游戲行業近年來發展勢頭迅猛,產值收入屢破新高。“游戲”產品的用戶定位已經開始從純粹的“玩家”,擴展到了尋常百姓家。
作為一個新興行業,游戲在發展過程中也難免會遇到一些問題。隨著民眾文化審美水平的提高,游戲廠商們逐漸意識到,游戲內的文化氛圍和的建設是非常重要環節,這一環關系到青少年文化教育的影響。其實,在游戲中宣傳優秀的傳統文化,也是游戲行業的責任體現。
國內知名游戲大廠網易在這方面的所做出的貢獻就非常值得稱道。網易在現象級網游《逆水寒》中,除了展示了“江湖”、“武俠”這兩個核心元素之外,在還原大宋風情的細節展示上也是相當用心。《逆水寒》制作組入從多方面入手,嚴格參照真實史料,在領域專家的把關下為玩家們還原了大宋的市井生活百態。春節專題“大宋年味”更是得到了來自央視的肯定。
網易《一夢江湖》(原網易《楚留香手游》)于三周年宣布了“國風十二城”的大型企劃,將聯動全國12家文旅機構和中國國家地理官方推出一系列的城市擬人時裝、互動掛件等內容,是一次真正的二次元與現實、游戲與文化的交相融合?,F已推出了“杭州·山色水光”,最新的“西安·萬世安”也將在不久后正式上線。
網易還成功取得了國風音樂企劃《忘川風華錄》的IP授權,在2020年聯合杭州西湖博物館總館、bilibili平臺、音樂企劃、浙江團省委開辦了“和蘇軾一起安利西湖”的主題活動。手游《忘川風華錄》里,卡牌人物的設定尊重還原歷史原型的神態風骨,主線劇情里加入恰當的二次創作的同時,還有細致入微的史實標注。青少年和未成年的玩家不僅不會被錯亂誤導,還會被這種邊學邊玩的模式深深吸引。
網易的做法顯然是值得肯定的,游戲中傳統文化的植入和氛圍形成不僅僅給游戲注入了豐厚的底蘊和旺盛的生命力,更加重要的就是有利于未成年和青少年正確歷史觀的培育。網易一直在這個方向上努力,開辟青少年傳統文化教育的新思路。