1. 渲染卡頓: 同AE,可能是場(chǎng)景過(guò)重或設(shè)置太復(fù)雜。可以簡(jiǎn)化場(chǎng)景、減少多邊形、調(diào)低渲染設(shè)置等。也可以調(diào)大內(nèi)存或增加緩存大小。
2. 實(shí)時(shí)預(yù)覽卡頓: 也是因?yàn)閳?chǎng)景或設(shè)置太重。可以采取和解決渲染卡頓相同的方法。也可以嘗試打開(kāi)"實(shí)時(shí)渲染區(qū)域"并調(diào)小區(qū)域面積。
3. 崩潰重啟: 如果C4D頻繁崩潰,通常是某個(gè)模型或材質(zhì)有問(wèn)題。可以在"最近打開(kāi)的文件"中逐個(gè)關(guān)閉文件,找到問(wèn)題文件。也可以更新C4D至最新版本,其可能修復(fù)了此bug。
4. 導(dǎo)入模型錯(cuò)誤: 如果導(dǎo)入的模型顯示問(wèn)題,可能模型本身的格式有問(wèn)題,需要修復(fù)。也可以嘗試以其他格式導(dǎo)出并導(dǎo)入。如果多數(shù)模型都顯示錯(cuò)誤,可能是C4D插件或版本問(wèn)題,需要更新。
5. 材質(zhì)或貼圖問(wèn)題: 如果材質(zhì)球無(wú)法應(yīng)用或貼圖不顯示,檢查材質(zhì)、紋理路徑設(shè)置是否正確、文件是否存在。也可能貼圖格式受限,需要轉(zhuǎn)為C4D支持的格式。
6. 骨骼、約束問(wèn)題: 如果骨骼變形不生效或約束沒(méi)有達(dá)到預(yù)期效果,檢查這些系統(tǒng)的設(shè)置和連接狀況是否正確。重新綁定或者重新設(shè)定也許能解決問(wèn)題。
7. 第三方插件問(wèn)題: 同AE,更新或禁用插件,聯(lián)系開(kāi)發(fā)者報(bào)告問(wèn)題。設(shè)置禁用開(kāi)發(fā)者不推薦的功能也可能修復(fù)一些bug。
綜上,大部分C4D問(wèn)題也可以通過(guò)逐步排查、簡(jiǎn)化場(chǎng)景、糾正設(shè)置等方法解決。重點(diǎn)是找到問(wèn)題源頭,看哪個(gè)模型、材質(zhì)、對(duì)象或設(shè)置出了差錯(cuò)。當(dāng)然,更新軟件和插件,清除偏好設(shè)置等方式也可以嘗試。