“最初的互聯(lián)網(wǎng),人們幾乎只能在電腦上打字進行交流,后來有了帶相機功能的手機,網(wǎng)絡(luò)變得逐漸可視化。隨著網(wǎng)絡(luò)連接速度飛速發(fā)展,視頻成了我們體驗內(nèi)容的主要管道。
我們的互聯(lián)網(wǎng)體驗從桌面進化到移動設(shè)備,從文字進化到圖片再到現(xiàn)如今的視頻,那,互聯(lián)網(wǎng)的下一個世代是什么呢?”
上面這段話,是Facebook(現(xiàn)meta)CEO在2021年的connect大會演講的部分內(nèi)容,這次大會首次提出了元宇宙(metaverse)的概念 ,通過VR設(shè)備,用戶可以沉浸在一個完全虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界,帶來智能手機或電腦無法比擬的臨場感。
一、為何要關(guān)注Web3.0
無論互聯(lián)網(wǎng)給我們的生活帶來了多大的便利,但是現(xiàn)如今的互聯(lián)網(wǎng)依然是依靠在互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)搭建的中心化平臺之上。
平臺之間形成了一個個信息孤島,而且所有的免費或付費服務(wù),都在無形中攫取了用戶海量的數(shù)據(jù)。
而web3帶來的去中心化的互聯(lián)網(wǎng)模式,既可以打破中心化帶來的信息屏障,也能從根本上消滅各種被動的數(shù)據(jù)泄露。
二、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史1. web1.0 摸魚才是第一生產(chǎn)力
前言中我們大概闡述了一下互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到如今所經(jīng)歷的各種形態(tài),伯納斯-李博士在歐洲核子研究中心工作時摸魚寫出世界上第一個網(wǎng)頁瀏覽器,web1.0互聯(lián)網(wǎng)萌芽初綻。
短短十幾年時間,我們所熟悉的各種門戶網(wǎng)站應(yīng)運而生,國外的雅虎、谷歌,國內(nèi)的新浪、網(wǎng)易、搜狐等等網(wǎng)站成了當(dāng)時上網(wǎng)獲取信息繞不開的節(jié)點。
時至今日,它們中的大部分依然存在于互聯(lián)網(wǎng)上,但卻成了活化石一般的存在,誰說互聯(lián)網(wǎng)沒有記憶?
彼時,人們對在互聯(lián)網(wǎng)上可以看到海量的信息興奮不已。
與傳統(tǒng)需要訂閱的報紙期刊不同,只需點點鼠標,跳轉(zhuǎn)幾個網(wǎng)頁,就能輕易地得到自己想要的信息。
人們很少能發(fā)表自己的內(nèi)容,多數(shù)用戶只是被動地接收信息。
2. web2.0網(wǎng)絡(luò)屬于所有人
越來越多的人涌入互聯(lián)網(wǎng)世界,越來越多的人接收到了同等海量的信息,人們開始在線下談?wù)摶ヂ?lián)網(wǎng)看到的新聞、書籍、音樂……
其中一些聰明的大腦在思考:在網(wǎng)上看到的信息,為什么不能直接在網(wǎng)上討論呢?天涯、豆瓣、貓撲、貼吧誕生了。
于是,用戶們借助平臺,人人都可以發(fā)表自己的想法。
所有人都可以看到,可以回復(fù),似乎滿足了我們能想象到的一切需求,大家都認為這會是互聯(lián)網(wǎng)的終點了。
3. web2.5 在未來,每個人都有出名的15分鐘
2007年,蘋果正式推出了第一代iphone。
后來的故事大家再熟悉不過了,Android、IOS平分移動互聯(lián)網(wǎng)的天下,互聯(lián)網(wǎng)滲透率指數(shù)級上升。
用戶不再滿足于僅僅在互聯(lián)網(wǎng)上進行枯燥的圖文溝通交流,視頻、直播等高流量負載的應(yīng)用開始占據(jù)人們的心智。
所有人都在拍攝上傳視頻,所有人都在直播自己的生活,所有人都有爆款的15分鐘……
在繁榮之下,有人逐漸意識到,我們所創(chuàng)作的內(nèi)容的所有權(quán)歸屬,似乎被提供平臺的一些科技巨頭通過條款聲明拿走了。
大多數(shù)情況下,我們對自己的數(shù)據(jù)只擁有使用權(quán),而平臺卻對我們的數(shù)據(jù)擁有所有權(quán)。
跨平臺之前的交互和信息交換也被逐步筑起的信息屏障隔開,搜索引擎無法抓取到各個平臺的信息,平臺之間逐步形成了一個個信息孤島。
所有的數(shù)據(jù)都在平臺的服務(wù)器中,所以我們經(jīng)常能看到服務(wù)器被攻擊導(dǎo)致數(shù)據(jù)泄露的新聞,那有沒有一種技術(shù)或方式能夠避免這種中心化的風(fēng)險?
