作為互聯網從業人員,目前看來對數據指標、指標的運用還是需要再深入學習下。終于擠出一些時間重新梳理了關于數據指標相關的一些知識,先梳理下數據指標基礎知識。
一、常見指標
先來看一看常見的一些數據指標們
1、DAU:Daily Active User 日活躍用戶量。統計一日(統計日)之內,登陸或使用了某個產品的用戶數(去重)
2、WAU:Weekly Active Users 周活躍用戶量。統計一周(統計日)之內,登陸或使用了某個產品的用戶數(去重)
3、MAU:Monthly Active User 月活躍用戶量。統計一月(統計日)之內,登陸或使用了某個產品的用戶數(去重)
4、DNU:Day New User 日新增用戶,表示當天的新增用戶
5、DOU:Day Old User 日老用戶。當天登陸的老用戶,非新增用戶
6、ACU:Average Concurrent Users 平均同時在線人數
7、PCU:Peak Concurrent Users 最高同時在線人數
8、UV:Unique Visitor 唯一訪問量,即頁面被多少人訪問過
9、PV:Page View 頁面瀏覽量,即頁面被多少人看過
10、ARPU:Average Revenue Per User 平均每個活躍用戶收益。
11、ARPPU:Average Revenue Per Paying User 平均每個付費用戶平均收益。統計周期內,付費用戶對產品產生的平均收入。
12、LTV:Life Time Value 生命周期價值。產品從用戶所有互動中獲取的全部經濟收益的總和
13、CAC:Customer Acquisition Cost 用戶獲取成本
14、ROI:Return On Investment 投資回報率。
ROI=利潤總額/投入成本總額*100%
15、GMV:Gross Merchandise Volume 成交總額。是指下單產生的總金額
CMV=銷售額+取消訂單金額+退款金額
16、支付UV:下單并成功支付的用戶數
二、如何獲取指標
對于上述這些指標,如果你很陌生,那么首先可能就會問“這些指標來的呢”,“有些指標直接獲取不到呀”。說到這,不得不提到數據采集的基礎:埋點。一般在設計好數據指標后,我們會有一個“數據埋點”的工程,通常是由產品經理輸出《埋點需求文檔》,然后交予開發進行埋點部署,關于埋點的幾種方式已經在埋點系列里面,在此不復述了。
埋點是互聯網領域最重要的數據采集手段之一。通俗講就是在web或App植入埋點代碼,用以監控用戶行為事件。通過埋點,我們可以:
獲得用戶行為軌跡
追蹤任一時間段數據的變化
驗證可行性
找出產品設計漏洞等
以電商網站為例,想要統計用戶訪問網站、訪問商品詳情頁、加入購物車、支付訂單到支付成功的轉換率。發現從訂單支付到支付成功轉換率僅有4%,明顯過低。即可分析支付節點是否存在bug,由什么原因導致。
三、數據指標分類
大致的,我認為可以將數據指標分為三大類:綜合性指標、流程性指標、業務性指標。
1、綜合性指標
綜合性指標是能提現產品目前綜合情況的指標。
在非交易網站,比如社交網站,數據指標的用途偏向于了解產品的用戶增長或減少等情況。綜合性指標通暢有:DAU、留存數、留存率、人均使用時長、PV、UV等。
對于交易系型網站,那么平臺關注的綜合性指標通常是:GMV、支付UV、人均訂單數、人均客單價等。
2、流程性指標
流程性指標是指與用戶操作行為相關的指標。
點擊率:有PV點擊率和UV點擊率,一般使用PV點擊率。
轉換率:下一步操作用戶數/上一步操作用戶數
流失率:(上一步用戶數-下一步用戶數)/上一步用戶數
完成率:完成率相對于轉化率而言,是最終的結果數值。轉化率是過程值,完成率是結果值。
3、業務性指標
業務性指標是跟產品業務相關的指標。例如視頻網站,則可能需要的業務指標有:視頻播放數、人均觀看時長、人均播放數、播放率等。
四、數據分析與設計方法
