最近有小伙伴讓機(jī)哥給推薦一些爽快的單機(jī)手游。
結(jié)果找了一圈,發(fā)現(xiàn)手機(jī)上已經(jīng)很少有純粹的單機(jī)大作了。
品質(zhì)還不錯(cuò)的,多數(shù)也是小而美的獨(dú)立游戲。
機(jī)哥感覺(jué)單機(jī)手游大作已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了。
想起當(dāng)年,手機(jī)上還能玩到《刺客信條》和《波斯王子》這樣的頂級(jí)大作。
對(duì)了,這些游戲好像都是那個(gè)Gameloft做的吧。
臥槽,不說(shuō)不要緊,機(jī)哥已經(jīng)好久沒(méi)有聽(tīng)到它的名字了。
當(dāng)年出品必屬精品的Gameloft去哪了?倒閉了嗎?
機(jī)哥打開(kāi)應(yīng)用商店搜索,發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有消失。
只是開(kāi)發(fā)者頁(yè)面上擺在最前面的游戲,已經(jīng)是好幾年前的老作品了。
左邊AppStore里的戰(zhàn)爭(zhēng)星球是2017年發(fā)行的在線手游。
右邊googlePlay里,放在第一個(gè)的狂野飆車(chē)9稍微新一些,但也已經(jīng)是2019年的作品了。
沒(méi)想到曾經(jīng)稱(chēng)得上手機(jī)游戲之光的Gameloft,也沒(méi)落了。
青春回憶
機(jī)友們還記不記得自己玩的第一款Gameloft游戲是什么?
對(duì)機(jī)哥來(lái)說(shuō),腦海里搜索到最早的記憶還是功能機(jī)時(shí)代的JAVA游戲。
(來(lái)源:B站@lover錫)
人手諾基亞的時(shí)代,大多數(shù)人對(duì)好游戲其實(shí)沒(méi)有什么概念。
家里有高配置電腦或者游戲主機(jī)的人其實(shí)挺少的。
但就在這樣的背景下,我們居然能玩上當(dāng)時(shí)的3A大作……的手機(jī)版。
由于Gameloft和育碧兩家公司的創(chuàng)始人是親兄弟關(guān)系。
所以當(dāng)時(shí)Gameloft能拿到當(dāng)時(shí)育碧最炙手可熱的游戲IP。
比如經(jīng)典的波斯王子。
雖然說(shuō)Java的畫(huà)面表現(xiàn)力有限,與主機(jī)平臺(tái)上的波斯王子肯定是沒(méi)法比的。
但在細(xì)節(jié)上和游戲性上,手機(jī)版的波斯王子其實(shí)一點(diǎn)也不差。
就拿《波斯王子:武者之心》來(lái)說(shuō),Java雖說(shuō)變成了一個(gè)橫版卷軸的形式。
但是在平面里還是做出了很多帥氣的飛檐走壁動(dòng)作。
而且充分利用了當(dāng)時(shí)直板機(jī)的數(shù)字鍵盤(pán),不同的跑酷動(dòng)作需要按不同的數(shù)字鍵,甚至組合鍵。
玩起來(lái)還是有一些操作性和爽快感的。
機(jī)哥還記得,當(dāng)時(shí)大多數(shù)Java游戲的畫(huà)面動(dòng)作的流暢度都不太高。
印象里能排第一梯隊(duì)的,《波斯王子》系列算是一個(gè),另一個(gè)是《刺客信條》系列。
當(dāng)然,這倆都是一家人,Java時(shí)期甚至連玩法都是差不多的。
其實(shí)除了這些大IP改編作品,Gameloft也有一些不錯(cuò)的休閑作品。
以前機(jī)哥最喜歡玩的就是一款叫《磚塊破壞者》的游戲,也有翻譯成《豪華打磚塊》的。
這游戲看著不起眼,但玩起來(lái)是真的上頭。
道具非常豐富,關(guān)卡的設(shè)計(jì)互動(dòng)也非常優(yōu)秀。
尤其適合在宿舍躲在被窩里玩,能一直打到手機(jī)沒(méi)電。
這幾個(gè)游戲可能年代有些久遠(yuǎn)了。
但是下面機(jī)哥要講的這個(gè)游戲,橫跨了功能機(jī)和智能機(jī)兩個(gè)時(shí)代。
絕對(duì)是很多人的童年回憶,那就是《狂野飆車(chē)》系列。
其實(shí)最早的狂野飆車(chē)全名叫Asphalt: Urban GT,最初翻譯為《都市賽車(chē)》。
玩法上還是比較接近極品飛車(chē)系列的。
但在手機(jī)平臺(tái)上,它的表現(xiàn)可以說(shuō)是驚艷的,尤其是后來(lái)出的3D版。
大家可以想一想,一款賽車(chē)游戲用Java做出3D效果,能開(kāi)真實(shí)品牌的車(chē)輛,能漂移能開(kāi)氮?dú)猓踔吝€能切視角。
這對(duì)一個(gè)喜歡賽車(chē)的男生來(lái)說(shuō),這吸引力無(wú)敵了。
現(xiàn)在機(jī)哥看到都市賽車(chē)的封面,還是會(huì)心潮澎湃。
后面的事情機(jī)友們應(yīng)該也都了解一些。
智能機(jī)時(shí)代到來(lái)后,狂野飆車(chē)系列也一直都是手機(jī)必備的游戲之一。
后續(xù)的作品畫(huà)面更酷炫,為了適配觸屏智能機(jī)的操作,在玩法上也做了一定的變化。
