大家好,今天給大家分享一下之前我們微信里面跳一跳這個小游戲是如何年賺1個億的!
我曾經提出過賺大錢的三個重要的框架:
第一個是設計誘惑吸引用戶;
第二是裂變用戶快速發展;
第三后端賺錢。
基本上所有高手的賺錢商業模式都是這樣一個邏輯來布局的。
1、設計誘惑
因為現在產品競爭激烈的時代,你想獲取用戶就必須學會設計誘惑,有誘惑才能吸引用戶的眼光。哪怕你是找一個美女服務員,對于一些用戶來說也是一種誘惑。
2、裂變用戶
有了基礎用戶之后,接下來就是怎么裂變用戶的問題。因為裂變是世界上最快速獲取用戶的方法,無論你是利益驅動,還是人性驅動,都可以讓你快速發展。
3、解決盈利
經過前面的設計誘惑和裂變,用戶接下來就是解決盈利的問題,就是有了用戶怎么變現?無非是產品或者服務涉及更多的后端盈利模式。
案例分析:
相信很多人都玩過微信小程序里面一個跳一跳這個游戲,這個游戲在過年這段時間里面非常的火,最高同時在線人數接近3000萬每小時。這個游戲是免費提供給大家玩的,不收錢游戲非常簡單,也很容易上手,但是你要玩好就又有一定的難度。
所以這個游戲很快在一些微信群和朋友圈中刷屏了,免費給用戶玩,用戶自動分享裂變,那么它是怎么賺錢呢?就在前段時間小游戲的第一個內測廣告,耐克一個小盒子封面廣告費2000萬。他們官方招招商一天500萬一天,是不是很不可思議?
那么這家公司是怎么做到的?
因為這家公司不開發游戲,而是做了一個平臺,從很多游戲工作室尋找他認為會火的游戲,然后通過他們的平臺進行發行,就像一些經紀公司的玩法一樣,只是一個孵化平臺。
然后平臺把游戲工作室游戲者和廣告商聯系在一起,因為好的游戲就能吸引游戲者,有了用戶就能吸引廣告商,廣告商就會投放廣告,這樣平臺就會獲得收益,然后再和游戲工作室分成。
所以就靠這種看似簡單的模式,這家公司一年賺一個億以上。
我們需要通過各種渠道,線上線下尋找當前比較受歡迎的產品,也就是比較火的產品,然后對比這個產品是否適合你的項目。
想知道如何解鎖渠道、定價、產品、目標、結構、利益分配、流程等精彩內容和門店,更多企業賺錢的新方法、新思路,設計商業模式等等,私信小編(備注:學習)