數據分析和設計的方法有:事件分析、留存分析、漏斗分析、分步分析、對比分析和多維度拆解。
1、事件分析
事件是追蹤或記錄的用戶行為或業務過程。事件是通過埋點記錄,通過SDK上傳的用戶行為或業務過程記錄。例如,一個視頻內容產品可能包含的事件:1)播放視頻;2)暫停;3)繼續播放;4)分享;5)評論。
一個事件可能包含多個事件屬性,例如,“播放視頻”事件下可能包含的屬性:1)來源;2)是否自動播放;3)播放形態。
2、留存分析
留存率是驗證用戶粘性的關鍵指標,設計師和產品經理通常可以利用留存率與競品對標,衡量用戶的粘性和忠誠度。通常重點關注次日、3日、7日、30日即可,并觀察留存率的衰減程度。留存率跟應用的類型也有很大關系。通常來說,工具類應用的首月留存率可能普遍比游戲類的首月留存率要高。
3、 漏斗分析
漏斗分析就是轉化率分析,是通過計算目標流程中的起點,到最后完成目標節點的用戶量與留存率,流量漏斗模型在產品中的經典運用是AARRR模型。
衡量每一節點的轉換率,通過異常數據(轉換率過低)找出異常節點,進而確定各個環節的流失率,分析用戶怎么流失、為什么流失、在哪里流失。根據數據改進產品,最終提升整體轉化率。
4、用戶分群分析
用戶在某個特定條件下的用戶分組或占比。例如:注冊7天內下單的用戶組、參與過A活動的用戶等。
5、對比分析
將不同時段的數據進行對比,找出差值,進行產品優化或驗證設計。
自身產品對比:對比產品不同模塊相似場景的數據,找出問題點。
行業產品對比:與同行業產品進行對比,找出優劣勢,并持續優化。
6、多維度拆解
用不同的維度視角拆分分析統一類數據指標。例如按照不同的省市地區分析、不同的用戶人群、不用的設備等。通過不同維度拆解,找到數據背后的真相。
五、建立數據模型
引入數據分析,就要引入數據模型。數據模型的核心是“分類”,如何選擇或創造適合自身產品的數據模型,我們可以先了解市面上熟知幾大模型。
1、AARRR
AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral,這個五個單詞的縮寫,分別對應用戶生命周期中的5個重要環節。
獲取用戶(Acquisition):首先,你需要從廣告/渠道等去拉新,獲取用戶。然而用戶下載了不一定會安裝,安裝了不一定會使用該應用。所以激活成了這個層次中最關心的數據。
關注指標:CAC(用戶獲取成本 Customer Acquisition Cost)
提高活躍度(Activation):然后,通過引導用戶注冊等方式來激活他們。
關注指標:DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶)、每次啟動平均使用時長、每個用戶每日平均啟動次數、日活躍率、周活躍率、月活躍率
提高留存率(Retention):用戶被激活后,剩余的工作就是如何讓他們留下來,產生粘性。
關注指標:1-Day Retention(次日留存率)、7-Day Retention(D+7日留存率)。曾經有游戲行業的行家指出,如果想成為一款成功的游戲,1-Day Retention要達到40%, 7-Day Retention要達到 20%。
獲取收入(Revenue):收入一般有三種,付費應用、應用內付費及廣告。
關注指標ARPU(平均每用戶收入)、ARPPU(平均每付費用戶收入)、CAC(用戶獲取成本)、LTV(生命周期價值)。LTV – CAC的差值,就可以視為該應用從每個用戶身上獲取的利潤。所以最大化利潤,就變成如何在降低CAC的同時,提高LTV,使得這兩者之間的差值最大化。
用戶推薦(Referral):以前的運營模型到第四個層次就結束了,但是社交網絡的興起,使得運營增加了一個方面,就是基于社交網絡的病毒式傳播,這已經成為獲取用戶的一個新途徑。這個方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是產品自身要足夠好,有很好的口碑。
