許多PS玩家入手游戲都不是很清楚游戲的質(zhì)量,畢竟PS端并沒有評價,只有評分可以作為參考。要想知道游戲的重復(fù)度和雷同度,也只有去看游玩視頻才能夠做出一些片面的比較。其實不用這么麻煩,因為游戲的相似度只要做兩點對比就能夠看出來,就是玩法和劇情推進(jìn),就比如以下這幾款游戲。
《神秘海域4:盜賊末路》VS《古墓麗影:崛起》
兩款游戲的玩法都是掩體射擊加隱匿偷襲,而劇情的推進(jìn)也是線性劇情加關(guān)卡方式。這兩款游戲都算是老牌IP,游戲在玩法上的相似度卻異常的高,都是爬爬爬、跑跑跑,然后在掩體后面射射射,然后死亡的觸發(fā)率也都神似的是跌落,只不過德雷克旁邊會有人喊上一句“內(nèi)森”,勞拉的旁邊則沒有人嚎上這么一嗓子。可以說這兩款游戲的玩法和框架基本上類似,入手一款就夠。
《使命召喚:二戰(zhàn)》VS《戰(zhàn)地1》
兩款游戲的題材分別是一戰(zhàn)和二戰(zhàn),但劇情過關(guān)和考古武器上有許多雷同點。玩法的一些基礎(chǔ)更是不用多說了,都屬于幾乎沒有準(zhǔn)鏡的FPS射擊游戲。
只不過戰(zhàn)地1多了一些坦克、飛機的載具玩法,對比二戰(zhàn)在這個方面要豐富一些。但整體來說,兩款游戲的題材和相似度都差不了多少,玩家們?nèi)胧忠豢罹蛪蛄恕R驗槌水嬶L(fēng)有一定區(qū)別以外,兩款游戲?qū)嵲谔嗬淄脑亍?/p>
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》VS《APEX英雄》
都是FPS游戲,都主打大逃殺類型,都是主機的基本免費游戲。兩款游戲的操作手感和玩法其實相似度還是比較大的,只不過APEX多了英雄選擇和職業(yè)技能這個設(shè)定,其實戰(zhàn)區(qū)的各種附加道具也有些類似APEX的職業(yè)技能,只不過是即時性,不會像APEX一樣必須選擇某個英雄才有固定的技能。兩款游戲雖然畫風(fēng)有一定區(qū)別,但同樣是選擇一款玩就可以了。
玩家朋友們認(rèn)為還有哪些相似度高或者二選一就行的游戲,歡迎將它們分享在評論區(qū)。