自從育碧發行《刺客信條》系列到如今,這個游戲界的知名IP已經和很多其他3A游戲一樣走過了十多年的歷史,在這期間,游戲的規模越來越龐大,但是這種集百家之長的做法是否行得通呢。
最近外國媒體PC Gamer中有作者撰文指出,育碧的《刺客信條》太過臃腫,導致游戲沒有專注點。
這位作者指出,即使在這個3A游戲體量巨大的大游戲時代,《刺客信條:英靈殿》的規模和密度也是首屈一指的。這個游戲龐大且繁雜,但是這個游戲缺乏最核心的精神就是缺乏準確的焦點,游戲中有著各種吸引人的東西,人物、劇情、工程、突襲,但是這些閃光點都因為沒有凝聚起來而使游戲變得大而分散。