4. web3.0 未來是什么樣子
籠統(tǒng)的來說,web1.0是用戶從互聯(lián)網(wǎng)讀到信息,web2.0用戶可以在互聯(lián)網(wǎng)讀信息、發(fā)表信息,但是對這些信息沒有所有權(quán)。
對創(chuàng)作者來說,用戶在web2.0的互聯(lián)網(wǎng)中創(chuàng)作的內(nèi)容是受到多方面限制的,例如平臺的二選一條款、屢次上新聞的30%平臺稅、算法惡意降權(quán)等等,反而扼殺了創(chuàng)作者的創(chuàng)新欲望。
2008年的11月1日,一個化名叫中本聰?shù)娜税l(fā)表了一篇9頁的論文《比特幣:一種點對點的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》。
他在論文中提出了一種去中心化的電子記賬系統(tǒng),使用廣播交易記錄加上特殊的加密方式可以把交易記錄存儲在所有的節(jié)點上,不需要經(jīng)過中心服務(wù)器進行記錄。
隨著對比特幣的深入研究發(fā)現(xiàn),這種去中心化和區(qū)塊鏈加密的思路不僅僅可以用作于金融領(lǐng)域,還可以將區(qū)塊鏈的加密協(xié)議和去中心化的思路運用在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
用戶之前可以不需要中心化的服務(wù)器直接進行交互,同時通過加密協(xié)議的方式確保了自己的數(shù)據(jù)不會有泄露的風(fēng)險。
三、什么是WEB3.0
想要理解web3,就必須了解去中心化、區(qū)塊鏈和代幣(token)的概念。
web3沿用了區(qū)塊鏈去中心化的概念,用戶通過代幣來創(chuàng)作和消費內(nèi)容,同時可以獲得自己創(chuàng)作內(nèi)容的所有權(quán)。
web3建立在點對點的計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上,不需要通過中心化的巨型服務(wù)器進行分發(fā)。
1. 去中心化
在傳統(tǒng)的web2.0,我們下載打開一個App,往往第一個操作就是登錄注冊,同意一些看都不會看一眼的用戶隱私協(xié)議。
我們在app上產(chǎn)生的個人數(shù)據(jù)逐漸被收集,它們可能會在我們不知情的情況下販賣到其他廠商,我們的數(shù)據(jù)并不屬于我們。
web3基于區(qū)塊鏈加密的技術(shù)加上完全去中心化的存儲方式能夠允許用戶對自己的數(shù)據(jù)有完全的所有權(quán),用戶可以決定數(shù)據(jù)是否開放給其他機構(gòu)使用。
而數(shù)據(jù)通過區(qū)塊鏈的形式存儲在所有的節(jié)點中,不會發(fā)生服務(wù)器宕機數(shù)據(jù)丟失或被竊取的情況。
2. 什么是區(qū)塊鏈
對于大多數(shù)非計算機出身的人來說,區(qū)塊鏈這個概念是非常難以理解的。
以轉(zhuǎn)賬舉例:如果我用某個支付app向某人a轉(zhuǎn)賬100元,那么支付app需要檢查我的余額是否有100元,轉(zhuǎn)賬后我的賬戶還剩多少錢。
這些交易信息都需要支付app進行記錄,所有的交易都需要一個交易中心,比如一個數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。
區(qū)塊鏈的世界中,是沒有交易中心的概念的。
任何人都可以記錄,但是為什么要浪費自己的資源記錄跟自己無關(guān)的東西呢?
