們就聊聊,充值卡的一些具體玩法:

1、階梯充值送

固定金額:考慮到不同用戶的消費能力和心理門檻,平臺可以設置幾個不同的充值金額。

其一從數量上我個人覺得6個以內最好,選項太多沒有太大意義,也增加了用戶決策的時間。

其二從金額上要有高中低之差,比如50、100、300、500、1000。技能滿足一部分用戶嘗試的欲望,也能基于充值進行用戶的分層。

其三為了加速用戶完成充值,在原有的基礎上,進行一些折扣或贈送的福利。比如充100送10、充500送50等。

但是在充值送這個玩法上,除了額外贈送一些錢或者打折這種常規做法外,其實還可以再深度的進行消費綁定。

a、額外送:比如用戶充值500可以獲得50元的額度外,還可以獲得X張優惠券,有無門檻的,也有單品專享的,這樣更容易促進消費轉化。

b、抽獎必中:還可以針對首次充值或者多次充值的客戶給予抽獎的福利,比如首次必中免單商品一份。

c、指定單品:特定商品的提前充值消費,比如某款面膜、保健產品等等,單品的消費充值場景更多集中在線下。

2、場景卡充值

所謂的場景卡,就是給充值梳理出一些細致的使用場景。

比如女神卡、敬老卡、1314卡、奮斗卡、生日卡、花花卡、愛美卡、吃貨卡等等,這種做法讓原本單調的充值多了一些趣味性,也給了用戶一個明確性的消費理由。

當然場景卡更多的用途是贈送,送女神、客戶、親友等等,但一般能讓用戶購買場景卡也有一個重要的前提,那就是用戶內心已經認同了你這個平臺。

3、定制化充值

最簡化的定制化充值就是允許用戶自定義輸入金額,比如特殊節日和數字,520、1315、666等等。

如果要允許用戶自主輸入金額,最好設置一個最低值,如50或100以上。

另外充值卡也分為電子卡和實物卡,實物卡的體驗感更好,如果允許在實物感表面進行特定的圖片定制,比如有紀念意義的圖片或者一些指定的圖片,類似各種銀行卡圖案一樣。

最后是批量化定制充值,許多企業都會在節假日給員工送慰問卡、還有針對自己的客戶送卡的場景。

基于送禮場景下的充值卡,對于平臺來說是一舉兩得:即提前綁定了消費又做了一次拉新。

4、按次返還

指的是先進行充值,然后按固定的時間分批次返還,這里有三種模式:

其一是像電信移動的話費套餐一樣,比如充值100送100,贈送的100元會按照10個月每個月10元返還。

其二是你充值99元,可以獲得5次或者10次使用的機會,但沒有時間的限制。

其三是有時間限制充值,比如你花了9.9元買了6張5元的券包,但每個月只能使用一次。

但這三種玩法,都是為了綁定用戶長期的消費,培養用戶的長期消費習慣。

5、計息充值卡

再和大家開個腦洞,也許有的團隊測試過。

我把它叫做計息儲值卡,也要錢生錢,就是當你在平臺上進行消費充值,平臺根據你每天卡上擁有的金額作為本金,然后確定一個利息,每天或者每月向你返還。

一種是不可提前作為金額累加,一種是可以提現,但有基礎的消費前提,但都有一個時間的限制。

目的就是改變用戶對充值的固有認知,因為你讓用戶掏錢許多用戶都是比較謹慎是,當你告訴用戶可以賺錢,用戶都容易被打動的。

最后希望大家要明確,充值只是預消費,如何通過后續的活動、商品等手段,讓用戶愿意來消費,才是關鍵。

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