比如用滑動(dòng)操作來(lái)漂移,在賽道里加入可收集的氮?dú)猓S富的賽道特技動(dòng)作,還有破壞系統(tǒng)等等。
雖然這已經(jīng)脫離了傳統(tǒng)的賽車(chē)游戲,把走線以及油門(mén)剎車(chē)控制全都拋到腦后。
但誰(shuí)在乎呢?手機(jī)上玩游戲,爽就完了。
業(yè)界領(lǐng)先
前面機(jī)哥說(shuō)了一些由Gameloft出品的回憶向游戲。
但其實(shí)這家公司在技術(shù)上也相當(dāng)領(lǐng)先。
最巔峰的時(shí)候,它家的《刺客信條》和《近地聯(lián)盟先遣隊(duì)》兩款游戲。
同時(shí)成為了iphone 3GS的性能演示游戲。
說(shuō)明它們?cè)诋?huà)面表現(xiàn)力上,是當(dāng)時(shí)的業(yè)界翹楚。
在游戲的玩法上,Gameloft也算的上是理念先進(jìn),絲毫不拘泥于手機(jī)的限制。
比如《近地聯(lián)盟先遣隊(duì)》,機(jī)友們應(yīng)該更熟悉它《N.O.V.A.》這個(gè)名字。
這可以說(shuō)是智能手機(jī)上比較早的FPS游戲之一。
當(dāng)時(shí)就已經(jīng)采用了虛擬搖桿移動(dòng),滑動(dòng)控制視角的經(jīng)典操作模式。
相信經(jīng)常玩吃雞手游的機(jī)友肯定不會(huì)陌生。
第二年,iPhone 4發(fā)布后,這款游戲很快就更新了支持陀螺儀控制的版本。
可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的Gameloft就是手機(jī)游戲最強(qiáng)廠商。
想體驗(yàn)智能手機(jī)最新的技術(shù),找Gameloft。
想在手機(jī)上玩任何一種類(lèi)型的游戲,還是找Gameloft。
(眼神好的機(jī)友找找有沒(méi)有你的回憶)
沒(méi)錯(cuò),Gameloft幾乎把游戲界所有成功過(guò)的類(lèi)型都搬到了手機(jī)上。
想玩第一人稱(chēng)射擊,除了前面提到的《N.O.V.A.》。
還有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《兄弟連》。
科幻、現(xiàn)代、二戰(zhàn),喜歡哪個(gè)玩哪個(gè)。
如果想玩開(kāi)放世界類(lèi)型的,有《孤膽車(chē)神》和《背刺》。
還有美國(guó)西部背景的《六發(fā)左輪》。
動(dòng)作游戲的話,除了喜聞樂(lè)見(jiàn)的《刺客信條》,還有《斯巴達(dá)英雄》。
甚至,想在手機(jī)上玩MMORPG網(wǎng)游,Gameloft還有《混沌與秩序》。
同樣的,這款游戲還有同世界觀的衍生卡牌對(duì)決游戲。
說(shuō)到這里,不知道機(jī)友們有沒(méi)有感覺(jué)到一絲不對(duì)勁。
沒(méi)錯(cuò)啦,Gameloft的這些作品其實(shí)都有一個(gè)清晰明確的模仿對(duì)象。
從這些游戲發(fā)布的時(shí)間上也可以找到端倪。
比如《N.O.V.A.》系列就有模仿《光環(huán)》的嫌疑。
另外兩款第一人稱(chēng)射擊類(lèi),其實(shí)也是針對(duì)《使命召喚》系列的現(xiàn)代和二戰(zhàn)兩個(gè)分支。
機(jī)哥說(shuō)句夸張的話,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相應(yīng)題材的作品與之對(duì)應(yīng)。
這種策略確實(shí)讓Gameloft大獲成功。
2016年其游戲總下載量超過(guò)10億,2017年蟬聯(lián)App Store與Google Play雙平臺(tái)總下載數(shù)量第一。
這種模仿的行為其實(shí)也得到了很多單機(jī)游戲玩家的鄙視。
比如,有人專(zhuān)門(mén)建立了一個(gè)“山寨之王gameloft”的貼吧。
還有人將Gameloft有抄襲嫌疑的游戲與它們的山寨對(duì)象一一羅列。
當(dāng)然啦,在游戲創(chuàng)作上,其實(shí)是沒(méi)有玩法抄襲這種說(shuō)法的。
雖然Gameloft的很多游戲都有題材碰瓷的問(wèn)題,但是考慮到不同平臺(tái)以及很高的完成度,已經(jīng)算是非常良心了。
在2011年,用一臺(tái)手機(jī)就能玩上一款類(lèi)似GTA的游戲,現(xiàn)在想起來(lái)都還是有些不可思議。
退一步說(shuō),那些涉嫌山寨的作品也都不是粗制濫造的坑錢(qián)貨。
想玩同樣品質(zhì)的手機(jī)游戲,對(duì)不起可能僅此一家。
況且,這些游戲的游玩體驗(yàn)還是在手機(jī)上不曾有過(guò)的。
模仿市場(chǎng)上成功的案例,再以較高的完成度和微創(chuàng)新占領(lǐng)新的市場(chǎng)。
這種模式在很多領(lǐng)域都是可行且成功的。
時(shí)代眼淚
被人罵山寨的公司,很多還活得好好的。
為什么技術(shù)實(shí)力那么強(qiáng)的Gameloft卻沒(méi)落了?