答案是記賬的獎勵機制,所有人記賬都可以收到手續(xù)費的獎勵,相較于中心化的交易手續(xù)費是一個很低的數(shù)字
在web3中,交易的前提是擁有一個虛擬錢包。
與傳統(tǒng)的銀行賬戶不同,虛擬錢包沒有中心化的交易記錄,而是通過無數(shù)個節(jié)點來進行記錄。
虛擬錢包分為三種類別:
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在交易所開通的賬戶錢包,和傳統(tǒng)的賬戶類似,都需要一個中心化的機構(gòu)運行;
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第二類是冷錢包,需要一個特定的硬件裝置才可以運行, 類似網(wǎng)銀的u盾;
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第三類就是一個單純的app(metamask),只需要通過密鑰就可以進行交易。
如果我向某人a轉(zhuǎn)賬100元(當(dāng)然,貨幣必須換為等值的虛擬幣),同時廣播告訴了網(wǎng)絡(luò)上的所有人,這個網(wǎng)絡(luò)上的所有人進行交易時的記錄都會廣播。
假設(shè)在一段時間內(nèi)收集到了一千條交易記錄,那么將這一千條交易記錄封裝為一個塊,這個塊就是區(qū)塊鏈的其中之一。
把封裝的這一塊鏈接到上一個交易記錄的塊,如此延伸,就形成了一個區(qū)塊鏈。
誰來負責(zé)封裝交易記錄呢?在區(qū)塊鏈的邏輯中,只能有一個人進行打包封裝,而且封裝完成后會有相應(yīng)的獎勵,如何判斷誰是最終有權(quán)限封裝的人。
簡單來說,就需要通過計算機計算一道數(shù)學(xué)題。
誰最先計算出最終答案,那么封裝的權(quán)利就歸屬于誰,這個計算的過程,就是大家理解的挖礦。
3. 什么是代幣(token)
以游戲舉例:同質(zhì)化代幣可以理解為我們充值的點券,非同質(zhì)化代幣可以理解為我們購買的皮膚、裝備等等道具。
代幣只會存在于區(qū)塊鏈上,也就是說,用戶的所有互聯(lián)網(wǎng)資產(chǎn),是以區(qū)塊鏈的形式存在于互聯(lián)網(wǎng)之上的。
4. NFT
NFT的全稱是Non Fungible Token:非同質(zhì)化代幣,也是區(qū)塊鏈的一種形式。
雖然去年在互聯(lián)網(wǎng)上的確刮起了一陣狂風(fēng),但是大多人的第一印象還是一個丑丑的猩猩形象。
早在2017年,兩個開發(fā)者開發(fā)制作了世界上第一個NFT項目—CryptoPunks,將一萬多個隨機生成的像素頭像放到了以太坊的區(qū)塊鏈上,開創(chuàng)性的將加密的虛擬資產(chǎn)帶入了加密貨幣的領(lǐng)域。
由此開始,OpenSea、Nifty Gateway等交易市場開始迅速崛起,藝術(shù)家、明星紛紛通過各種平臺發(fā)布自己的NFT,NFT逐漸從小眾化的領(lǐng)域慢慢出現(xiàn)在大眾視野。
如何簡單的理解什么是NFT?我們依然以一個舉例闡述:我和小a都有一個籃球,正常情況來說,我想和小a交換籃球應(yīng)該沒有任何門檻,因為每個人的籃球的價值是一模一樣的。
但是如果小a的籃球是科比最后一場球賽使用的呢?那籃球本身就是一個獨一無二的物品,小a的籃球就可以認為是一個NFT。
看起來一模一樣的物品,但是價值卻天差地別。
我們把這個邏輯轉(zhuǎn)移到數(shù)字藝術(shù)品上,數(shù)字藝術(shù)品看似是可以無限復(fù)制的,就算買來也沒有任何價值。
但是因為唯一的交易記錄以token的方式上傳到了區(qū)塊鏈,所以這條記錄在下次交易前是不可能更改的。
就算所有人都可以下載、復(fù)制,但是唯一的所有權(quán)依然是買到藏品的人。
目前的NFT大致可以分為兩個不同的類別:
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數(shù)字藝術(shù)品:就是大眾最熟知的包括無聊猿、彩虹貓之類的圖片或視頻形式的NFT;
