由于限制性的邊界系統(tǒng),VR 應(yīng)用程序在 Apple Vision Pro 上可能比預(yù)期更難。
最近發(fā)布的 Apple Vision Pro 開發(fā)工具中的一個細節(jié)目前引起了 VR 應(yīng)用開發(fā)者們的注意。這些 " 完全身臨其境的體驗 "(蘋果對 VR 的術(shù)語)可能會在游戲中途停止,并在用戶遠離起點太遠的情況下顯示外部世界。
蘋果文檔解釋說:" 當(dāng)完全身臨其境的體驗開始時,系統(tǒng)會定義一個不可見的區(qū)域,從佩戴者頭部的初始位置延伸 1.5 米。如果他們的頭部移動到該區(qū)域之外,體驗會自動停止并返回透視模式,以幫助人們避免與物理環(huán)境中的物體發(fā)生碰撞。"
1.5 米約占 5 英尺,但據(jù)說該機制在 VR 應(yīng)用中的干預(yù)時間更早。一旦有人離開起點超過一米,系統(tǒng)會自動使所有顯示的內(nèi)容透明,這樣做是為了便于在真實環(huán)境中移動。
如果人們離物理物體太近或移動太快,系統(tǒng)也會中斷 VR 體驗。由于這些是新操作系統(tǒng) visionOS 的安全措施,因此它們似乎在全球范圍內(nèi)都有效。
眾所周知,即將推出的頭顯有意專注于混合現(xiàn)實,蘋果稱之為空間計算。攝像頭和傳感器捕捉的外部世界與計算機圖形相輔相成,因此瀏覽器窗口、應(yīng)用程序或空間游戲?qū)ο蠖继幱诂F(xiàn)實疊加狀態(tài)。
Apple Vision Pro 使用手部和眼動追蹤代替?zhèn)鹘y(tǒng)的 VR 控制器使得移植現(xiàn)有的 VR 游戲變得困難。限制性邊界制度進一步限制了應(yīng)用,特別是在運動密集型格斗和健身應(yīng)用程序中,這樣的系統(tǒng)可能會嚴(yán)重擾亂游戲的流程。
Mimir 機構(gòu)創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官 Hans O。 Karlsson 在 Twitter 上指出,平臺上 " 沒有真正的 6DOF" 虛擬現(xiàn)實,這應(yīng)該會使 VR 體育游戲變得更加困難。
可用的 VR 頭顯,如 Meta Quest,在密閉空間內(nèi)也有類似的安全防護邊界系統(tǒng)。但是,它們主要用作臨時解決方案。默認(rèn)情況下,Meta 用戶首先繪制其清除字段的較大外部邊界,以方便用戶在邊界內(nèi)自由體驗。