機(jī)哥在各種平臺(tái)上搜索Gameloft的內(nèi)容。
很多回憶視頻下的評(píng)論,都會(huì)提到被惡意收購(gòu)這件事。
從2015年末開(kāi)始,法國(guó)媒體巨頭Vivendi開(kāi)始大量購(gòu)入Gameloft的股份。
最終持有其超過(guò)30%的股份,根據(jù)規(guī)定對(duì)Gameloft發(fā)起了強(qiáng)制性要約收購(gòu)。
由于Vivendi先前有搞垮北方暴雪(開(kāi)發(fā)暗黑破壞神的團(tuán)隊(duì))的前科。
因此惡意收購(gòu)這件事,也就成為了玩家口中Gameloft沒(méi)落的最主要因素。
不過(guò)在機(jī)哥看來(lái),這并不是最主要的原因。
因?yàn)槲覀兒苌贂?huì)從游戲付費(fèi)的角度去思考。
機(jī)友們想一想,你們玩過(guò)的Gameloft游戲是不是從某些平臺(tái)下載的破解版?
就算是現(xiàn)在,還有人可以毫不猶豫給手游充個(gè)648。
卻認(rèn)為花百十來(lái)塊買(mǎi)個(gè)單機(jī)游戲很貴。
問(wèn)題就出在這里,買(mǎi)斷制付費(fèi)一方面是Gameloft從育碧那里帶來(lái)的單機(jī)游戲基因。
另一方面也是當(dāng)時(shí)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)比較高,聯(lián)機(jī)手游暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。
后來(lái)流量資費(fèi)已經(jīng)不再是問(wèn)題,免費(fèi)游玩道具收費(fèi)的聯(lián)機(jī)手游迅速崛起。
事實(shí)證明這種模式也更能讓玩家付費(fèi)。
機(jī)哥就記得,當(dāng)年《部落沖突》火了之后,買(mǎi)斷制的單機(jī)游戲就開(kāi)始慢慢變少了。
大家也更愛(ài)在手機(jī)上玩一些有聯(lián)機(jī)屬性的手游。
那也正好就是Gameloft開(kāi)始沒(méi)落的時(shí)候。
所以關(guān)于惡意收購(gòu)的問(wèn)題,其實(shí)是Gameloft衰敗導(dǎo)致股價(jià)腰斬在先。
才有后來(lái)的Vivendi趁虛而入,低價(jià)撿漏。
當(dāng)然啦,被收購(gòu)之前Gameloft不是沒(méi)有意識(shí)到問(wèn)題,他們也做了一些改變。
比如搞搞IP合作,比較成功的例子是《小黃人快跑》,也同樣借鑒了很多跑酷游戲。
再有就是將還在運(yùn)營(yíng)的游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi),并加入道具收費(fèi)和廣告。
這就導(dǎo)致了原來(lái)的玩家頻頻抱怨它”又肝又氪“,吃相難看。
(狂野飆車(chē)8轉(zhuǎn)為道具收費(fèi))
新游戲也全面轉(zhuǎn)向免費(fèi),為此他們還成立了很多新的工作室。
全力開(kāi)發(fā)更多符合新時(shí)代市場(chǎng)消費(fèi)習(xí)慣的游戲。
但很可惜,Gamloft的擴(kuò)張很快就得到了惡果,2015年內(nèi),他們就解散了全球范圍內(nèi)的7家工作室。
之后,它也就慢慢變成了一個(gè)回憶里吊打一切,但現(xiàn)實(shí)中卻消失了的神奇廠商。
但話說(shuō)回來(lái),今天我們回憶Gameloft的美好,可當(dāng)年卻沒(méi)有什么機(jī)會(huì)給它回報(bào)。
當(dāng)然,一方面可能是經(jīng)濟(jì)上不允許,一方面也可能是沒(méi)有支付的途徑。
今天我們都知道遇到良心廠商,一定要掏出錢(qián)包讓它活下去。
只是好像再也找不回那時(shí)候等待游戲安裝的激動(dòng)。
或許,我們懷念的只是青春吧。