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游戲/虛擬資產(chǎn):游戲資產(chǎn)強調(diào)用途,如區(qū)塊鏈游戲中的虛擬道具,購買后可以實際運用到游戲當(dāng)中。當(dāng)然在虛擬世界中,土地也是可以和現(xiàn)實世界一樣拍賣的,如林俊杰在Decentrland花費13萬美元購買了三個地塊。
除此之外,在web3的世界中,NFT并不僅僅是一種數(shù)字收藏那么簡單。
目前已經(jīng)有了更為廣泛的應(yīng)用空間:舉個不恰當(dāng)?shù)睦樱胂笠幌拢趙eb2中,所有互聯(lián)網(wǎng)廠商都利用用戶的隱私數(shù)據(jù)做智能推薦算法。
如果我們將自己的隱私數(shù)據(jù)鑄造為NFT,賣給互聯(lián)網(wǎng)廠商,完善他們的推薦算法。
他們每一次利用你的數(shù)據(jù),你都會收到一定數(shù)額的資金,而不是現(xiàn)如今無所顧忌的免費利用你的數(shù)據(jù)。
總之,NFT的不可更改性和唯一性會帶給未來不同產(chǎn)業(yè)無窮的想象力,而不僅僅局限在藝術(shù)品甚至是互聯(lián)網(wǎng)中。
5. 智能合約
對于創(chuàng)作者來說,傳統(tǒng)的作品交易是一種買定離手的形態(tài),交易完成后,作品從此不會對創(chuàng)作者產(chǎn)生任何后續(xù)收益。
但是NFT利用智能合約的方式,創(chuàng)作者可以收到作品所有交易的版稅收益,這讓全職的NFT創(chuàng)作者成為了可能
NFT除了利用到區(qū)塊鏈的技術(shù)之外,智能合約也是NFT和web3不可或缺的技術(shù)概念。
NFT發(fā)布者通過交易平臺發(fā)布自己的NFT作品,平臺生成一份基于區(qū)塊鏈的智能合約,有區(qū)別于傳統(tǒng)的合同交易方式。
智能合約會將合約內(nèi)容廣播到所有節(jié)點,所有的節(jié)點都會對合約進行記錄。
所以合約內(nèi)容是不可以被篡改的,而且一旦滿足合約條件時,將會不可逆轉(zhuǎn)的執(zhí)行下去。
想象一下,作為一個設(shè)計師,把自己的設(shè)計作品鑄造為NFT,并通過智能合約的方式賣給用戶a,用戶a轉(zhuǎn)賣給用戶b。
作為最初的賣家,每次每一次的交易都可以讓自己收到相應(yīng)的版權(quán)收益。
而在現(xiàn)實世界中,這幾乎是不可能的事情。
就算有規(guī)定每次交易的版權(quán)收益,買方也可以通過一系列的私下交易違背合約。
但是通過智能合約的邏輯,一種全新的、沒有后顧之憂的創(chuàng)作者模式將會越來越壯大。
6. DAO
DAO(Decentralized Autonomous Organization)轉(zhuǎn)換為中文就是去中心化的自治組織。
DAO的基本特性是通過智能合約運行的,在滿足條件后就會不可逆的執(zhí)行。
傳統(tǒng)的企業(yè)組織是自上而下的,由高層發(fā)號施令,決定戰(zhàn)略方向。
DAO通過它的NFT持有者或代幣持有者來決定方向,這樣大大縮短了決策到消費的距離,通過代幣持有者的投票也縮短了決策到執(zhí)行到距離,提升組織效率。
7. Dapp(去中心化的應(yīng)用)
顧名思義,就是在去中心化的區(qū)塊鏈上搭建的app,它通過智能合約預(yù)先設(shè)定好的邏輯來運行。
這是與傳統(tǒng)的app需要一個中心化的服務(wù)器不同之一,傳統(tǒng)app如果遇到服務(wù)器發(fā)生事故或停機,那與用戶的一切連接都會被中斷。
dapp由于其廣泛分布在區(qū)塊鏈上,所以基本不存在有停機的狀態(tài)。
由于使用了與加密貨幣一樣的技術(shù),數(shù)據(jù)存儲在區(qū)塊鏈上并經(jīng)過加密,數(shù)據(jù)沒有辦法進行篡改和偽造。
而且用戶在各個app之間切換時無需重復(fù)注冊,徹底打破傳統(tǒng)app之間的信息孤島。
8. 小結(jié)
總的來說,web3通過區(qū)塊鏈技術(shù),讓用戶對自己的數(shù)據(jù)有了真正的自主權(quán)。
