大家好,我是X博士。
前些日子,微軟和索尼相繼舉辦了一回次世代主機游戲陣容的發布會,那兩次發布會的效果想必大家也都清楚,都有一種給對方宣傳的感覺。
當時X博士還在安慰自己,這是戰略問題,兩家都在憋大招。
而在本周五微軟又舉辦了一次游戲陣容發布會, 這一回微軟完美詮釋了什么叫做不長記性,一個小時的片子播完就給人一種“索尼穩了”的感覺。
這個發布會究竟都出現了什么問題呢?今天就讓X博士帶大家來看一看。
劃重點一:《光環:無限》成PS5護航大作 買XSX就是為了玩CF
微軟為了給次世代主機XSX站臺這次也算是沒藏著掖著,《光環:無限》《神鬼寓言》這種老IP都給搬了出來。
然而這一次翻車的恰恰就是這個斥資5億美金(約35億RMB)打造的“開幕雷擊”《光環:無限》。
它作為本次發布會的重點項目,在開場時就提供了一段長達九分鐘的實機試玩演示,這九分鐘對粉絲來說簡直是一種煎熬,整段演示就只能用“拉垮”兩個字來形容。
被詬病最多的就是畫面問題了,明明一開始CG的效果還挺好,但一到實機整個畫面就立刻縮水,場景的細節大量缺失,武器看起來就像一個塑料呲水槍。
這種反向提升畫質的行為,給人一種時光倒流的感覺,像是回到了Xbox 360時代。
不過還真有玩家拿《光環:無限》和2007年的《光環3》做比較,看來還是X博士想多了,還得再往前倒退幾年。
推特上的不少玩家已經開始拿它對標我的世界了。
整個發布會下來最受期待的游戲就這么毀了,而大家不怎么感興趣的CFX反倒成了展出效果最好的游戲。
X博士做夢也沒想到,三億小學生的夢想是去微軟當大腿的。
能見證著CF超越光環,也算是一種奇跡了。
《光環:無限》以一己之力挽回了索尼最近口碑爆炸的損失,堪稱“真正的PS5護航大作”。
劃重點二:微軟完全不長記性 發布會全程播片畫餅
整個發布會的拉垮,很大程度取決于這個核心項目的問題,但也不能把責任完全推給他。
微軟發布會崩壞也不是一次兩次了,頻率高的像是故意搞崩一樣。上一次發布會遭到玩家群嘲也才過了兩個月,不長記性是誰也救不了。
如果細細盤點下來,整個發布會上公布的游戲單獨拎出來都還算不錯,很多沒那么大體量的游戲做的都相當圈粉。
這里X博士要著重夸一下黑曜石,在發布會上公布的新作《宣誓》給人一種教貝塞斯達做老滾的感覺。
《天外世界》才剛剛教完怎么做輻射,現在立刻又跑去教老滾,一連多款高質量作品,加上下周上線的那個思路新奇的《Grounded》,還是讓微軟撿到寶了。
但很明顯這次發布會節奏安排的極其混亂,沖淡了這些原本非常精彩的部分,不單單是作品隨意排序的問題,最大的問題是整個發布會下來竟然只有《光環:無限》提供了一段實機演示,其他都在全程播片,看了整整快一小時的CG。
其中就有那么幾款設計上看起來十分驚艷的游戲,但由于無法通過實機演示了解全貌,導致不少作品完全被忽略。
看完了一個小時的發布會,我腦子里能記住的就只有開場的《光環:無限》以及壓軸的CFX,《神鬼寓言》新作雖然也挺讓人激動,但感覺就和老滾6當初沒什么區別,只是創建了個文件夾罷了。
課后總結:
連續兩次發布會出現問題讓不少玩家都對微軟的次世代陣容失去了信心,不過由于近兩年發售的次世代游戲還要向下兼容的緣故,畫面提升倒確實也不會來得這么快。
此時如果索尼拿出更好的陣容,想必接下來的幾年PS5又將會占據主機市場的先機。