在整個AARRR模型中,這些量化指標都具有很重要的地位,而且很多指標的影響力是跨多個層次的。及時準確地獲取這些指標的具體數據,對于應用的成功運營是必不可少的。
2、RARRA
RARRA模型本質上是通過AARRR模型調整順序得來的,其原因是AARRR專注于獲客(Acquisition),且是McClure是在2007年編寫的,當時的CAC還比較低廉,上架應用即容易獲得用戶。在互聯網流量高速增長的今天,獲取用戶(Acquisition)已變得非常昂貴,所有應用商城都有百萬個APP,市場競爭激烈,簡單發布一個應用就有用戶早已已不再是賺錢的方式。所以,以拉新獲客的增長模式不再適用。現在黑客增長的真正關鍵是留存(Retention)。
RARRA模型是托馬斯·佩蒂特Thomas Petit和賈博·帕普Gabor Papp對于AARRR模型的優化。
用戶留存(Retention):是RARRA最重要的指標,留存率是反應用戶留存最重要的指標之一。
用戶激活(Activation):加速用戶激活,為用戶的第一次使用提供盡可能愉快的體驗。確保他們在首次使用時就看到產品的價值所在。
用戶推薦(Referral):建立有效的推薦系統,讓用戶主動分享和討論你的產品。
商業變現(Revenue):提高用戶的LTV(Lifetime Value),用戶留存越長,對業務的價值越大。
用戶拉新(Acquisition):鼓勵老用戶帶來新用戶;優化獲客渠道,通過渠道群組分析找出最適合你產品的獲客渠道。
3、google’s HEART
Google’s HEART是一個用來評估以及提升用戶體驗的模型,它由五個維度組成:Engagement(參與度)、Adoption(接受度)、Retention(留存度)、Task Success(任務完成度)和Happiness(愉悅度)。
4、Customer Experience Index (CX Index)
用戶體驗指數的維度有三個,分別為:滿足需求、簡單地和愉快地。
以上就是幾個常見的數據指標模型,我們可以通過分析每個模型的背景和用途來學習其中的指標思路,并創造出適合自己團隊的數據模型。
六、指標字典
為了對指標進行統一管理,方便維護和共享,我們需要創建指標字典。指標字典可以是Excel表,或者其他記錄形式。在數據量大的復雜環境中,一般將指標管理功能放在數據管理系統中。
指標一般分為三類:基礎指標、普通指標、計算指標。
1、基礎指標
指沒有更上游的指標,即它的父級指標就是它自身。例如“團購交易額”、“訂單量”、“日活躍用戶數”。
2、衍生指標
指在單一父級指標的基礎上限定某個維度得到的指標。例如“PC端團購交易額”,限制條件為“下單平臺=PC”。
3、計算指標
指在若干個描述型指標上通過四則運輸、排序、累計或匯總定義出的指標為計算指標。例如“客單價”、“ARPU”等
指標字典通暢包含指標維度和指標量度兩大部分,例如
指標字典的維度
指標字典的量度
七、數據指標如何驗證設計
指標的最終目的是用來衡量產品的是否符合預期,并為后續產品優化工作提供思路和方向。
1、關注核心指標
例如我們改版的核心指標是提高用戶注冊人數,那我們關注的就是注冊轉換率,先看從點擊注冊到注冊成功步驟的流失率,找出流失最大的節點最優化方案。等優化上線后,對比轉化率的變化。
如果我們改版的核心指標是人均觀看次數,則思考下什么策略既可以提升播放次數,又不費什么成本。比如新浪微博視頻,以前看完視頻后有重播按鈕和其他推薦的視頻,改版后看完這個視頻會自動播放下一個視頻。這樣的設計雖然比較粗暴,但明顯提高了視頻播放次數。
2、總結核心指標帶來的收益
怎樣用指標量化設計價值。簡單粗暴舉個栗子,比如活動上線后,點擊率是4.8%,每天的活動GMV約200萬,當重新設計了活動頁面后,在其他條件不變的情況下,點擊率提升到了8%,活動GMVd達到了700萬。那么增加的500萬則是通過設計帶來的收益。