用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的數(shù)據(jù)不再是互聯(lián)網(wǎng)巨頭算法的免費養(yǎng)料,同時所衍生的技術(shù)也給未來帶來了無窮的想象力。
但是正如現(xiàn)在,大眾對web3還處于一無所知的狀態(tài),所以去中心化的網(wǎng)絡(luò)依然進展緩慢。
因為每一次的交易都需要通過礦工進行打包,而且與傳統(tǒng)的app不同,可能需要用戶學(xué)習(xí)額外的操作步驟和虛擬錢包之類的軟件,這也會是一個非常大的門檻,操作可能會更為復(fù)雜。
四、web3.0與元宇宙
Metaverse的概念出自美國作家Neal Stephenson 1992年出版的科幻小說《雪崩》。
書中描繪了一個只需要帶上VR眼鏡,就能進入一個完全虛擬的世界。
雖然是完全虛擬的數(shù)字空間,但是沉浸式的體驗足以以假亂真,人們可以在里面正常的社交、工作甚至是買賣交易。
2021年初,游戲公司roblox以400億美元的估值上市,在其招股書中頻繁的提到metaverse這個概念, 又一次將元宇宙帶入人們的視野。
到了21年的10月,F(xiàn)acebook在connect大會中宣布改名meta,同時宣布all in元宇宙。
作為萬億市值的巨頭,他徹底引爆了元宇宙的概念。
1. 元宇宙與web3.0有什么關(guān)系
在Facebook元宇宙愿景中,現(xiàn)實中的大部分生活、工作場景都可以轉(zhuǎn)移到虛擬世界。
但是這個虛擬的元宇宙世界,一定要像電影頭號玩家中描述的那樣,是一個需要一個巨型公司來控制的世界嗎?
如果在這種虛擬世界中,你的所有資產(chǎn)可以頃刻間被抹除,沒有人希望自己的虛擬世界是由別人控制的。
所以,元宇宙一定是一個去中心化的虛擬世界,而web3所帶來的去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)和加密技術(shù),天然的適合作為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。
web3所帶來的加密和去中心化的技術(shù),用戶不再像如今這種在不同的平臺注冊不同的賬號。
而是在互聯(lián)網(wǎng)中創(chuàng)建一個通用的數(shù)字身份,利用區(qū)塊鏈的技術(shù)加密分布存儲,把自己的數(shù)據(jù)完全的掌握在自己手中,可以明確的規(guī)定用戶對信息的所有權(quán)。
對于虛擬世界的資產(chǎn)來說,在web2.0世代,虛擬資產(chǎn)只不過是服務(wù)器中的代碼而已,用戶對資產(chǎn)本身只有使用權(quán)而沒有所有權(quán)。
web3.0的區(qū)塊鏈分布存儲可以將數(shù)據(jù)存儲在所有的節(jié)點中,意味著數(shù)據(jù)不經(jīng)允許是不可篡改的。
再加上NFT的概念確保了虛擬資產(chǎn)的唯一歸屬權(quán)的問題,讓元宇宙的虛擬經(jīng)濟可以完全跑通。
遺憾的是,在Connect大會中,F(xiàn)acebook給我們看到的元宇宙場景,無需通過VR頭顯設(shè)備,只需一幅普通的眼鏡就可以開啟我們?nèi)粘I畹墓ぷ鬈浖⒂螒騛pp、學(xué)習(xí)等等實在太過遙遠。
反而是web3讓我們看到了未來的互聯(lián)網(wǎng)的一絲曙光,它提出的去中心化概念將消除web2.0時期數(shù)據(jù)權(quán)限、互聯(lián)網(wǎng)壟斷等等問題。
所以web3.0真正普及的一天,也會是想象中的元宇宙到來的一天。
五、總結(jié)
元宇宙在未來一定會從概念變?yōu)槲覀兊娜粘I睿欢壳拔覀內(nèi)匀幻媾R一系列的問題。
區(qū)塊鏈技術(shù)帶來的web3.0作為元宇宙底層的基礎(chǔ)設(shè)施,雖然解決了中心化的部分弊端,但是諸如算力消耗過大的問題、51%算力攻擊的問題,包括2016年被黑客攻擊的The DAO事件,都證明了web3的技術(shù)距離成熟依然有很長的路要走。