近日,在國外社交媒體上,前DICE員工兼《戰(zhàn)地5》的設計總監(jiān)Alan Kertz發(fā)表了一些自己在《戰(zhàn)地5》的開發(fā)中發(fā)生的一些事情。在其中一條推文中,Kertz提到游戲很難“補救”,因為在公司及游戲“內(nèi)部存在著分歧”。
Kertz在推文中表示團隊很難去挽救一個內(nèi)部存在著分歧的游戲,團隊選定了一個方向,但是有很多東西都沒能達成。
Kertz還在社交媒體上提到,他曾經(jīng)推動基礎版游戲采用Firestorm(《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式)的裝甲系統(tǒng),但這一構(gòu)思最終都沒能實現(xiàn)。