作為手機市場的老大,曾經有無數年輕人做夢都想要一部蘋果手機,當年iphone 4時代新機上市會有無數果粉排隊,拿到新機激動不已。現在蘋果早已變成了大眾化品牌,筆者身邊不少當年的果粉大多轉投到了Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓陣營,大部分人都換了華為。
那么問題來了,為什么國人越來越不喜歡蘋果手機?單從產品角度來看,經過我不斷地向身邊朋友做調研,我覺得這三個原因很關鍵,你們覺得有道理嗎?
IOS系統已經無法滿足部分需求
筆者之前一直吹iOS系統的交互和動效有多么出色,多么易用且符合直覺。但是對于不少人來說,這些東西感知并不強烈,反倒是功能性是第一位的。比如開小店的朋友表示自己之所以換安卓,是因為iPhone根本無法雙開聊天軟件,用蘋果手機必須要在私人號和客戶號之間來回切換。后來才知道安卓手機竟然支持軟件雙開,從此回不去了。
另外有朋友向我抱怨說iPhone根本沒有騷擾攔截功能,來陌生電話時怕錯過業務不得不接,接了十有八九是廣告推銷,非常無奈。還有iOS系統不能允許第三方App以懸浮窗的形式展示在其他App上方,因此像小窗模式、分屏多任務、以及直播懸浮窗播放等也就做不到,十分影響體驗。
因此iOS的封閉帶來了流暢、穩定的好處,但是隨著消費者需求逐漸多樣化,iOS的封閉也成為了消費者討厭的理由。
信號問題將商務人士拒之門外
信號問題無需贅述了,蘋果好不容易將單卡升級成了雙卡,信號問題又將商務人士拒之門外了。作為iPhone XR的用戶,也深受信號問題的困擾。實測在家中筆者的iPhone 7和華為P30信號幾乎都是滿格,唯獨iPhone XR少一格信號。更抓狂的是,在電梯、樓梯拐角、停車場等地方,iPhone XR的信號經常會只有一格甚至無信號,這樣的信號表現將商務人士拒之門外。
游戲體驗較差
iPhone 11全系都采用了超小的雙層主板設計,這樣的設計帶來的壞處是散熱成了大問題。熱量無法均勻的在背板散開,導致溫度點過于集中,從而感覺游戲燙手。而且筆者在玩吃雞時,由于iPhone沒有游戲模式,因此電話、通知都會對視野造成很大的遮擋,在射擊時經常會無疑的碰到頂部狀態欄,導致游戲斷觸,體驗真的不如安卓旗艦,這也是很多手游職業選手不拿iPhone打游戲的原因。
有網友表示這樣的評價深入淺出,一針見血。確實iPhone有它的獨到之處,但是這三個槽點也是一直存在的,希望蘋果能聽取消費者建議,及時改進。你中了幾個?